Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Odnalezienie Declana Faherty
Aktualizacja:
(3) Wariant pokojowy: Odnalezienie Declana Faherty
Uwaga! Do trzech zlokalizowanych przez Pritcharda naukowców możesz docierać w dowolnej kolejności i nie będzie to miało wpływu na dalszy przebieg questu. Oto sugerowana przeze mnie kolejność:
1) Declan Faherty - przebywa on w piwnicy zachodniego budynku Bio-Mech Lab (laboratorium biomechaniki).
2) Nia Colvin - przebywa ona w laboratorium na drugim poziomie północno-wschodniego budynku Micro-Gen Lab (laboratorium mikrogenu).
3) Eryk Koss - przebywa on w laboratorium na trzecim poziomie północno-wschodniego budynku Micro-Gen Lab (laboratorium mikrogenu).

Oznaczenia na mapie: 1 - Główne wejście do budynku Bio-Mech Lab; 2 - Wejście do szybu wentylacyjnego.

Declan Faherty przebywa w piwnicy zachodniego budynku Bio-Mech Lab i możesz się tam przedostać na dwa zasadnicze sposoby (pomijam wariant skorzystania z mostku łączącego budynki, bo zakładam, że budynek Bio-Mech Lab odwiedzisz jako pierwszy). Bardziej oczywiste rozwiązanie to skorzystanie z głównego wejścia do budynku Bio-Mech Lab (powyższy screen). Znajduje się ono na zachód od głównego placu i chcąc tam dotrzeć musisz uważać zarówno na przeciwników opisanych w Kroku 1, jak i na tutejszą kamerę ochrony, która może być jeszcze aktywna. W takiej sytuacji warto pod nią przejść lub pomóc sobie kamuflażem (ulepszenie System maskujący).
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w recepcji możesz podejść do tutejszego terminalu komputerowego #1. Ma on zabezpieczenie drugiego stopnia, ale równie dobrze możesz zajrzeć do szuflady biura i po podniesieniu palmtopa wpisać odczytane z niego hasło morpheus. Wybierz jedyny dostępny korytarz i zatrzymaj się po dotarciu do miejsca, w którym pracownicy laboratorium poddawani są procedurze dekontaminacji #2. Uaktywnij ten proces i nie przejmuj się, bo nie zaalarmujesz w ten sposób okolicznych przeciwników.
![]() | ![]() |
Przejdź teraz do pomieszczenia audytorium, które powinno być patrolowane przez dwóch wartowników. Osoby te możesz ominąć z pomocą kamuflażu (ulepszenie System maskujący) lub je zaatakować. W tym drugim przypadku zaczekaj aż silnie uzbrojony przeciwnik odwróci się do Ciebie plecami i pozbądź się wtedy jego kolegi #1. Odciągnij ciało, zaczekaj na dobry moment i rozpraw się z pierwszym żołnierzem #2. Korzystając z okazji warto zbadać ciała obu wartowników, odnajdując między innymi granat EMP i amunicję Tajfun.
![]() | ![]() |
Jeżeli chcesz dokładnie zbadać cały budynek Bio-Mech, to dobrze byłoby wybrać teraz schody prowadzące na poziom 2 #1. Pomieszczenie B-21 jest ogólnodostępne, przy czym w środku przebywa dwóch wartowników. Najprościej byłoby się ich pozbyć dzięki ulepszeniu Jednoczesne unieszkodliwienie #2. Po udanej akcji zbadaj ciała wartowników, odnajdując palmtopa z hasłem. Drugi palmtop leży na stoliku.
![]() | ![]() |
W pomieszczeniu B-21 znajdują się ponadto dwa terminale komputerowe (hasło do jednego z nich to keppler) #1 i możesz dzięki nim między innymi zdobyć nowe hasło. Przed wyjściem zajrzyj także do szafki na broń. Sąsiednie laboratorium to B-22 #2 i możesz do niego wejść na trzy sposoby, a mianowicie otwierając zamek elektroniczny czwartego stopnia, wpisując kod 2021 (pozyskuje się go znacznie później) lub korzystając z szybu wentylacyjnego, do którego wejście znajduje się w pomieszczeniu B-21. W środku odnajdziesz między innymi Ebooka i niezabezpieczony terminal komputerowy.
