Wszystko zgodnie z planem?. Najpierw krytyka, potem odkupienie. Diablo 4 po Lord of Hatred przeżywa comeback podobny do Cyberpunka 2077

Wszystko zgodnie z planem?

Jasne, w wielu przypadkach po prostu tak z tymi dziełami kultury czy sytuacjami wokół twórców wychodziło – jak w przypadku REDów. Z Blizzardem… nie mam takiej pewności. To ogromna korporacja, część jeszcze większej struktury. Raczej nie planowali całej narracji o wtopie i odkupieniu, teoretycznie każdy chce przecież wypuścić jak najlepszy produkt. Niemniej, w Zamieci ewidentnie planowali poszatkowanie gry na pewne porcje zawartości, które będą mogli sprytnie sprzedawać jako znaczące poprawki i dodatki.

W końcu taki na przykład system run prezentowano nam długie miesiące przed premierą podstawki (co ciekawe, wtedy jeszcze podstawowe statystyki to była moc aniołów, demonów i starożytnych, a nie klasyczne atrybuty), a dostaliśmy je dopiero w Vessel of Hatred (niestety, w pakiecie z MMO naleciałościami, których ostatnio Blizzard zaczął się pozbywać – została po nich głównie Cytadela).

Myślę więc, że ta początkowa oszczędna podaż zawartości mogła po części być wykalkulowana pod stopniowe generowanie zainteresowania późniejszymi płatnymi DLC i patchami, ale Blizzard omal nie przelicytował. Z drugiej, część z tego musiała wynikać z chaosu panującego podczas tworzenia gry – w końcu sporo ważnych nazwisk opuściło pokład, a mechaniki w grze zmieniały się w widoczny sposób.

Diablo IV: Lord of Hatred, Blizzard Entertainment, 2026.

Warto też pamiętać, że mówimy o gigantycznej korporacji, która fazę czempiona odbiorców i naprawdę dobrego kontaktu z nimi ma już za sobą (choć więź z community chyba starają się odbudować). Jasne, mogło też w trakcie produkcji wyjść, że po prostu systemy i bajery, którymi karmiono naszą wyobraźnię na streamach, pokazach i Blizzconach, okazały się niezbalansowane i do wymiany albo przynajmniej do poprawek. Produkcja takiego tytułu to rzeźbienie w chaosie.

Tak czy inaczej – Zamieć wygrała tę rundę. Sam cisnę endgame z przyjemnością, kiedy tylko mam czas, nawet jeśli widzę kwestie, które można by poprawić. Czerpię frajdę z nowych klas, planów wojennych i eksperymentów z kostką, a nawet głupie łowienie ryb daje trochę radochy, mimo że pasuje do hack’n’slasha jak pięść do nosa. Po prostu czasem tej zabawie towarzyszy mniej przyjemna wątpliwość. Czy nie zostaliśmy przypadkiem rozegrani i czy nie można było tak od razu, jak w Lord of Hatred (to bardziej empatia wobec potrzeb innych, sam bawiłem się naprawdę nieźle od początku, ale rozumiem Wasze wymagania).

Na razie Blizzard nie odkupił wszystkich win (bo przecież przez lata nabroił też w wielu departamentach nie zawsze związanych z Diablo), ale na pewno zdobył naszą uwagę i odrobinę dobrej woli. Na tyle, że wielu znów chce zobaczyć, jak twórcy poradzą sobie z wątkami Baala i Diablo. A co w międzyczasie? Cóż, pozostaje grać i obserwować. I wyciągać wnioski.

Diablo IV

Diablo IV

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 czerwca 2023
Diablo IV - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.2

Gracze

6.5

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 kwietnia 2026
Diablo IV: Lord of Hatred - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.9

Gracze

7.2

Steam

8.2

OpenCritic

Oceń Grę
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077: Widmo wolności

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 26 września 2023
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

9.1

Gracze

9.0

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

1

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl