Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Wydostanie się z terenu budowy
Aktualizacja:
Informacje wstępne
Quest ten uaktywniony zostanie automatycznie po ponownym znalezieniu się w Hengshy i zaliczeniu awaryjnego lądowania na jednym z lokalnym placów budowy. Ma to miejsce po ukończeniu głównego zadania Ściąganie starych długów rozgrywanego podczas powtórnej eksploracji Detroit. W początkowej fazie rozgrywki warto skupić się na uratowaniu Malik, nawet pomimo tego, że nie jest to wymagane przez grę. Później natomiast czeka Cię przede wszystkim wizyta w kryjówce Żniwiarzy. Zarówno przedostanie się do jej wnętrza, jak i odnalezienia źródła sygnału nie będzie łatwe.
ZESTAWIENIE CELÓW MISJI:
1. GŁÓWNY - Wydostań się z terenu budowy - Malik możesz uratować tylko jeżeli bardzo się postarasz. Na szczęście jej śmierć nie oznacza końca gry i równie dobrze możesz opuścić pole bitwy bez podejmowania jakichkolwiek prób ocalenia jej życia.
2. GŁÓWNY - Znajdź nadajnik Wasyla Szewczenki - To zdecydowanie najbardziej rozbudowany cel tego questu. Musisz mianowicie dotrzeć do kryjówki Żniwiarzy w dzielnicy Youzhao i odnaleźć pomieszczenie, z którego nadawany jest sygnał. Do samej kryjówki prowadzą dwa główne przejścia, a ponadto gra pozwoli Ci wybrać czy chcesz agresywnie likwidować wrogów czy ich omijać.
3. POBOCZNY - Zdobądź nowy bioprocesor z kliniki LIMB - Wyjątkowo nie polecam odbywać wizyty w klinice LIMB, gdyż instalacja nowego bioprocesora wiąże się z pewnymi utrudnieniami w dalszej części gry.
(1) Wariant pokojowy: Wydostanie się z terenu budowy
Uwaga! Wydarzenia na placu budowy mogą mieć dwa różne zakończenia. Jeżeli się postarasz, to uda Ci się uratować Malik, która uwięziona została w zestrzelonym śmigłowcu. Ostrzegam jednak, że może okazać się to bardzo trudne, zwłaszcza gdy nie planujesz przy tym nikogo zabić. Dodatkowo dobrze byłoby zaopatrzyć się w dowolną broń paraliżującą (najlepiej karabin obezwładniający), a także w granaty EMP. Jeżeli nie postarasz się lub jeżeli zignorujesz możliwość uratowania Malik, to nie przeżyje ona zmasowanego ataku sił wroga. W takiej sytuacji najlepszym rozwiązaniem jest bezszelestne przedostanie się na tyły placu budowy celem dotarcia do tamtejszej windy.
![]() | ![]() |
Quest ten rozpoczniesz niedaleko miejsca katastrofy i jeżeli masz zamiar uratować Malik, to musisz się bardzo śpieszyć, gdyż jej uszkodzona maszyna latająca nie wytrzyma zbyt długiego ostrzału ze strony okolicznych przeciwników. Ruszaj na południowy-zachód, biegnąc w stronę prawego budynku #1. Po znalezieniu się wewnątrz tego budynku udaj się na południe, przeskakując nad zniszczonym murkiem i atakując stojącego w pobliżu pierwszego przeciwnika #2. Wrogów najlepiej byłoby neutralizować w walce wręcz, choć może się tu też sprawdzić broń paraliżująca (ważne jest to żeby miała ona krótki czas przeładowania i była skuteczna na niewielkim dystansie).
![]() | ![]() |
Ponownie ruszaj na południe, a następnie skręć na wschód. Postaraj się teraz zlikwidować silnie opancerzonego przeciwnika idącego w stronę zestrzelonego śmigłowca #1. Kolejny żołnierz powinien stać w pobliżu zachodniego budynku, przez który przed chwilą udało Ci się przejść #2.

Koniecznie schowaj się teraz za jedną ze ścian zachodniego budynku, a to dlatego, że dosłownie za chwilę na pole bitwy zrzucona zostanie wroga maszyna bojowa. Do jej zniszczenia najlepiej byłoby użyć granatów EMP (powyższy screen), przy czym konieczne okaże się zapewne podrzucenie dwóch lub trzech granatów.
![]() | ![]() |
Tuż po zniszczeniu maszyny bojowej pobiegnij na północ (w stronę śmigłowca Malik) i szybko rozpraw się z drugim silnie opancerzonym przeciwnikiem #1. Przygotuj sobie teraz karabin obezwładniający lub inną tego typu broń, która jest skuteczna w walkach na długim dystansie. Na początek ostrzelaj snajperów okupujących wyższe piętra zachodniego budynku #2, przez który już wcześniej przechodziłeś.
![]() | ![]() |
Po wstępnym wyeliminowaniu wrogów udaj się w stronę ignorowanego do tej pory południowo-wschodniego budynku. Ogłusz jednego wartownika patrolującego dolny poziom #1, a następnie cofnij się i w analogiczny sposób rozpraw się z kolejnymi snajperami #2. Ich ataki nie będą już w znaczący sposób uszkadzały maszyny latającej, tak więc możesz na spokojnie namierzać kolejne cele.
![]() | ![]() |
Rozprawienie się ze wszystkimi przeciwnikami doprowadzi do zakończenia bitwy #1. Malik podziękuje Ci za udzieloną pomoc i odleci z tego miejsca uszkodzonym śmigłowcem #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli jeszcze w trakcie bitwy usłyszałeś komunikat pożegnalny od Malik, to jest to znak, że nie udało Ci się uratować przyjaciółki. W takiej sytuacji możesz powtórzyć całą bitwę lub kontynuować prowadzenie działań na placu budowy. W tym drugim przypadku najlepszym pomysłem jest przedostanie się niepostrzeżenie do wind i jest to też idealne rozwiązanie jeśli w ogóle nie planujesz pomagać Malik. Dobrze byłoby zacząć od udania się w stronę zachodniego budynku #1. Odszukaj niewielką dziurę we zachodniej ścianie, przez którą będziesz mógł przejść #2.
![]() | ![]() |
Musisz teraz ostrożnie przejść obok tutejszego wartownika #1, który powinien być zajęty ostrzeliwaniem maszyny latającej. Kieruj się stopniowo na południe, ale po przejściu obok schodów skręć na wschód, docierając do windy #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli masz tylko taką możliwość, to dobrze byłoby rozejrzeć się po okolicy jeszcze przed opuszczeniem placu budowy. Warto przede wszystkim zbadać ciała wszystkich przeciwników oraz górne balkoniki, na które prowadzą schody i drabinki. Dodatkowo radziłbym przyjrzeć się wschodniej części tej lokacji #1. Z pomocą ulepszenia Tarcza EMP możesz przejść przez obszar z wyładowaniami, odnajdując niewielki tunel #2. W niewielkim pomieszczeniu ukryto granaty.
![]() | ![]() |
Niezależnie od wybranej metody działania musisz dotrzeć do windy towarowej #1. Jeżeli przeciwnicy nadal żyją, to należy się szybko uwinąć żeby nie zostać przez nich zauważonym. Jeżeli natomiast wrogowie zostali zlikwidowani, to nie musisz się śpieszyć. Wezwij windę i zaczekaj aż zawiezie Cię ona na wyższy poziom. Po dotarciu na górę skieruj się do jedynych możliwych drzwi #2. Przeniosą Cię one do doskonale znanej Ci dzielnicy Kuaigan.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.
Uwaga! Omówienie dalszych działań odnajdziesz w opisie Kroku 2 (Przejście przez dzielnicę Kuaigan).
- Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Znajdź nadajnik Wasyla Szewczenki
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Wydostanie się z terenu budowy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Wydostanie się z terenu budowy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Przejście przez dzielnicę Kuaigan
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wymiana bioprocesora w klinice LIMB
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Przedostanie się do kryjówki Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Przedostanie się do kryjówki Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Przejście przez kryjówkę Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Przejście przez kryjówkę Żniwiarzy
- Deus Ex Human Revolution act 4: Znajdź nadajnik Wasyla Szewczenki
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Komentarze czytelników
Aristos Generał
Grę ukończyłem wczoraj. Mimo tego szkoda, że na razie nie sprawdzę innych konsekwencji podjętych działań - poradnik wciąż nie jest uwolniony w całości na przepisowe 14 dni :( W moim wypadku wspomniane decyzje to:
- uratowanie Malik,
- rezygnacja z poprawki bioprocesora (zbyt wiele przesłanek, że sprawa 'śmierdzi')
- wypuszczenie Zelaznego (jedna z najciekawszych postaci w grze: obok Tong Si Hunga, telewizyjnej AI i drugoplanowego Szewczenki), chętnie postawiłbym kolesiowi o polskich korzeniach kilka piw Nanbao. Taki 48-pak na dwóch? Cóż to jest ;)
ps. pytanie zasadnicze: od kiedy wolny 14-dniowy dostęp ?
marcepan1981 Junior
W poradniku odradzana jest wymiana bioprocesora ale chciałbym wiedzieć jakie dokładnie są konsekwencje jeśli zdecyduję się na to. Jestem dokładnie w momencie kiedy muszę wybrać czy wymienić bioprocesor czy nie.
skipline Junior
marcepan1981==> (SPOILER) jesli wezmiesz nowy biochip to bedziesz mial w pewnym momencie utrodniona walke z pewnym bossem.
zanonimizowany688318 Legionista
LINK http://www.gametrailers.com/user-movie/deus-ex-hr-namir-one-punch/360480
A oto najprostszy sposób na pokonanie Namira.
Okazuje się że take-down działa gdy boss jest w powietrzu.
Hmm.. Może to bug ?
:D
zanonimizowany307509 Legend
Ważna uwaga! Jeśli posiadasz Deus Ex - edycję kolekcjonerską, to między misje "Znajdź nadajnik..." a "Rejs na gapę" będzie dodatkową misję ("Ręka Rękę myje"). Mianowicie będziesz musiał uratować osobę-więźnia (nie powiem kto) z pewnej kryjówkę w kanału. Nie było w poradniku.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















