Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

(5) Wariant pokojowy: Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego

Oznaczenia na mapie: 1 - Główne wejście do magazynu; 2 - Drabinka; 3 - Schody prowadzące na tylne balkoniki; 4 - Główne wejście do biur w magazynie; 5 - Drabinka - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Oznaczenia na mapie: 1 - Główne wejście do magazynu; 2 - Drabinka; 3 - Schody prowadzące na tylne balkoniki; 4 - Główne wejście do biur w magazynie; 5 - Drabinka.

Jeżeli masz zamiar w dalszym ciągu korzystać z kamuflażu (ulepszenie System maskujący), to wyjdź z magazynu z narzędziami i ruszaj na północ - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Jeżeli masz zamiar w dalszym ciągu korzystać z kamuflażu (ulepszenie System maskujący), to wyjdź z magazynu z narzędziami i ruszaj na północ. Radzę w miarę szybko się poruszać, a to dlatego, że po drodze nie będziesz dysponował wieloma zasłonami. Próba zrobienia sobie postoju może się z kolei źle skończyć, a mianowicie znalezieniem się w polu widzenia drugiego snajpera. Docelowo powinieneś dotrzeć do ściany dużego północnego magazynu (powyższy screen).

1 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Jeżeli nie chcesz lub nie możesz korzystać z kamuflażu, to wybierz alternatywną drogę do celu - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Jeżeli nie chcesz lub nie możesz korzystać z kamuflażu, to wybierz alternatywną drogę do celu. Na początek zlokalizuj znajdujące się w tym pomieszczeniu zejście do kanałów #1, z którego prawdopodobnie już wcześniej korzystałeś. Po skorzystaniu z drabiny i zejściu do kanałów schowaj się za zasłoną, bo w dalszym ciągu musisz unikać patrolującego sąsiedni korytarz wrogiego robota #2.

2 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Zaczekaj aż robot oddali się i skieruj się w przeciwną stronę, a następnie skręć na wschód #1 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Zaczekaj aż robot oddali się i skieruj się w przeciwną stronę, a następnie skręć na wschód #1. Docelowo powinno Cię to zaprowadzić do nie pilnowanych przez nikogo drzwi z napisem Exit #2. Przejdź przez niewielkie pomieszczenie i ostrożnie otwórz kolejne drzwi.

3 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Jak zapewne zauważyłeś, znalazłeś się teraz przy wschodniej dolnej ścieżce, która jest patrolowana przez pojedynczego przeciwnika #1 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Jak zapewne zauważyłeś, znalazłeś się teraz przy wschodniej dolnej ścieżce, która jest patrolowana przez pojedynczego przeciwnika #1. Zaczekaj aż wybierze się on na południe i udaj się na północ, zatrzymując się pod aktywną kamerą ochrony #2.

4 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Upewnij się, że możesz bezpiecznie przejść dalej i wznów przemarsz na północ, docierając po kilku chwilach do schodów #1 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Upewnij się, że możesz bezpiecznie przejść dalej i wznów przemarsz na północ, docierając po kilku chwilach do schodów #1. Wyjdź po nich na górę, a znajdziesz się w słabo pilnowanym obszarze przy ścianie północnego magazynu #2.

5 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Musisz teraz zadecydować w jaki sposób chcesz się zachować - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Musisz teraz zadecydować w jaki sposób chcesz się zachować. Możesz mianowicie zająć się dokładnym zbadaniem portu lub skupić się jedynie na wejściu do wielkiego magazynu portowego. Jeżeli wybierasz ten pierwszy wariant, to dobrze byłoby zacząć od wyeliminowania dwóch wspomnianych wcześniej snajperów. Przeciwnika patrolującego balkonik północnego magazynu możesz pozbyć się wycofując się nieco na południe i korzystając z broni paraliżującej #1. Snajpera okupującego dach zbadanego już magazynu z narzędziami dobrze byłoby z kolei zaskoczyć korzystając z południowej drabiny #2 i ogłuszając go w walce wręcz. Zbadaj ciało tego wartownika, odnajdując palmtopa z cennym kodem.

6 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Następny krok to powyłączanie okolicznych systemów bezpieczeństwa - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Następny krok to powyłączanie okolicznych systemów bezpieczeństwa. Radzę w rezultacie odwiedzić opisane w Kroku 4 dwa budynki #1 celem wyłączania części kamer, robotów oraz wieżyczek. Na koniec zostaw sobie przeciwników okupujących główny teren portu #2. Wartowników mógłbyś ogłuszać z pomocą broni paraliżującej, ale lepiej jest ich likwidować w walce wręcz, tym bardziej, że ich ścieżki przemarszu rzadko się krzyżują i są łatwe do przewidzenia. Badaj ciała ogłuszanych wartowników, bo zdobędziesz w ten sposób dwa palmtopy z kodami.

7 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Po zabezpieczeniu okolicy będziesz się mógł w całości skupić na eksploracji portu i dobrze byłoby ją rozpocząć od głównej płyty, czyli poziomu 2 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Po zabezpieczeniu okolicy będziesz się mógł w całości skupić na eksploracji portu i dobrze byłoby ją rozpocząć od głównej płyty, czyli poziomu 2. Warto przede wszystkim odwiedzić magazyn z narzędziami, który stanowił poprzedni cel misji #1. W głównym pomieszczeniu budynku znajduje się szereg nadających się do zbadania szafek. Polecam także zbadać południową część portu, wskakując na jeden z kontenerów i odnajdując otwarty kontener #2. W środku ukryto upgrade broni.

8 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Po zbadaniu głównego obszaru udaj się do zachodniej części lokacji, decydując się na zbadanie niższej ścieżki na poziomie 1 #1 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Po zbadaniu głównego obszaru udaj się do zachodniej części lokacji, decydując się na zbadanie niższej ścieżki na poziomie 1 #1. Jeżeli powłamywałeś się wcześniej do terminali komputerowych, to nieaktywna powinna być zarówno lokalna kamera ochrony, jak i znajdująca się na północ stąd i zawieszona przy suficie wieżyczka obronna. W rezultacie do zlikwidowania pozostanie Ci jedynie patrolujący tę okolicę wartownik #2.

Upewnij się, że okolica jest zabezpieczona i zajmij się zbadaniem trzech tutejszych składzików (A-C) - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Upewnij się, że okolica jest zabezpieczona i zajmij się zbadaniem trzech tutejszych składzików (A-C). Każdy z nich ma świetnej jakości zamek elektroniczny, ale możesz skorzystać z gotowych kodów. W składziku A (kod 7785) odnajdziesz przede wszystkim upgrade broni. Składzik B (kod 5895) skrywa broń SEEP i kolejny upgrade broni. W składziku C (kod 3343) pozostawiono natomiast wyrzutnię rakiet.

9 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Możesz już skupić się na temacie przedostania do wnętrza wielkiego magazynu portowego - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Możesz już skupić się na temacie przedostania do wnętrza wielkiego magazynu portowego. Najbardziej oczywiste rozwiązanie to wybór wejścia do recepcji zlokalizowanego na poziomie 2 #1. Tutejszy zamek elektroniczny #2 ma zabezpieczenie pierwszego stopnia, przy czym możesz równie dobrze skorzystać z gotowej kombinacji 4589 (pozyskuje się ją od jednego z wartowników).

10 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Jeżeli nie chcesz wchodzić przez recepcję, to zbadaj zachodnią ścianę wielkiego magazynu, odnajdując drabinkę #1 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Jeżeli nie chcesz wchodzić przez recepcję, to zbadaj zachodnią ścianę wielkiego magazynu, odnajdując drabinkę #1. Uważaj na tutejszą kamerę ochrony, a po znalezieniu się na niewielkim fragmencie dachu podejdź do drugiej drabiny. Jeżeli nie likwidowałeś wcześniej snajperów, to znajdziesz się teraz na balkoniku z jednym z nich #2. Przeciwnika tego możesz ominąć (wymagany kamuflaż lub cierpliwość i dobre zgranie ruchów) lub ogłuszyć.

11 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Bardziej oczywiste rozwiązanie w przypadku zajmowanego aktualnie balkoniku to udanie się w stronę widocznych w oddali drzwi #1 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Bardziej oczywiste rozwiązanie w przypadku zajmowanego aktualnie balkoniku to udanie się w stronę widocznych w oddali drzwi #1. Posiadają one zamek elektroniczny z zabezpieczeniem trzeciego stopnia #2, ale możesz także skorzystać z gotowej kombinacji 6555.

12 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Jeżeli nie chcesz skorzystać z drzwi, to przeskocz nad południową balustradą celem wylądowania na niższej partii dachu #1 - (5) Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego - Rejs na gapę - Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia

Jeżeli nie chcesz skorzystać z drzwi, to przeskocz nad południową balustradą celem wylądowania na niższej partii dachu #1. Wybierz się tu na wschód, docierając po kilku chwilach do wejścia do szybu wentylacyjnego #2. Szyb ten zaprowadzi Cię do wnętrza magazynu.

Uwaga! Omówienie dalszych działań odnajdziesz w opisie Kroku 6 (Dotarcie do biura administratora Wanga).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2011-09-09
18:26

Aristos Generał

Aristos

Grę ukończyłem wczoraj. Mimo tego szkoda, że na razie nie sprawdzę innych konsekwencji podjętych działań - poradnik wciąż nie jest uwolniony w całości na przepisowe 14 dni :( W moim wypadku wspomniane decyzje to:
- uratowanie Malik,
- rezygnacja z poprawki bioprocesora (zbyt wiele przesłanek, że sprawa 'śmierdzi')
- wypuszczenie Zelaznego (jedna z najciekawszych postaci w grze: obok Tong Si Hunga, telewizyjnej AI i drugoplanowego Szewczenki), chętnie postawiłbym kolesiowi o polskich korzeniach kilka piw Nanbao. Taki 48-pak na dwóch? Cóż to jest ;)

ps. pytanie zasadnicze: od kiedy wolny 14-dniowy dostęp ?

Komentarz: Aristos
2011-09-09
23:24

marcepan1981 Junior

W poradniku odradzana jest wymiana bioprocesora ale chciałbym wiedzieć jakie dokładnie są konsekwencje jeśli zdecyduję się na to. Jestem dokładnie w momencie kiedy muszę wybrać czy wymienić bioprocesor czy nie.

Komentarz: marcepan1981
2011-09-11
11:40

Alt3ir Generał

Alt3ir

Komentarz: Alt3ir
2011-09-22
17:26

skipline Junior

👍

marcepan1981==> (SPOILER) jesli wezmiesz nowy biochip to bedziesz mial w pewnym momencie utrodniona walke z pewnym bossem.

Komentarz: skipline
2011-09-23
02:31

zanonimizowany688318 Legionista

LINK http://www.gametrailers.com/user-movie/deus-ex-hr-namir-one-punch/360480

A oto najprostszy sposób na pokonanie Namira.
Okazuje się że take-down działa gdy boss jest w powietrzu.
Hmm.. Może to bug ?
:D

Komentarz: zanonimizowany688318
2011-12-11
14:23

zanonimizowany307509 Legend

Ważna uwaga! Jeśli posiadasz Deus Ex - edycję kolekcjonerską, to między misje "Znajdź nadajnik..." a "Rejs na gapę" będzie dodatkową misję ("Ręka Rękę myje"). Mianowicie będziesz musiał uratować osobę-więźnia (nie powiem kto) z pewnej kryjówkę w kanału. Nie było w poradniku.

Komentarz: zanonimizowany307509

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl