Mądre naśladowanie nie jest złe. Battlefield 6 stracił ponad 90% graczy, ale prawdziwy problem nie leży ani w mapach, ani w braku zawartości

Dariusz Matusiak

3

Mądre naśladowanie nie jest złe

Czy to oznacza, że Battlefield powinien zmienić się w extraction shootera? Oczywiście nie – to byłoby zaprzeczeniem legendy tej marki, jej dotychczasowego dorobku, kolejnym skokiem na łatwiznę po masowym zaślepieniu podgatunkiem battle royale. Nie oznacza to jednak, że nie można podpatrywać niektórych rozwiązań i próbować ich przenieść do swojej gry. Loot raczej odpada, ale już coś w rodzaju własnej bazy wypadowej jak najbardziej miałoby sens!

Wyobraźmy sobie zamiast tego koszmarnego interfejsu głównego menu wirtualne koszary, które z prostego namiotu z kanadyjką z czasem przekształcałyby się w przytulną, ale ciągle wojskową bazę z wyeksponowanym wyposażaniem, telewizorem z konsolą, gdzie można by zagrać w jakiegoś klasyka arcade i całym zapleczem bazy, łącznie z hangarami i garażami na czołgi. Strzelnica przecież już jest – można do niej dołożyć resztę infrastruktury z różnymi aktywnościami dodatkowymi. Nowy sezon? Przebazowanie i odblokowywanie wszystkiego ponownie, ale z nieco innym wyglądem, układem. A ile nowych elementów kosmetycznych dałoby się przy tej okazji dodać!

Może warto przeszczepić na większą skalę do Battlefielda pomysły z extraction shooterów?

O wiele trudniejsze, jeśli w ogóle możliwe do wprowadzenia, byłyby mechaniki „high risk – high reward”, ale chętnie zobaczyłbym coś w rodzaju fabuły w sezonowych rozgrywkach, i to uzależnionej od poczynań graczy. Twórcy mogliby zliczać wygrane każdej ze stron i na tej podstawie co jakiś czas np. zmieniać wygląd kilku istniejących map, dając jednocześnie większą motywację do „PTFO” zamiast wesołego pląsania po mapie, licząc na przypadkowe fragi.

Battlefield 6

Battlefield 6

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 10 października 2025
Battlefield 6 - Encyklopedia Gier
7.0

GRYOnline

7.0

Gracze

6.8

Steam

8.4

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl