Deus Ex Human Revolution act 4: Przeprawa przez stację
Aktualizacja:
(5) Przeprawa przez stację

Także i tu możesz się zachować na dwa zasadnicze sposoby. Jeżeli preferujesz wariant agresywny, to dobrze byłoby ustawić się przy schodach i ostrzelać oszalałe osoby (powyższy screen). Nie ruszaj się z tego miejsca, czekając na przybycie kolejnych przeciwników i zabijając ich zanim zdołają się zbliżyć do głównego bohatera.
![]() | ![]() |
Cywilów możesz się też pozbyć nie marnując w ogóle amunicji. Zejdź w tym celu po schodach na poziom 1 i rozejrzyj się po zachodniej części sali, odnajdując terminal komputerowy #1. Ma on zabezpieczenie piątego stopnia, ale możesz wpisać hasło lstforver. Uaktywnij z pomocą terminalu okoliczną maszynę bojową (wymagane ulepszenie Przejęcie robota) i spokojnie zaczekaj aż zabije ona wszystkich cywilów #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli wolisz wariant pokojowy, to zmuszony zostaniesz do skorzystania z okolicznych szybów wentylacyjnych. Udaj się na południe i zejdź po zachodnich schodach #1 na poziom 1. Ostrożnie przesuwaj się teraz na północ #2, wykorzystując słupy i inne duże obiekty w formie zasłony.
![]() | ![]() |
Zlokalizuj dużą skrzynię w zachodniej części hali #1 i nieznacznie ją przesuń lub przenieś (wymagane ulepszenie Przesuwanie ciężkich przedmiotów) w celu odsłonięcia wejścia do szybu wentylacyjnego #2.
![]() | ![]() |
Przejdź przez szyb, który powinien zaprowadzić Cię do północnej części tej hali #1. Przesuń się ostrożnie na wschód (np. z pomocą opcji przeskakiwania między zasłonami) i odszukaj na wschodniej ścianie wejście do drugiego szybu #2.
![]() | ![]() |
Wyjście z drugiego szybu znajduje się w jednym ze składzików w południowo-wschodniej części hali #1. Przesuń się trochę na zachód i zauważ, że znajdują się tu schody prowadzące na wschodni balkonik #2.
![]() | ![]() |
Przed skorzystaniem ze schodów upewnij się, że chodzący po górnym balkoniku oszalały cywil #1 nie jest zwrócony w tę stronę. Szybko wyjdź po schodach na poziom 2, skręć w prawo i skorzystaj z tutejszego wejścia do trzeciego szybu #2.
![]() | ![]() |
Skieruj się teraz na północ, docierając do wyjścia z szybu zlokalizowanego najbliżej aktualnego celu misji #1. Niezależnie od wybranej metody działania (zabicie/ogłuszenie cywilów lub ich omijanie) musisz dotrzeć do wejścia do niedostępnej wcześniej strefy #2.
![]() | ![]() |
Wskocz przez zniszczoną okiennicę (jeżeli nadal unikasz oszalałych cywilów, to musisz się z tym pośpieszyć) #1, dzięki czemu znajdziesz się w niewielkiej stróżówce. Możesz tu pozaglądać do szafek oraz wejść w interakcję z niezabezpieczonym terminalem komputerowym #2. Na koniec skorzystaj z drzwi.
![]() | ![]() |
Ruszaj teraz na wschód. Po drodze możesz rozważyć zbadanie północnego pomieszczenia szatni, ale musiałbyś zabić lub ogłuszyć #1 przebywającego tu oszalałego cywila. Po wykonaniu tej akcji pozaglądaj do wszystkich interaktywnych szafek #2, odnajdując między innymi kapsuły plazmowe.
![]() | ![]() |
Kontynuuj eksplorację tego poziomu stacji, kierując się na wschód i następnie skręcając na południe. Po drodze warto byłoby zbadać boczny korytarz i skorzystać z ulepszenia Przesuwanie ciężkich przedmiotów w celu odsunięcia blokującego przejścia automatu #1. Po znalezieniu się w środku podejdź do okienka i porozmawiaj z Gertą Mueller #2. Jest to ostatnia okazja do dokonania zakupów i w szczególności radzę zainteresować się dwoma oferowanymi w tym sklepie zestawami Praxis.
![]() | ![]() |
Po dokonaniu zakupów proponowałbym rozejrzeć się po tym pomieszczeniu, dzięki czemu odnajdziesz niezabezpieczony terminal komputerowy, kredyty, Ebooka oraz palmtopa z hasłem #1, które okaże się pomocne w samej końcówce gry. Powróć teraz do głównego korytarza i udaj się dalej na południe #2. Po drodze powinieneś usłyszeć komunikat od ukrywającego się Williama Taggarta, któremu na ratunek będziesz mógł wyruszyć już za kilka chwil. To samo będzie tyczyło się Dawida Sarifa, którego komunikat z prośbą o pomoc usłyszysz nieco później.
