Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Przejście przez kryjówkę Żniwiarzy
Aktualizacja:
(5) Wariant pokojowy: Przejście przez kryjówkę Żniwiarzy
Uwaga! Po dotarciu do celu misji i załatwieniu spraw z nadajnikiem Szewczenki gra pozwoli Ci na dokładne zbadanie całej kryjówki, bez konieczności unikania przeciwników czy staczania z nimi walk. Nie przejmuj się więc jeżeli niektóre obszary początkowo pominiesz, bo będziesz mógł do nich później powrócić (opisane to zostało w Kroku 1 kolejnego głównego questu Rejs na gapę).

Oznaczenia na mapie: 1 - Miejsce rozpoczęcia eksploracji kryjówki Żniwiarzy na poziomie -2.

Oznaczenia na mapie: 1 - Miejsce rozpoczęcia eksploracji kryjówki Żniwiarzy na poziomie 1.
![]() | ![]() |
Jeżeli eksplorację kryjówki rozpoczynasz na poziomie -2 (przejście od strony kanałów), to dotarcie do celu podróży zajmie Ci zdecydowanie mniej czasu i nie będziesz musiał przebijać się przez wyższe piętra. Ostrożnie zbliż się do zachodniego obszaru gdzie przebywa dwóch przeciwników. Dobrze byłoby zaczekać aż jeden z nich odejdzie, dzięki czemu eliminacja obu Żniwiarzy okaże się bardzo prosta #1 #2. Opcjonalnie możesz też oczywiście ominąć wrogów, pomagając sobie kamuflażem (ulepszenie System maskujący).
![]() | ![]() |
Skieruj się do kolejnego dużego obszaru na zachód stąd #1. Schowaj się tu za jedną z zasłon #2 i poświęć chwilę na obserwację przeciwników. Dwóch z nich siedzi na kanapie, a jeden patroluje tę okolicę. Dodatkowo będziesz musiał unikać jeszcze jednego Żniwiarza przebywającego w pomieszczeniu na południe stąd (niedaleko celu misji).
![]() | ![]() |
Proponuję kierować się stopniowo na zachód, przechodząc sprawnie między kolejnymi zasłonami #1. Pomocny może się tu oczywiście okazać kamuflaż, ale nie jest on absolutnie wymagany. Z czasem zacznij przemieszczać się na południe i tu dla odmiany warto chować się za wrakami pojazdów #2.
![]() | ![]() |
Docelowo musisz zbliżyć się do południowego obszaru, czyli tego z oznaczonym celem misji. Uważaj na wspomnianego wcześniej wartownika i w zależności od upodobań skorzystaj z głównego przejścia #1 lub z niewielkiej dziury ukrytej za kartonami #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli masz taką ochotę, to możesz oczywiście pozbyć się wspomnianego Żniwiarza #1, jak również pozostałych wrogów obecnych w tej okolicy. Jak jednak wspomniałem, nie jest to wymagane, bo gra zagwarantuje Ci możliwość starannego zbadania całej kryjówki już po zaliczeniu tego questu. Skieruj się w rezultacie do oznaczonych drzwi #2, co zainicjuje cut-scenkę.
![]() | ![]() |
Jeżeli eksplorację kryjówki rozpoczynasz na poziomie 1 (główne wejście od strony ulicy), to dotarcie do celu wędrówki zajmie Ci zdecydowanie więcej czasu, bo będziesz musiał przedostać się na poziom -2. Przed wyborem postawiony zostaniesz tuż po znalezieniu się w kryjówce Żniwiarzy. Pierwsza możliwość to skorzystanie z lewej klatki schodowej #1, ale wymagane jest w tym celu złamanie zabezpieczeń zamka elektronicznego czwartego stopnia. Jeżeli mimo wszystko Ci się uda, to klatka schodowa zaprowadzi Cię do drzwi na niższym poziomie -1, zmuszając do otwarcia zamka elektronicznego trzeciego stopnia #2.
![]() | ![]() |
Druga możliwość to skorzystanie z prawych drzwi na poziomie 1 #1, prowadzących do głównego obszaru podziemnego parkingu. Ostrożnie zejdź tu na dół i zatrzymaj się, bo na wschód stąd znajduje się aktywna wieżyczka obronna #2.
![]() | ![]() |
Wieżyczkę możesz ominąć z pomocą kamuflażu (ulepszenie System maskujący) lub zastosować jakąś inną taktykę. Jeżeli nie śpieszy Ci się z dotarciem na niższy poziom, to proponuję zbadać północne pomieszczenie #1. Żeby tam dotrzeć musisz oczywiście unikać wieżyczki, umiejętnie przemieszczając się między zasłonami. Po znalezieniu się w niewielkim pomieszczeniu będziesz mógł ogłuszyć śpiącego wartownika #2 lub pozostawić go w spokoju, przy czym w tym drugim przypadku należy oczywiście cicho się zachowywać.
![]() | ![]() |
Musisz teraz wykombinować w jaki sposób chcesz dotrzeć na poziom -1. Pierwsza możliwość to przejście przez szyby wentylacyjne. W tym celu musiałbyś skorzystać z tutejszego wyłącznika #1, a następnie powrócić do obszaru z wieżyczką. Zaczekaj aż wieżyczka się obróci i zburz zachodni fragment ściany #2, wykorzystując ulepszenie Przebijanie ścian.
![]() | ![]() |
Po przebiciu się przez ścianę szybko wejdź do szybu wentylacyjnego #1. Po krótkiej przeprawie przez szyb dotrzesz do dziury #2 i jeżeli zdecydujesz się zeskoczyć, to wylądujesz w pomieszczeniu na poziomie -1.
![]() | ![]() |
Druga możliwość to skorzystanie z głównej rampy prowadzącej na niższy poziom -1 i żeby sobie to ułatwić dobrze byłoby wyłączyć wspomnianą wcześniej wieżyczkę obronną. W tym celu pozostań w pomieszczeniu ze śpiącym wartownikiem i włam się do tutejszego terminalu komputerowego #1, który ma zabezpieczenie trzeciego stopnia. Zauważ, że gra pozwoli Ci dodatkowo wyłączyć jedną z lokalnych kamer ochrony #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli eksplorację poziomu -1 rozpocząłeś po wyskoczeniu z szybu wentylacyjnego, to znajdziesz się w pomieszczeniu z dużą ilością komputerów. Eksploracją okolicy radziłbym zająć się później i chwilowo skupić się na przygotowaniu na przybycie dwóch przeciwników #1 #2. Wrogów tych łatwo jest ogłuszyć, ale już trudniej ominąć. Nie zdziw się też jeżeli od razu się tu nie zjawią, bo może to im zająć trochę czasu.
![]() | ![]() |
Jeżeli eksplorację poziomu -1 rozpocząłeś po ominięciu wieżyczki obronnej, to będziesz się zbliżał do dwóch Żniwiarzy #1. Umiejętnie przemieszczaj się między zasłonami żeby ich unikać. Jest to szczególnie istotne jeżeli nie zdołałeś wyłączyć tutejszej kamery ochrony. Zwróć uwagę na to, że poziom -1 jest patrolowany przez dwóch dodatkowych przeciwników. Możesz ich omijać #2 lub postarać się ich zlikwidować. W tym drugim przypadku musiałbyś jednak się pilnować i koniecznie zadbać o ukrycie ich ciał.
![]() | ![]() |
Jeżeli eksplorację poziomu -1 rozpocząłeś w pobliżu klatki schodowej #1, to po wyjściu do głównego obszaru podziemnego parkingu wystarczy skręcić dwukrotnie w lewo, unikając okolicznych wrogów. Niezależnie od wybranej ścieżki musisz dotrzeć do rampy prowadzącej na poziom -2 #2. Możesz już teraz przeskoczyć do wcześniejszego opisu tej lokacji, dokładnie przedstawiającego przeprawę przez poziom -2.

Niezależnie od wybranych ścieżek musisz dotrzeć do oznaczonych przez grę drzwi w południowo-zachodniej części poziomu -2 (powyższy screen). Po otwarciu tych drzwi gra wyświetli filmik przerywnikowy z nowego spotkania z Tong Si Hungiem, czyli mężczyzną, z którym spotkałeś już wcześniej w Gnieździe. W trakcie rozmowy okaże się, że Tong korzysta z ramienia zabitego przed kilkoma tygodniami Wasyla Szewczenki i to właśnie dlatego nadajnik wskazywał to miejsce. Od Tonga dowiesz się, że w porcie w Hengshy stacjonują aktualnie dwa statki Belltower, czyli organizacji, która dostarczyła ciało Szewczenki. Jak można się łatwo domyślić, będzie to Twój kolejny cel wędrówki, przy czym zajmiesz się już tym w ramach kolejnego głównego questu - Rejs na gapę.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.
- Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Znajdź nadajnik Wasyla Szewczenki
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Wydostanie się z terenu budowy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Wydostanie się z terenu budowy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Przejście przez dzielnicę Kuaigan
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wymiana bioprocesora w klinice LIMB
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Przedostanie się do kryjówki Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Przedostanie się do kryjówki Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Przejście przez kryjówkę Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Przejście przez kryjówkę Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Znajdź nadajnik Wasyla Szewczenki
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Komentarze czytelników
Ważna uwaga! Jeśli posiadasz Deus Ex - edycję kolekcjonerską, to między misje "Znajdź nadajnik..." a "Rejs na gapę" będzie dodatkową misję ("Ręka Rękę myje"). Mianowicie będziesz musiał uratować osobę-więźnia (nie powiem kto) z pewnej kryjówkę w kanału. Nie było w poradniku.
LINK http://www.gametrailers.com/user-movie/deus-ex-hr-namir-one-punch/360480
A oto najprostszy sposób na pokonanie Namira.
Okazuje się że take-down działa gdy boss jest w powietrzu.
Hmm.. Może to bug ?
:D
spoiler start
marcepan1981 w przypadku wymiany bioprocesora będziesz osłabiony w walce z Jaronem Namirem .
spoiler stop
W poradniku odradzana jest wymiana bioprocesora ale chciałbym wiedzieć jakie dokładnie są konsekwencje jeśli zdecyduję się na to. Jestem dokładnie w momencie kiedy muszę wybrać czy wymienić bioprocesor czy nie.
Grę ukończyłem wczoraj. Mimo tego szkoda, że na razie nie sprawdzę innych konsekwencji podjętych działań - poradnik wciąż nie jest uwolniony w całości na przepisowe 14 dni :( W moim wypadku wspomniane decyzje to:
- uratowanie Malik,
- rezygnacja z poprawki bioprocesora (zbyt wiele przesłanek, że sprawa 'śmierdzi')
- wypuszczenie Zelaznego (jedna z najciekawszych postaci w grze: obok Tong Si Hunga, telewizyjnej AI i drugoplanowego Szewczenki), chętnie postawiłbym kolesiowi o polskich korzeniach kilka piw Nanbao. Taki 48-pak na dwóch? Cóż to jest ;)
ps. pytanie zasadnicze: od kiedy wolny 14-dniowy dostęp ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




























