Diablo silne emocje. Najpierw krytyka, potem odkupienie. Diablo 4 po Lord of Hatred przeżywa comeback podobny do Cyberpunka 2077

Diablo silne emocje

Diablo 4 nabudowywało emocjonalny ładunek także dzięki temu, że Diablo 3 było jakie było (wypłaszczone i zbyt przesłodzone). Dlatego oczekiwaniu na pierwszy pokaz towarzyszyło mnóstwo wątpliwości, niepokój – w końcu czy nie dostaniemy znowu czegoś skierowanego do graczy Warcrafta lub fanów koreańskich MMO?

Część entuzjazmu po pierwszych trailerach wynikała z tego, jak wspaniale ta gra wyglądała – jak bardzo wracała do mroku i interpretowała go w nowy sposób, zaczarował nas też trailer z Lilith zstępującą do tajemniczego maga w otoczeniu płatków krwawego kwiecia. Sam gameplay też przedstawiano bardzo obiecująco i po diablowemu, gotycko. Myślę, że ładnych parę milionów graczy odczuło sporą ulgę, a wstępne materiały „wyfarmiły aurę”. I dobrą wolę. Potem pojawiały się kolejne streamy, relacje, trailery, wywiady. Mechanicznie też nie wyglądało to najgorzej.

Diablo IV: Lord of Hatred, Blizzard Entertainment, 2026.

Potem przyszła premiera – i część z nas (w tym ja) popadła w zachwyt, zwłaszcza stroną artystyczną i kampanią. Część już wtedy kręciła nosem i narzekała na niedobór zawartości. Z czasem raban zaczął się robić coraz głośniejszy, porównania do Path of Exile, czyli głównej konkurencji – coraz częstsze i boleśniejsze, bo tam już na graczy czekały setki godzin gry postkampanijnej.

Jasne, większość nastawionych na endgame hack’n’slashy zaczynała niemal goła (pamiętacie i ile tej zawartości faktycznie oferowały Path of Exile albo Diablo 2 i 3 na premierę?), ale narrację w kwestii Diablo 4 przejęli wtedy najgłośniejsi krytycy, a Blizzard też sobie zadania nie ułatwiał. Pierwszy sezon był porażką i nie spełnił obietnic dostarczania zawartości. Brakowało też wielu funkcjonalności, które przed premierą pokazywano (np. run). Sezony następne sytuację poprawiały, usprawniały grę, eksperymentowały z mechanikami i dokładały kolejne możliwości zabawy do endgame’u, ale dla bardzo słyszalnej części odbiorców – w stopniu niewystarczającym.

Diablo IV

Diablo IV

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 czerwca 2023
Diablo IV - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.2

Gracze

6.5

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV: Lord of Hatred

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 kwietnia 2026
Diablo IV: Lord of Hatred - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

6.9

Gracze

7.2

Steam

8.2

OpenCritic

Oceń Grę
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077: Widmo wolności

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 26 września 2023
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

9.1

Gracze

9.0

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

1

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl