Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Dotarcie do głównego placu
Aktualizacja:
Informacje wstępne
Quest ten uaktywniony zostanie automatycznie po wysadzeniu biura Wanga w porcie Belltower i po przybyciu do zakładu w Singapurze, czyli po zakończeniu głównego zadania Rejs na gapę. Przed Tobą bardzo długa przeprawa przez ośrodek złożonych z dwóch dużych budynków i jednego mniejszego. Co ciekawe, główna część zakładu jest dostępna od samego początku, tak więc wspomniane budynki możesz odwiedzać w dowolnej kolejności. W końcówce questu zmuszony zostaniesz do stoczenia nowego pojedynku z bossem, w rezultacie czego radzę odpowiednio wcześniej się przygotować.
ZESTAWIENIE CELÓW MISJI:
1. GŁÓWNY - Poszukaj śladów zespołu Megan Reed - Cel ten pozostanie aktywny do momentu wyłączenia urządzenia zakłócającego lub do momentu spotkania się z pierwszym spośród trójki porwanych naukowców.
2. POBOCZNY - Wyłącz urządzenie zakłócające - Urządzenie zakłócające możesz wyłączyć na dwa różne sposoby. Jeżeli zignorujesz ten cel misji, to pozostanie on aktywny w Twoim dzienniku przed długi okres czasu. Będziesz w rezultacie mógł zmienić zdanie nawet w dalszej fazie rozgrywki gdy uratujesz wszystkich naukowców i zbadasz oba główne budynki.
3. GŁÓWNY - Znajdź i porozmawiaj z Declanem Faherty - Declan przebywa w piwnicy budynku Bio-Mech i możesz do niego dotrzeć na dwa różne sposoby.
4. GŁÓWNY - Znajdź Eryka i porozmawiaj z nim - Eryk przebywa na najwyższym trzecim piętrze budynku Micro-Gen. Najlepiej byłoby odwiedzić go jako ostatniego.
5. GŁÓWNY - Znajdź i porozmawiaj z Nią Colvin - Nia przebywa na drugim piętrze budynku Micro-Gen i możesz do niej dotrzeć między innymi szybem wentylacyjnym.
6. GŁÓWNY - Wczytaj wirusa do komputera ochrony i wejdź na teren zastrzeżony - Cel ten otrzymasz po odnalezieniu wszystkich trzech naukowców i zleci Ci go ostatni z nich.
7. GŁÓWNY - Znajdź Megan Reed - Cel ten pojawi się w Twoim dzienniku tuż po wgraniu wirusa, ale by dotrzeć do miejsca pobytu Megan będziesz musiał w pierwszej kolejności stoczyć pojedynek z bossem.
8. GŁÓWNY - Pokonaj Jarona Namira - Pojedynek ten jest dość wymagający i będzie miał różny przebieg w zależności od tego czy przystąpiłeś do niego z oryginalnym czy z podmienionym bioprocesorem.
9. GŁÓWNY - Otwórz dach hangaru - To bardzo krótkie i proste zadanie, które wymaga jedynie skorzystania z windy.
10. GŁÓWNY - Użyj promu Leo, żeby dostać się do Panchai - Na opuszczenie zakładu zdecyduj się dopiero po jego całkowitym zbadaniu, bo po wejściu w interakcję z panelem sterowania promem nie będzie to już możliwe.
(1) Wariant pokojowy: Dotarcie do głównego placu
![]() | ![]() |
Eksplorację zakładu rozpoczniesz w południowej części mapy, a konkretnie w magazynie z kapsułami. Zanim opuścisz to miejsce dobrze byłoby zbadać niewielki składzik w północno-zachodniej części magazynu. Do środka możesz przedostać się na dwa sposoby i o wiele trudniej byłoby rozbroić zamek elektroniczny #1, bo ma on zabezpieczenia aż piątego stopnia. Zamiast tego dobrze byłoby zbadać południowo-zachodnią część magazynu i wskoczyć na górne półki #2. Pozwoli Ci to dotrzeć do niewielkiego szybu znajdującego się na dachu składziku.
![]() | ![]() |
W składziku odnajdziesz przede wszystkim cenny upgrade broni #1, który warto byłoby oczywiście podnieść. Możesz już powrócić do miejsca startu. Wyjście z magazynu znajduje się w jego południowo-wschodniej części #2.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się na zewnątrz zwróć uwagę na dwóch tutejszych wartowników. Jeżeli masz kamuflaż (ulepszenie System maskujący), to możesz ich ominąć. W przeciwnym wypadku dobrze byłoby zaczekać aż zakończą rozmowę i się rozejdą. Najpierw ogłusz wartownika, który pojawi się na południowej rampie #1, a następnie jego kolegę, który będzie patrolował obszar na północ stąd #2. Zbadaj ciała obu żołnierzy, odnajdując palmtopa z kodem.

Oznaczenia na mapie: 1 - Schody prowadzące na główny plac; 2 - Wieżyczka obronna; 3 - Budynek ochrony; 4 - Urządzenie zakłócające; 5 - Budynek Bio-Mech Lab (laboratorium biomechaniki); 6 - Budynek Micro-Gen Lab (laboratorium mikrogenu).
![]() | ![]() |
Ruszaj teraz na północ, a następnie skręć na zachód, korzystając ze schodów #1. Docelowo powinieneś dotrzeć do dużego placu #2 i musisz tu zaplanować kolejne kroki:
- Jeżeli chcesz zabezpieczyć całą tę okolicę, to czytaj dalej;
- Jeżeli nie chcesz zabezpieczać okolicy, a już teraz zająć się wyłączeniem urządzenia zakłócającego, to przejdź do opisu Kroku 2;
- Jeżeli nie chcesz zabezpieczać okolicy, a już teraz zająć się dotarciem do pierwszego z więzionych naukowców (z pominięciem pobocznego celu misji), to przejdź do opisu Kroku 3.
![]() | ![]() |
Jeżeli czytasz dalej, to zakładam, że będziesz chciał zabezpieczyć cały okoliczny plac przed podjęciem dalszych działań. Na początek zaczekaj aż strażnicy się rozejdą i zajmij się zneutralizowaniem tego, który zatrzyma się przy zachodniej siatce #1. Po udanej akcji koniecznie odciągnij jego ciało w jakieś ustronne miejsce. Ostrożnie skieruj się na północ, unikając znalezienia się w polu widzenia oddalonej wieżyczki obronnej #2. Zwróć też uwagę na górną kamerę ochrony.

Musisz teraz skierować się na północ, gdyż tylko w taki sposób dotrzesz na tyły wspomnianej wcześniej wieżyczki obronnej. Nie należy oczywiście korzystać z głównego placu, ale możesz za to wykorzystywać słupy zachodniego budynku w formie zasłony (powyższy screen).
![]() | ![]() |
Przeskakuj do kolejnych zasłon aż dotrzesz do miejsca za wieżyczką obronną i tutejszym wartownikiem #1. Ustaw się za skrzyniami, zabierz palmtopa z kodem #2 i zaczekaj aż drugi silnie uzbrojony przeciwnik wyruszy na południe. Dodatkowo musisz monitorować poczynania wartownika patrolującego okolice wejść do dwóch wschodnich budynków. On również nie może Cię zauważyć.
![]() | ![]() |
Gdy tylko wspomniani wartownicy się oddalą ogłusz stojącego w tym miejscu przeciwnika #1 i szybko odciągnij jego ciało za skrzynie lub gdzieś dalej na północ. Ponownie ustaw się przy skrzyniach #2 i zaczekaj aż wartownicy po zakończeniu aktualnego obchodu ponownie wyruszą na południe.
![]() | ![]() |
Szybko skieruj się na południowy-wschód, trzymając się blisko ściany wschodniego budynku #1, dzięki czemu nie powinieneś zostać zauważony przez wieżyczkę obronną. Ogłusz tutejszego przeciwnika, który powinien zatrzymać się w okolicach wejścia do wschodniego budynku #2. Po udanej akcji błyskawicznie odciągnij jego ciało w ustronne miejsce.
![]() | ![]() |
Do ogłuszenia pozostał Ci już tylko opancerzony przeciwnik patrolujący główny plac i dobrze byłoby tu skorzystać z broni paraliżującej (pamiętaj o tym, że wieżyczka nie zareaguje na widok ciała wartownika) #1. Jeżeli chcesz wyłączyć samą wieżyczkę, to musisz do niej ostrożnie powrócić i zlokalizować terminal komputerowy #2, który ma niestety zabezpieczenie czwartego stopnia. Na szczęście po udanym włamaniu się do systemu będziesz mógł wyłączyć nie tylko wieżyczkę (wymagane ulepszenie Przejęcie wieżyczki), ale także okolicznego robota (wymagane ulepszenie Przejęcie robota). Jeżeli masz trudności z mini-grą hackerską, to problem możesz też na szczęście rozwiązać w jakiś inny sposób, np. przenosząc wieżyczkę (wymagane ulepszenie Przesuwanie ciężkich przedmiotów) i ustawiając ją przodem do ściany budynku.
Uwaga! Omówienie dalszych działań odnajdziesz w opisie Kroku 2 (Wyłączenie urządzenia zakłócającego).
- Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Na ratunek Megan i jej zespołowi
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Dotarcie do głównego placu
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Dotarcie do głównego placu
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wyłączenie urządzenia zakłócającego
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Odnalezienie Declana Faherty
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Odnalezienie Declana Faherty
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Odnalezienie Nii Colvin
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Odnalezienie Nii Colvin
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Odnalezienie Eryka Kossa
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Odnalezienie Eryka Kossa
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Wgranie wirusa do komputera ochrony
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Wgranie wirusa do komputera ochrony
- Deus Ex Human Revolution act 4: Dotarcie do podziemnego bunkra
- Deus Ex Human Revolution act 4: Pokonanie Jarona Namira
- Deus Ex Human Revolution act 4: Odnalezienie Megan Reed
- Deus Ex Human Revolution act 4: Otwarcie drzwi hangaru
- Deus Ex Human Revolution act 4: Dotarcie do promu Leo
- Deus Ex Human Revolution act 4: Na ratunek Megan i jej zespołowi
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Komentarze czytelników
Ważna uwaga! Jeśli posiadasz Deus Ex - edycję kolekcjonerską, to między misje "Znajdź nadajnik..." a "Rejs na gapę" będzie dodatkową misję ("Ręka Rękę myje"). Mianowicie będziesz musiał uratować osobę-więźnia (nie powiem kto) z pewnej kryjówkę w kanału. Nie było w poradniku.
LINK http://www.gametrailers.com/user-movie/deus-ex-hr-namir-one-punch/360480
A oto najprostszy sposób na pokonanie Namira.
Okazuje się że take-down działa gdy boss jest w powietrzu.
Hmm.. Może to bug ?
:D
spoiler start
marcepan1981 w przypadku wymiany bioprocesora będziesz osłabiony w walce z Jaronem Namirem .
spoiler stop
W poradniku odradzana jest wymiana bioprocesora ale chciałbym wiedzieć jakie dokładnie są konsekwencje jeśli zdecyduję się na to. Jestem dokładnie w momencie kiedy muszę wybrać czy wymienić bioprocesor czy nie.
Grę ukończyłem wczoraj. Mimo tego szkoda, że na razie nie sprawdzę innych konsekwencji podjętych działań - poradnik wciąż nie jest uwolniony w całości na przepisowe 14 dni :( W moim wypadku wspomniane decyzje to:
- uratowanie Malik,
- rezygnacja z poprawki bioprocesora (zbyt wiele przesłanek, że sprawa 'śmierdzi')
- wypuszczenie Zelaznego (jedna z najciekawszych postaci w grze: obok Tong Si Hunga, telewizyjnej AI i drugoplanowego Szewczenki), chętnie postawiłbym kolesiowi o polskich korzeniach kilka piw Nanbao. Taki 48-pak na dwóch? Cóż to jest ;)
ps. pytanie zasadnicze: od kiedy wolny 14-dniowy dostęp ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















