BattleForge: Ogień cz.1
Ogień - czyli wielkie możliwości ataku, najsilniejsze czary ofensywne i potężne jednostki, jak chociażby będący swoistym znakiem rozpoznawczym gry Juggernaut . To karty dla tych, którzy nie przebierają zbytnio w środkach i lubią oglądać częste trzęsienia ziemi.
Thugs
Typ: Stwór Rzadkość: Zwykły Charges: 5x6 Orby: Energia: 60 Atak: 660 Obrona: 450 Typ broni: S Rozmiar: S
Opis: Mimo całkiem ciekawej umiejętności Thugs raczej nie zasługują na miejsce w talii. Za niewiele więcej Energii możesz wezwać Strikers , którzy mają tę samą zdolność, są bardziej żywotni, posiadają Swift i podbiegają do wrogich jednostek, zadając im więcej obrażeń. | ![]() |
Sunstriders
Typ: Stwór Rzadkość: Zwykły Charges: 5x6 Orby: Energia: 50 Atak: 450 Obrona: 360 Typ Broni: M Rozmiar: S
Opis: Jedyni łucznicy w talii Ognia zawsze się przydadzą, chociażby po to, by było kogo postawić na murach. Dzięki posiadanej przez nich zdolności zablokujesz na jakiś czas ataki wrogich wieżyczek lub tymczasowo ochronisz swoje jednostki i budynki przed takimi kartami jak Morklay Trap czy Termite Hill . | ![]() |
Wrecker
Typ: Stwór Rzadkość: Zwykły Charges: 4 Orby: Energia: 50 Atak: 570 Obrona: 540 Typ Broni: M Rozmiar: M
Opis: Jednostka bardzo wolna, a przy tym nie wyróżniająca się zbyt dużym atakiem ani ilością życia. Podczas walki nie pamięta się zazwyczaj o użyciu jej zdolności, zamiast tego lepiej przywoływać te jednostki w pobliże Orba/Power Wella lub poczekać, aż minie im "daze". Raczej szkoda na nią miejsca w talii. Jeśli chcesz, by Twoje jednostki nie były oszołomione, lepszym wyborem może być Rallying Banner . | ![]() |
Banner of Glory
Typ: Budynek Rzadkość: Zwykły Charges: 3 Orby: Energia: 50 Obrona: 500
Opis: Jako że w potyczce PvP Energia jest cały czas potrzebna, Banner of Glory niezbyt się opłaca, przynajmniej na początku meczu. Można go zbudować później, gdy szykuje się większa batalia, ale wtedy zwykle takie ilości Energii, jakich może dostarczyć ten budynek, nie wpływają znacząco na ogólną pulę. W PvE bywa przydatny, po skończonej bitwie należy go od razu zburzyć. | ![]() |
Fire Bomb
Typ: Budynek Rzadkość: Zwykły Charges: 5 Orby: Energia: 50 Obrona: 850
Opis: Jako karty, której użycie polega na złapaniu przeciwnika na nieuwadze, Fire Bomb możesz stosować jedynie przeciwko mniej doświadczonym oponentom. Dobry gracz nie powinien złapać się na tego typu sztuczkę - ominie bombę lub zniszczy ją, zanim skończy się proces konstrukcji. Podobny efekt, ale przy dwóch Orbach daje Morklay Trap . Tam zadawane obrażenia są większe, ale koszt eksplozji to aż 80 punktów, dlatego, jeśli koniecznie chcesz mieć tego typu kartę w talii, weź raczej Fire Bomb. | ![]() |
Makeshift Tower
Typ: Budynek Rzadkość: Niezwykły Charges: 4 Orby: Energia: 60 Atak: 345 Obrona: 800
Opis: Tania wieżyczka obronna, obowiązkowy element każdej ognistej talii. Niezbyt silna, przydaje się głównie przeciwko małym jednostkom, które powalane są przez nią na ziemię, co utrudnia im atak. Dopóki jesteś w posiadaniu tylko jednego Orba, możesz wykorzystywać ją również przeciwko wrogom latającym - potem lepiej sprawdza się Skyfire Drake . | ![]() |
- BattleForge - poradnik do gry
- BattleForge: Poradnik do gry
- BattleForge: Porady ogólne BattleForge
- BattleForge: Interfejs podczas walki
- BattleForge: Interfejs w Forge
- BattleForge: Ogień cz.1
- BattleForge: Ogień cz.2
- BattleForge: Ogień cz.3
- BattleForge: Ogień cz.4
- BattleForge: Ogień cz.5
- BattleForge: Ogień cz.6
- BattleForge: Ogień cz.7
- BattleForge: Ogień cz.8
- BattleForge: Ogień cz.9
- BattleForge: Mróz cz.1
- BattleForge: Mróz cz.2
- BattleForge: Mróz cz.3
- BattleForge: Mróz cz.4
- BattleForge: Mróz cz.5
- BattleForge: Mróz cz.6
- BattleForge: Mróz cz.7
- BattleForge: Mróz cz.8
- BattleForge: Mróz cz.9
- BattleForge: Natura cz.1
- BattleForge: Natura cz.2
- BattleForge: Natura cz.3
- BattleForge: Natura cz.4
- BattleForge: Natura cz.5
- BattleForge: Natura cz.6
- BattleForge: Natura cz.7
- BattleForge: Natura cz.8
- BattleForge: Natura cz.9
- BattleForge: Cień cz.1
- BattleForge: Cień cz.2
- BattleForge: Cień cz.3
- BattleForge: Cień cz.4
- BattleForge: Cień cz.5
- BattleForge: Cień cz.6
- BattleForge: Cień cz.7
- BattleForge: Cień cz.8
- BattleForge: Cień cz.9
- BattleForge: Encounters with Twilight cz.1
- BattleForge: Encounters with Twilight cz.2
- BattleForge: Siege of Hope cz.1
- BattleForge: Siege of Hope cz.2
- BattleForge: Siege of Hope cz.3
- BattleForge: Defending Hope cz.1
- BattleForge: Defending Hope cz.2
- BattleForge: The Soultree cz.1
- BattleForge: The Soultree cz.2
- BattleForge: PvP - Decki i strategie
- BattleForge: Słowniczek pojęć
- BattleForge: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![Energia: 60 - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898031.jpg)
Looter - tak długo jak jednostka atakuje budynek 40% kosztów jego budowy pomnożone przez stosunek zabranego przez jednostkę życia do maksymalnej jego wartości jest zdobywane jako Energia. ![Typ: Stwór - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898062.jpg)
![Energia: 50 - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898078.jpg)
Bow Attack - co 2,5 sekundy jednostka wypuszcza strzały w przeciwników, które zadają 9 obrażeń.
Suppression Fire - aktywuj, by zablokować ataki i zdolności budynku przeciwnika na 10 sekund. Ponowne użycie możliwe po 20 sekundach. (Koszt Energii: 25). ![Typ: Stwór - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898125.jpg)
![Energia: 50 - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898140.jpg)
Rallying Cry - aktywuj, by stworzyć dookoła Wreckera strefę przyzywania trwającą 15 sekund. Jednostki przywołane w tej strefie nie są oszołomione (patrz: Daze w słowniczku). Ponowne użycie możliwe po 30 sekundach (Koszt Energii: 25). ![Typ: Budynek - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898171.jpg)
![Energia: 50 - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898187.jpg)
Glorious Death - jednostki Twoje i Twoich sojuszników, które umierają w promieniu 25 metrów od budynku, natychmiast zwracają 15% kosztów przyzwania do puli Energii. ![Typ: Budynek - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898218.jpg)
![Energia: 50 - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898234.jpg)
Explosive - gdy Fire Bomb zostanie zniszczony, eksploduje, zadając po 560 obrażeń przeciwnikom w promieniu 20 metrów, w sumie do 1300.
Self-Destruct - aktywuj, by zniszczyć Fire Bomb i wywołać eksplozję. ![Typ: Budynek - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898281.jpg)
![Energia: 60 - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898296.jpg)
Grenade Launcher - co 3 sekundy wieża strzela wybuchowym granatem, który zadaje po 30 obrażeń wrogom w promieniu 10 m od celu, w sumie do 50. Odrzuca małe jednostki. ![3 - [Spis kart] Ogień cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/35898375.jpg)
