Deus Ex Human Revolution act 4: Opuszczenie kryjówki Żniwiarzy
Aktualizacja:
Informacje wstępne
Quest ten uaktywniony zostanie automatycznie po odbyciu rozmowy z Tong Si Hungiem w kryjówce Żniwiarzy, czyli po zaliczeniu głównego zadania Znajdź nadajnik Wasyla Szewczenki. Omawiane zadanie w całości składa się z dość długiej przeprawy przez port, w trakcie której koniecznie okaże się unikanie dobrze wytrenowanych żołnierzy Belltower lub staczanie z nimi wymagających pojedynków. Na szczęście w niemal każdej odwiedzanej lokacji gra pozwoli Ci wybór jednej z kilku ścieżek.
ZESTAWIENIE CELÓW MISJI:
1. GŁÓWNY - Dostań się do portu firmy Belltower - Zadbaj o to żeby przed wybraniem się do portu zbadać kryjówkę Żniwiarzy i pozałatwiać wszystkie sprawy w głównej części Hengshy. Nie musisz natomiast wracać do handlarzy, bo gra po drodze pozwoli Ci pozbyć się niepotrzebnego ekwipunku oraz zakupić zapasy.
2. GŁÓWNY - Znajdź paczkę od Tonga schowaną w szopie - Do szopy z narzędziami możesz dotrzeć na wiele sposobów i na taki krok warto się zdecydować przed wybraniem do północnego magazynu.
3. GŁÓWNY - Podłóż bombę w gabinecie administratora Wanga - Biuro Wanga znajduje się w wielkim magazynie i tradycyjnie prowadzi tam wiele różnych ścieżek. Na podłożenie bomby zdecyduj się dopiero po dostatecznym zbadaniu całego portu, bo jest to równoznaczne z zakończeniem questu.
(1) Opuszczenie kryjówki Żniwiarzy
Uwaga! Zgodnie z obietnicą z poprzedniego głównego questu poniżej znajduje się zestawienie wszystkich ważnych obszarów oraz przedmiotów, które można odnaleźć w kryjówce Żniwiarzy, czyli w miejscu zakończył się poprzedni główny quest. Do eksploracji tej lokacji warto przystąpić właśnie teraz, bo żaden ze Żniwiarzy nie będzie do Ciebie wrogo nastawiony, nawet jeżeli w poprzednim queście masowo ich ogłuszałeś lub mordowałeś. Korzystając z okazji pragnę też przypomnieć o pobocznych questach w Hengshy. Warto je pozaliczać przed wyruszeniem do portu, albowiem później nie będzie to już możliwe.
![]() | ![]() |
Eksplorację kryjówki proponuję rozpocząć od poziomu -1. Udaj się do zachodniej części lokacji, czyli do miejsca, w którym znajduje się wiele komputerów. W okolicy tej odnajdziesz przede wszystkim sejf #1. Ma on zabezpieczenie piątego poziomu, ale możesz skorzystać z gotowej kombinacji 1975 (pozyskuje się ją od jednego z tutejszych wartowników). W sejfie ukryty został przede wszystkim upgrade broni. Dodatkowo dobrze byłoby wejść w interakcję z tutejszymi terminalami komputerowymi #2 celem odczytania pozostawionych na nich wiadomości.
![]() | ![]() |
Powróć teraz na poziom -2. Udaj się do jednego z północnych pomieszczeń i odszukaj nadający się do zniszczenia fragment ściany (wymagane ulepszenie Przebijanie ścian) #1. Po znalezieniu się w bocznym korytarzu udaj się prosto, ale zatrzymaj się przy kolejnej ścianie nadającej się do zniszczenia #2.
![]() | ![]() |
Zburzenie wspomnianej wyżej ściany nagrodzone zostanie znalezieniem się w niewielkiej celi z upgradem broni i Ebookiem #2. Co ciekawe, nie jest to jedyne wejście do tej celi. Jeżeli nie dysponujesz ulepszeniem pozwalającym na niszczenie ścian, to do wspomnianej celi możesz też podejść od południa i rozejrzeć się za zamkiem elektronicznym czwartego stopnia #2.
![]() | ![]() |
Pomieszczenie w północno-zachodniej części poziomu -2 to laboratorium i jeżeli nie zdołałeś uratować wcześniej Malik na placu budowy, to właśnie tu odnajdziesz teraz jej ciało #1 (w przeciwnym wypadku stół będzie pusty). Warto odnaleźć tu amunicję Tajfun i obejrzeć Ebooka. W dużym zachodnim pomieszczeniu rozejrzyj się z kolei za sofami, odnajdując na jednej z nich palmtopa #2 z hasłem mirrshds powiązanym z loginem ttong.
![]() | ![]() |
Zajmij się teraz eksploracją południowej części poziomu -2, czyli koszar. Oprócz licznych szafek i luźno pozostawionych obiektów odnajdziesz tu także terminal komputerowy #1 z zabezpieczeniem trzeciego stopnia, przy czym możesz wprowadzić hasło mirrshds. Oprócz tego w okolicy znajduje się sejf #2 z zamkiem piątego stopnia. Także i w tym przypadku możliwe jest skorzystanie z gotowej kombinacji 7920 (ma ją przy sobie strażnik z pomieszczenia laboratoryjnego). W sejfie ukryto amunicję Tajfun, kredyty oraz upgrade broni.
![]() | ![]() |
Na sam koniec powróć do pomieszczenia, w którym rozmawiałeś z Tong Si Hungiem. Zauważ, że gra pozwoli Ci zabrać ze sobą karabin laserowy #1. Na taki krok warto zdecydować się nawet w sytuacji gdy Twoja postać stroni od rozwiązań siłowych. Karabin możesz bowiem sprzedać lub wykorzystać go przy okazji jednej z przyszłych potyczek z bossami. Oprócz tego w pomieszczeniu tym odnajdziesz między innymi Ebooka #2.

Upewnij się, że zbadałeś całą okolicę zanim podejmiesz decyzję o opuszczeniu kryjówki Żniwiarzy. Wyjdź z biura Tong Si Hunga i udaj się na wschód. Przejście do kanałów zlokalizowane jest przy badanych już wcześniej koszarach (powyższy screen).
- Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Rejs na gapę
- Deus Ex Human Revolution act 4: Opuszczenie kryjówki Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Dotarcie do portu Belltower
- Deus Ex Human Revolution act 4: Przedostanie się na teren portu
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Zabranie paczki z magazynu z narzędziami
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Zabranie paczki z magazynu z narzędziami
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Przedostanie się do wnętrza magazynu portowego
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Dotarcie do biura administratora Wanga
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Dotarcie do biura administratora Wanga
- Deus Ex Human Revolution act 4: Rejs na gapę
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Komentarze czytelników
Aristos Generał
Grę ukończyłem wczoraj. Mimo tego szkoda, że na razie nie sprawdzę innych konsekwencji podjętych działań - poradnik wciąż nie jest uwolniony w całości na przepisowe 14 dni :( W moim wypadku wspomniane decyzje to:
- uratowanie Malik,
- rezygnacja z poprawki bioprocesora (zbyt wiele przesłanek, że sprawa 'śmierdzi')
- wypuszczenie Zelaznego (jedna z najciekawszych postaci w grze: obok Tong Si Hunga, telewizyjnej AI i drugoplanowego Szewczenki), chętnie postawiłbym kolesiowi o polskich korzeniach kilka piw Nanbao. Taki 48-pak na dwóch? Cóż to jest ;)
ps. pytanie zasadnicze: od kiedy wolny 14-dniowy dostęp ?
marcepan1981 Junior
W poradniku odradzana jest wymiana bioprocesora ale chciałbym wiedzieć jakie dokładnie są konsekwencje jeśli zdecyduję się na to. Jestem dokładnie w momencie kiedy muszę wybrać czy wymienić bioprocesor czy nie.
skipline Junior
marcepan1981==> (SPOILER) jesli wezmiesz nowy biochip to bedziesz mial w pewnym momencie utrodniona walke z pewnym bossem.
zanonimizowany688318 Legionista
LINK http://www.gametrailers.com/user-movie/deus-ex-hr-namir-one-punch/360480
A oto najprostszy sposób na pokonanie Namira.
Okazuje się że take-down działa gdy boss jest w powietrzu.
Hmm.. Może to bug ?
:D
zanonimizowany307509 Legend
Ważna uwaga! Jeśli posiadasz Deus Ex - edycję kolekcjonerską, to między misje "Znajdź nadajnik..." a "Rejs na gapę" będzie dodatkową misję ("Ręka Rękę myje"). Mianowicie będziesz musiał uratować osobę-więźnia (nie powiem kto) z pewnej kryjówkę w kanału. Nie było w poradniku.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