![]() | ![]() |
Skorzystaj teraz ze schodów #1, kierując się dla odmiany na wschód. Już wkrótce powinieneś wyjść z budynku, docierając do balkoników #2 okupowanych przez kolejnych oszalałych pracowników placówki. Zacznij od przeskoczenia nad niewielką przeszkodą i dopiero wtedy zajmij się zaplanowaniem swoich dalszych kroków. Oto możliwe warianty zachowania:
- Jeżeli zamierzasz dotrzeć do miejsca pobytu Williama Taggarta celem odbycia z nim rozmowy, to zapoznaj się z opisem Kroku 6 (Dotarcie do kryjówki Williama Taggarta). Jest to opcjonalny cel misji, ale zdecydowanie nie radzę go ignorować, bo spotykając się z Taggartem zagwarantujesz sobie możliwość odblokowania dodatkowego zakończenia gry.
- Jeżeli zamierzasz dotrzeć do miejsca pobytu Dawida Sarifa celem odbycia z nim rozmowy, to zapoznaj się z opisem Kroku 7 (Dotarcie do kryjówki Dawida Sarifa). Jest to opcjonalny cel misji, ale zdecydowanie nie radzę go ignorować, bo spotykając się z Sarifem zagwarantujesz sobie możliwość odblokowania dodatkowego zakończenia gry.
- Jeżeli nie zamierzasz spotykać się z Taggartem i Sarifem lub jeżeli odbyłeś już z nimi stosowne rozmowy, to przejdź do opisu Kroku 8 (Dotarcie do centrum transmisyjnego). Wykonanie omówionych w tym kroku działań jest wymagane do posunięcia głównego wątku do przodu.
- Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt IV - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wyłącz sygnał Darrowa
- Deus Ex Human Revolution act 4: Przedostanie się do wnętrza stacji
- Deus Ex Human Revolution act 4: Dotarcie na szczyt wieży
- Deus Ex Human Revolution act 4: Odbycie rozmowy z Hugh Darrowem
- Deus Ex Human Revolution act 4: Przeprawa przez wieżę
- Deus Ex Human Revolution act 4: Przeprawa przez stację
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Dotarcie do kryjówki Williama Taggarta
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Dotarcie do kryjówki Williama Taggarta
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant pokojowy- Dotarcie do kryjówki Dawida Sarifa
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wariant agresywny- Dotarcie do kryjówki Dawida Sarifa
- Deus Ex Human Revolution act 4: Dotarcie do centrum transmisyjnego
- Deus Ex Human Revolution act 4: Pokonanie projektu Hyron
- Deus Ex Human Revolution act 4: Wyłącz sygnał Darrowa
- Deus Ex Human Revolution act 4: Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt 4 - Hengsha 2, Singapur, Panchaja, zakończenia
Komentarze czytelników
Aristos Generał
Grę ukończyłem wczoraj. Mimo tego szkoda, że na razie nie sprawdzę innych konsekwencji podjętych działań - poradnik wciąż nie jest uwolniony w całości na przepisowe 14 dni :( W moim wypadku wspomniane decyzje to:
- uratowanie Malik,
- rezygnacja z poprawki bioprocesora (zbyt wiele przesłanek, że sprawa 'śmierdzi')
- wypuszczenie Zelaznego (jedna z najciekawszych postaci w grze: obok Tong Si Hunga, telewizyjnej AI i drugoplanowego Szewczenki), chętnie postawiłbym kolesiowi o polskich korzeniach kilka piw Nanbao. Taki 48-pak na dwóch? Cóż to jest ;)
ps. pytanie zasadnicze: od kiedy wolny 14-dniowy dostęp ?
marcepan1981 Junior
W poradniku odradzana jest wymiana bioprocesora ale chciałbym wiedzieć jakie dokładnie są konsekwencje jeśli zdecyduję się na to. Jestem dokładnie w momencie kiedy muszę wybrać czy wymienić bioprocesor czy nie.
skipline Junior
marcepan1981==> (SPOILER) jesli wezmiesz nowy biochip to bedziesz mial w pewnym momencie utrodniona walke z pewnym bossem.
zanonimizowany688318 Legionista
LINK http://www.gametrailers.com/user-movie/deus-ex-hr-namir-one-punch/360480
A oto najprostszy sposób na pokonanie Namira.
Okazuje się że take-down działa gdy boss jest w powietrzu.
Hmm.. Może to bug ?
:D
zanonimizowany307509 Legend
Ważna uwaga! Jeśli posiadasz Deus Ex - edycję kolekcjonerską, to między misje "Znajdź nadajnik..." a "Rejs na gapę" będzie dodatkową misję ("Ręka Rękę myje"). Mianowicie będziesz musiał uratować osobę-więźnia (nie powiem kto) z pewnej kryjówkę w kanału. Nie było w poradniku.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
























