BattleForge: Natura cz.1
Natura to przede wszystkim wielkie możliwości leczenia jednostek. Wśród zielonych kart znajdziesz leczące zaklęcia (Surge of Light ), leczące budynki (Healing Well , Healing Gardens ), a nawet leczące jednostki (Shaman ). Pozostałe atuty tej talii to przydatne zaklęcia obszarowe (Hurricane , Curse of Oink , Ensnaring Roots ) oraz "tunelling", czyli możliwość natychmiastowego przemieszczania się z jednego miejsca na mapie w drugie, po wcześniejszym wybudowaniu tam "wyjścia" z tunelu. Znajdziesz tutaj także karty, które umożliwiają przejęcie kontroli nad jednostkami przeciwnika (oczywiście z pewnymi ograniczeniami).
Shaman
Typ: Stwór Rzadkość: Niezwykły Charges: 4 Orby: Energia: 70 Atak: 410 Obrona: 410 Typ broni: M Rozmiar: M
Opis: Bardzo dobra karta, świetne wsparcie łuczników stojących na murze. Nigdy nie powinna być przywoływana do walki, tylko zawsze stosowana jako automat leczący Twoje jednostki. Potrafi leczyć również siebie. Gdy chcesz do uzdrawiania wyznaczyć konkretnego stwora, klikasz na Shamana, a potem na potrzebującą wsparcia jednostkę prawym przyciskiem myszy. | ![]() |
Spearmen
Typ: Stwór Rzadkość: Zwykły Charges: 5x6 Orby: Energia: 70 Atak: 600 Obrona: 720 Typ broni: S Rozmiar: S
Opis: Przeciętna jednostka. Ma, co prawda, możliwość zmiany bonusu do obrażeń (raz dla jednostek małych, innym razem średnich), ale w dynamicznych potyczkach rzadko zwracasz na to uwagę. Ponadto ilość zadawanych obrażeń nie jest powalająca. | ![]() |
Windweavers
Typ: Stwór Rzadkość: Zwykły Charges: 5x6 Orby: Energia: 70 Atak: 480 Obrona: 420 Typ broni: Specjalna Rozmiar: S
Opis: Najsilniejsi (na 1 Orbie) łucznicy w grze. Stosunkowo duży atak i poziom życia + możliwość zadawania obrażeń dwóm jednostkom naraz. W połączeniu z Shamanem , na murze albo po uziemieniu przeciwników Ensnaring Roots może wyrządzić bardzo poważną krzywdę dużo silniejszym przeciwnikom. | ![]() |
Werebeasts
Typ: Stwór Rzadkość: Zwykły Charges: 4x6 Orby: Energia: 80 Atak: 600 Obrona: 600 Typ broni: S Rozmiar: S
Opis: Karta niezła, posiada Swifta, który jest zdolnością konieczną w talii - każdy deck powinien mieć przynajmniej jedną szybkobieżną jednostkę za 1 Orb. Alternatywą dla Werebeasts, według mnie lepszą, jest Swiftclaw - kosztuje tyle samo, a zamiast regeneracji ma możliwość zwiększenia zadawanych obrażeń kosztem prędkości. | ![]() |
Tunnel
Typ: Budynek Rzadkość: Zwykły Charges: 4 Orby: Energia: 40 Obrona: 690
Opis: Pomysł w zasadzie dobry, gorzej wygląda praktyka. Bardzo fajnie jest móc przechodzić z jednego końca mapy na drugi, nawet jeśli wcześniej musiało się tam już być, wybudować strukturę i obronić przed natarciami wroga. Problem w tym, że niewiele jednostek może korzystać z dobrodziejstw Tunnelu - jeśli się to zmieni, można używać, jeśli nie - cóż... | \ |
- BattleForge - poradnik do gry
- BattleForge: Poradnik do gry
- BattleForge: Porady ogólne BattleForge
- BattleForge: Interfejs podczas walki
- BattleForge: Interfejs w Forge
- BattleForge: Ogień cz.1
- BattleForge: Ogień cz.2
- BattleForge: Ogień cz.3
- BattleForge: Ogień cz.4
- BattleForge: Ogień cz.5
- BattleForge: Ogień cz.6
- BattleForge: Ogień cz.7
- BattleForge: Ogień cz.8
- BattleForge: Ogień cz.9
- BattleForge: Mróz cz.1
- BattleForge: Mróz cz.2
- BattleForge: Mróz cz.3
- BattleForge: Mróz cz.4
- BattleForge: Mróz cz.5
- BattleForge: Mróz cz.6
- BattleForge: Mróz cz.7
- BattleForge: Mróz cz.8
- BattleForge: Mróz cz.9
- BattleForge: Natura cz.1
- BattleForge: Natura cz.2
- BattleForge: Natura cz.3
- BattleForge: Natura cz.4
- BattleForge: Natura cz.5
- BattleForge: Natura cz.6
- BattleForge: Natura cz.7
- BattleForge: Natura cz.8
- BattleForge: Natura cz.9
- BattleForge: Cień cz.1
- BattleForge: Cień cz.2
- BattleForge: Cień cz.3
- BattleForge: Cień cz.4
- BattleForge: Cień cz.5
- BattleForge: Cień cz.6
- BattleForge: Cień cz.7
- BattleForge: Cień cz.8
- BattleForge: Cień cz.9
- BattleForge: Encounters with Twilight cz.1
- BattleForge: Encounters with Twilight cz.2
- BattleForge: Siege of Hope cz.1
- BattleForge: Siege of Hope cz.2
- BattleForge: Siege of Hope cz.3
- BattleForge: Defending Hope cz.1
- BattleForge: Defending Hope cz.2
- BattleForge: The Soultree cz.1
- BattleForge: The Soultree cz.2
- BattleForge: PvP - Decki i strategie
- BattleForge: Słowniczek pojęć
- BattleForge: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![Energia: 70 - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36731796.jpg)
Heal - co 5 sekund, jednostka leczy inną, dodając jej 120 punktów życia.
Mystical Bolt - co 3 sekundy jednostka atakuje mistyczną energią, która zadaje po 58 obrażeń przeciwnikom w promieniu 5 metrów od celu, w sumie do 87. ![Typ: Stwór - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36731843.jpg)
![Energia: 70 - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36731859.jpg)
Weapon Change - czyni jednostkę bardziej efektywną przeciwko średnim stworom. Trwa, dopóki nie zostanie deaktywowane (Koszt Energii: 10). ![Typ: Stwór - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36731890.jpg)
![Energia: 70 - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36731906.jpg)
Bow Attack - co 2 sekundy jednostka wypuszcza strzały w przeciwników, które zadają 10 obrażeń.
Multishot - jednostka może strzelać w dwa cele jednocześnie. ![Typ: Stwór - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36731953.jpg)
![Energia: 80 - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36731968.jpg)
Regeneration - jednostka stale regeneruje 4 punkty życia na sekundę.
Swift - jednostka porusza się z dużą prędkością. ![Typ: Budynek - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36732015.jpg)
![Energia: 40 - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36732031.jpg)
Tunnel Exit - aktywuj, a budynek stanie się punktem wyjścia sieci tuneli. ![4 - [Spis kart] Natura cz.1 | BattleForge - BattleForge - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/875/36732062.jpg)