![]() | ![]() |
Powróć teraz na poziom 1 budynki Bio-Mech Lab i przystąp do jego eksploracji. Na tym poziomie znajdują się cztery pomieszczenia laboratoryjne. Pomieszczenie B-14 #1 jest ogólnodostępne i skrywa terminal komputerowy. Znajduje się tu też szyb wentylacyjny prowadzący do sąsiedniego pomieszczenia B-13 i warto z niego skorzystać, bo pozwoli Ci to w łatwy sposób zaskoczyć przebywającego w tym miejscu wartownika #2. W pomieszczeniu B-13 możesz rozejrzeć się między innymi za pistoletem obezwładniającym.
![]() | ![]() |
Następne w kolejności jest pomieszczenie B-12 #1 i tutejsze drzwi mają zamek elektroniczny trzeciego stopnia. W środku znajdziesz między innymi dwa terminale komputerowe oraz palmtopa z zapisanym hasłem. Ostatnie pomieszczenie to B-11 #2. Są tu dwa zabezpieczone terminale komputerowe. Hasło do lewego terminalu to monastic, a hasło do prawego to techsmex (pozyskuje się je z palmtopa znalezionego w szufladzie).
![]() | ![]() |
Możesz już powrócić do głównego korytarza i wybrać się na zachód gdzie zostaniesz zatrzymany przez zapory laserowe #1. W zależności od upodobań możesz włamać się do terminalu z zabezpieczeniem czwartego stopnia, załączyć kamuflaż (ulepszenie System maskujący) i przejść przez zapory lub wprowadzić gotowy kod 2535 #2. Niezależnie od wybranej metody działania podejdź do windy, przywołaj ją i zjedź do piwnicy.
![]() | ![]() |
Mniej oczywisty sposób dotarcia do piwnicy budynku Bio-Mech Lab to przejście przez wąskie tunele prowadzące do kostnicy. W tym przypadku musiałbyś rozpocząć na zewnątrz budynku Bio-Mech Lab, a konkretnie na północ od niego (za wartownikami i wieżyczką obronną). Odszukaj tu mianowicie duży klimatyzator, na który możesz wskoczyć (wymagane ulepszenie Wydłużenie skoku lub podsunięcie sobie pod nogi jakiegoś większego obiektu) #1. Po znalezieniu się na górze zlokalizuj pokrywę szybu wentylacyjnego #2.
![]() | ![]() |
Wejdź do szybu i przystąp do przeprawy przez szereg wąskich korytarzy #1. Po kilku chwilach dotrzesz do miejsca z trującymi oparami gazu #2 i możesz przez nie przejść tylko jeżeli dysponujesz ulepszeniem Zaimplantowana oddycharka.
![]() | ![]() |
Kontynuuj przeprawę, docierając docelowo do nadającej się do zniszczenia ściany #1. Zburz ten fragment ściany, co jest oczywiście możliwe tylko jeżeli dysponujesz ulepszeniem Przebijanie ścian. Wykonanie tej akcji pozwoli Ci dotrzeć do kostnicy w podziemiach budynku #2.

Niezależnie od tego czy wybrałeś przejażdżkę windą czy przebiłeś się do kostnicy musisz przystąpić do eksploracji piwnicy budynku Bio-Mech Lab. Niestety, oprócz terminalu komputerowego w kostnicy (zabezpieczenie trzeciego stopnia) nie odnajdziesz tu zbyt wielu interesujących obiektów. Docelowo musisz dotrzeć do centralnej części piwnicy i zlokalizować drzwi prowadzące do laboratorium, w którym pracuje Declan Faherty (powyższy screen).

Wejdź do laboratorium, podejdź do Declana i zainicjuj z nim rozmowę. Przebieg rozmowy może się nieznacznie różnić w zależności od tego czy jest to pierwszy spośród odnalezionych naukowców czy miałeś już okazję rozmawiać z Nią lub Erykiem. Jeżeli Declan jest pierwszą spotkaną osobą, to dowiesz się od niego, że Megan Reed jest przetrzymywana w ściśle strzeżonym laboratorium i w celu uzyskania dostępu do tego miejsca wymagane będzie zorganizowanie pewnej dywersji z pomocą wszystkich trzech naukowców.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia.
Uwaga! Omówienie dalszych działań odnajdziesz w opisie Kroku 4 (Odnalezienie Nii Colvin).
- Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Na ratunek Megan i jej zespołowi
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Dotarcie do głównego placu
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Dotarcie do głównego placu
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wyłączenie urządzenia zakłócającego
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Odnalezienie Declana Faherty
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Odnalezienie Declana Faherty
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Odnalezienie Nii Colvin
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Odnalezienie Nii Colvin
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Odnalezienie Eryka Kossa
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Odnalezienie Eryka Kossa
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Wgranie wirusa do komputera ochrony
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Wgranie wirusa do komputera ochrony
- Deus Ex Human Revolution act 4: Dotarcie do podziemnego bunkra
- Deus Ex Human Revolution act 4: Pokonanie Jarona Namira
- Deus Ex Human Revolution act 4: Odnalezienie Megan Reed
- Deus Ex Human Revolution act 4: Otwarcie drzwi hangaru
- Deus Ex Human Revolution act 4: Dotarcie do promu Leo
- Deus Ex Human Revolution act 4: Na ratunek Megan i jej zespołowi
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Komentarze czytelników
Aristos Generał
Grę ukończyłem wczoraj. Mimo tego szkoda, że na razie nie sprawdzę innych konsekwencji podjętych działań - poradnik wciąż nie jest uwolniony w całości na przepisowe 14 dni :( W moim wypadku wspomniane decyzje to:
- uratowanie Malik,
- rezygnacja z poprawki bioprocesora (zbyt wiele przesłanek, że sprawa 'śmierdzi')
- wypuszczenie Zelaznego (jedna z najciekawszych postaci w grze: obok Tong Si Hunga, telewizyjnej AI i drugoplanowego Szewczenki), chętnie postawiłbym kolesiowi o polskich korzeniach kilka piw Nanbao. Taki 48-pak na dwóch? Cóż to jest ;)
ps. pytanie zasadnicze: od kiedy wolny 14-dniowy dostęp ?
marcepan1981 Junior
W poradniku odradzana jest wymiana bioprocesora ale chciałbym wiedzieć jakie dokładnie są konsekwencje jeśli zdecyduję się na to. Jestem dokładnie w momencie kiedy muszę wybrać czy wymienić bioprocesor czy nie.
skipline Junior
marcepan1981==> (SPOILER) jesli wezmiesz nowy biochip to bedziesz mial w pewnym momencie utrodniona walke z pewnym bossem.
zanonimizowany688318 Legionista
LINK http://www.gametrailers.com/user-movie/deus-ex-hr-namir-one-punch/360480
A oto najprostszy sposób na pokonanie Namira.
Okazuje się że take-down działa gdy boss jest w powietrzu.
Hmm.. Może to bug ?
:D
zanonimizowany307509 Legend
Ważna uwaga! Jeśli posiadasz Deus Ex - edycję kolekcjonerską, to między misje "Znajdź nadajnik..." a "Rejs na gapę" będzie dodatkową misję ("Ręka Rękę myje"). Mianowicie będziesz musiał uratować osobę-więźnia (nie powiem kto) z pewnej kryjówkę w kanału. Nie było w poradniku.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















