Expedition 33: Wszystkie zakończenia
Expedition 33 to gra stawiająca na bogatą i przejmującą fabułę. Z tej strony poradnika dowiecie się jakie są możliwe zakończenia opowieści, jakie wybory na nią wpływają oraz które z nich jest najlepsze.
Opowieść stanowi jeden z najważniejszych aspektów Clair Obscur Expedition 33. Opowieść o nierównym starciu z tajemniczą malarką zachwyca i łapie za serce. Nie inaczej sprawa ma się ze zwieńczeniem całej historii tytułowej ekspedycji. Z tej strony dowiecie się ile w grze jest zakończeń, jakie wybory wpływają na ostatnią sekwencję oraz który z epilogów można uznać za najlepszy.
UWAGA! Strona ta zawiera informacje na temat całej fabuły Clair Obscur Expedition 33 włączenie z najważniejszymi zwrotami akcji. Jeżeli jeszcze nie dotarliście do końcowych etapów opowieści, radzimy Wam wstrzymać się z dalszym czytaniem.
- Które decyzje wpływają na zakończenie?
- Zakończenie Verso
- Zakończenie Maelle
- Które zakończenie jest najlepsze?
- Jak zobaczyć oba zakończenia?
Które decyzje wpływają na zakończenie?
Clair Obscur Expedition 33 posiada dwa zakończenia. Różnią się one od siebie drastycznie pod względem implikacji i konsekwencji dla świata przedstawionego w grze.
Wpływ na zakończenie ma w zasadzie tylko jedna decyzja. Po finałowej walce z prawdziwym Renoirem, Verso oraz Maelle wejdą w spór o to jaka powinna być przyszłość płótna, namalowanego świata oraz samych bohaterów. W tym miejscu możecie zdecydować po czyjej stronie się opowiecie - wybierając jednego z bohaterów rozpocznie pojedynek z drugą postacią. Jeżeli uda Wam się zwyciężyć, czeka na Was jedno z dwóch zakończeń. Porażka nie wyświetli drugiego zakończenia i traktowana jest jak zwyczajny game over.
Zakończenie Verso
Jeżeli wybierzecie walkę jako Verso, Maelle rozpłynie się i powróci do prawdziwego świata (jako Alicia). Verso pociesza ją, zachęcając ją do zdrowszego korzystania z jej malarskich mocy po pokonaniu jej traumy. Gommage dosięga i zabija wszystkich pozostałych przy życiu drużyny - Lune, Sciel, Monoco i Esquie. Wspomnienie zmarłego Verso żyjące w świecie płótna w końcu może zaznać spokoju i odejść ku wieczności. Niestety, na skutek podjętej decyzji cały świat, w którym spędziliście grę, przestaje istnieć.
W epilogu dane jest nam zobaczyć całą rodzinę Dessendre stojącą nad grobem Verso. Maelle (już jako Alicia) ściska w ramionach maskotkę Esquie. Rodzina powoli zaczyna przepracowywać traumę i żałobę. W tle po raz ostatni widzimy wszystkich bohaterów Ekspedycji 33 machających w stronę bohaterki - choć ich świat przestał istnieć, dalej żyją oni we wspomnieniach Alicii.
Zakończenie Maelle
Jeżeli wybierzecie walkę jako Maelle, Verso po raz ostatni podejmie desperackie błagania o to, by porzucić płótno i pozwolić mu odejść. Jego prośby nie zostają jednak wysłuchane. Wbrew jego woli Maelle odbiera mu wieczną młodość, lecz nadal nie pozwala mu umrzeć, po czym przywraca Lumiere do jego pierwotnego stanu.
W epilogu oglądamy Lumiere wyzwolone spod mocy Malarki. W operze spotykają się wszyscy bohaterowie opowieści, włącznie ze wcześniej zmarłymi. Na widowni zasiadają między innymi Gustave, Sophie oraz mąż Sciel. Na scenę z lekkim oporem wychodzi Verso, który po krótkiej chwili zaczyna grać. Twarz Maelle nagle zaczyna rozkładać się w farbę i tusz. Tak jak ostrzegał ją Renoir, nadmierne pozostawanie w płótnie powoli ją zabija - Maelle jest jednak zbyt pochłonięta swoją fantazją by kiedykolwiek ją opuścić.
Które zakończenie jest najlepsze?
Zakończenia w Clair Obscur Expedition 33 umykają prostemu podziałowi na dobre oraz złe. Oba zwieńczenia opowieści są gorzkie w swojej istocie i zawsze pozostawiają pewną dozę cierpienia.
- W zakończeniu Verso większość bohaterów oraz świat, do których zdążyliśmy sie przyzwyczaić, przestają istnieć. Sama Alicia zmuszona zostaje również do powrotu do trudnej rzeczywistości i swojego poparzonego, niemego ciała. Rodzina Dessendre godzi się jednak z trudną sytuacją i rozpoczyna proces przepracowywania traumy i rozpaczy po stracie Verso, którego dusza może wreszcie zaznać spokoju. Pojawienie się członków Ekspedycji 33 na pogrzebie, przewijający się przez grę motyw wskrzeszenia i reinkarnacji oraz ostatnie słowa malowanego Verso do Alicii niosą możliwość, że Alicia może w przyszłości przywrócić swoich malowanych przyjaciół do życia po przepracowaniu swojej traumy.
- W zakończeniu Maelle bohaterowie teoretycznie osiągają swój cel - Gommage zostaje powstrzymane, a wszyscy zmarli bohaterowie powracają do życia. Maelle na zawsze porzuca jednak prawdziwy świat na rzecz fantazji, a sam Verso pozbawiony zostaje wolności oraz sprawczości. Lumiere istnieje jedynie jako ucieczka, w której Maelle do końca życia może udawać, że do śmierci Verso oraz jej poparzeń nigdy nie doszło. Tym samym skazuje się ona na powolną śmierć wewnątrz płótna, a los Lumiere po nieuniknionym odejściu Maelle pozostaje nieznany - bardzo prawdopodobnym jest, że Renoir zniszczy wtedy płótno, które pozbawiło go córki.
Decyzja o tym, które z zakończeń jest "lepsze" pozostaje w interpretacji samego grającego. Oba zakończenia wiążą się z poświęceniem - Verso poświęca cały malowany świat by zmusić Maelle do stawienia czoła traumie, zaś Maelle poświęca swoje życie i dobrobyt jej prawdziwej rodziny by kontynuować egzystencję malowanego świata. Biorąc pod uwagę kontekst reszty gry, zakończenie Verso wydaje się jednak być zdrowsze i lepsze w oczach deweloperów. Choć skutkuje ono natychmiastowym bólem, daje również nadzieję na przyszłość. W zakończeniu Maelle bohaterka zaprzepaszcza swoją jedyną szansę na rozwój, zaś końcowe przerywniki wyświetlają się w innej rozdzielczości, dokładnie tak jak koszmary, które przeżywała całą grę.
Jak zobaczyć oba zakończenia?
Jeżeli zależy Wam na zobaczeniu obu zakończeń, to po obejrzeniu jednego z nich szybko wróćcie do menu głównego i wybierzcie opcję wczytania jednego z poprzednich save'ów. Musicie wybrać zapis sprzed ostatecznego wyboru.
Jeżeli wybierzecie opcję kontynuowania i zaczniecie wykonywać aktywności w post-game, automatyczny system zapisów szybko nadpisze Wasze save'y i stracicie możliwość powrotu do punktu sprzed ostatniego wyboru.
Więcej na temat systemu zapisów w Expedition 33 znajdziecie na tej stronie poradnika.
Zobacz także:
- Expedition 33 - poradnik do gry
- Expedition 33: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Brakuje tu wielu informacji, bardzo wielu opcjonalnych bossów, większość questów, nie wypominam opisu przejścia głównej historii, bo z jakiś niewyjaśnionych powodów dają "link" zewnętrznego podmiotu, nie wiem czy już się nie chce czy nie opłaca się w tych czasach robić takich opisów....nie wiem. Ale szkoda tu szukać pomocy, lepiej poszukać wśród innych portali które zajmują się publikacją poradników do gier. Po prostu szkoda pracy którzy zrobili tą obecną wybrakowana wersję "poradnika".... poprawcie się proszę.
*W przeciwnym razie odniesiecie poważne rany od nieblokowalnego świetlistego miecza.*
Wy graliście w ogóle w te grę czy nie?
4 razy udało mi się zesparowac atak tego miecza. Trzeba to zrobić praktycznie pod koniec kiedy on tym mieczem już się zamachnie.
Jest coś, co można nazwać quick savem w praktycznie każdym momencie (oprócz walki oczywiście). Otóz gra jest zapisywana po jakiejkolwiek zmianie w ekwipunku, więc jak chcemy zapisać grę wystarczy wejść do ekwipunku i np. założyć inną broń (po zmianie od razu można założyć poprzednią, chodzi o to, aby gra wykryła zmianę w ekwipuku). I tyle. Po powrocie do gry zostanie zrobiony zapis gry.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






