Level scaling – Dawid nigdy nie będzie Goliatem. Mechaniki z gier, których nienawidzimy 😡

Level scaling – Dawid nigdy nie będzie Goliatem

Po 50 godzinach zabawy i 300 dniach podróży według czasu gry wpadacie do wioski odziani w magiczne artefakty, które zerwaliście ze zwłok zagrażającego światu arcydemona zniszczenia. Wasze mithrilowe naramienniki lśnią w pełnym słońcu, Wasza zbroja z adamantium pobłyskuje ochronnymi runami, a Wasz diamentowy miecz tnie stal, jakby ciął powietrze. Wyglądacie niczym bóg mordu. Pan zniszczenia. Człowiek legenda.

Na pierwszym rogu, tuż obok lokalnej karczmy, lokalny Zenek przypieprza się o kilka miedziaków i za pomocą prostej oraz wysłużonej drewnianej pałki zmusza Was do wczytania stanu gry.

Oblivion był tą grą, która rozpoczęła dyskusję o level scalingu w grach. - Znienawidzone mechaniki - dokument - 2020-04-03
Oblivion był tą grą, która rozpoczęła dyskusję o level scalingu w grach.

Oficjalna wykładnia brzmi: level scaling to mechanika, która sprawia, że zawsze będziemy czuli wyzwanie w grze. Prawda, że szlachetnie? Jest jednak drugi, rzadziej wspominany powód stosowania tego rozwiązania. Level scaling pełni funkcję ekonomiczną, oszczędzając czas, pracę i pieniądze studia tworzącego daną grę. Logicznym zastępstwem level scalingu jest bowiem zaprojektowanie nowych, potężniejszych przeciwników – takich, którzy mają nowy wygląd, nowy model, nowe animacje, ataki, umiejętności, posiadają też swój lore i miejsce w geografii oraz mitologii danego świata.

Przeciwnicy ci na pewnym etapie zastąpią więc drabów z widłami i gołowąsów z pałkami. Jednakże to wymaga dodatkowego nakładu pracy. Level scaling tymczasem dostosuje tych samych przeciwników do naszego poziomu, rzucając nam nowe stare wyzwania.

Jeśli dawno nie graliście w WoW-a, śpieszę donieść, że również i tu – od dodatku Legion – wprowadzono level scaling. - Znienawidzone mechaniki - dokument - 2020-04-03
Jeśli dawno nie graliście w WoW-a, śpieszę donieść, że również i tu – od dodatku Legion – wprowadzono level scaling.

Źle zaimplementowana mechanika sprawia, że wspomniany już parokrotnie realizm wywraca się do góry nogami. Zwyczajne obdartusy, najchudsze wilki i zbóje na traktach awansują wraz z nami. I choć wyglądają tak samo, są znacznie potężniejsi. Psuje to nie tylko realizm gry, ale jednocześnie całą zabawę w RPG: nie czujemy bowiem, że rośnie nasza siła i umiejętności.

The Elder Scrolls Oblivion było tą produkcją, w której level scaling bolał chyba najmocniej. Wielkie RPG z mnóstwem przedmiotów oraz pięknym i tajemniczym światem. Wkładasz na siebie niesamowite zbroje, które wręcz emanują magią, a potem byle chłystek – z którym walczyłeś 35 poziomów postaci temu – zjeżdża Twój pasek niemal do zera. Z tą mechaniką spotkacie się dziś w wielu grach – od Wiedźmina 3 na Assassin’s Creed Odyssey kończąc. Rozwiązanie to stało się na tyle znienawidzone, że niektórzy deweloperzy umieszczają w opcjach możliwość jego wyłączenia.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 13 lutego 2018
Kingdom Come: Deliverance - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.9

Gracze

8.4

Steam

7.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon

The Witcher 3: Wild Hunt
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 19 maja 2015
The Witcher 3: Wild Hunt - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.7

Steam

9.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Resident Evil 2

Resident Evil 2

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 25 stycznia 2019
Resident Evil 2 - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.5

Gracze

9.7

Steam

9.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 20 marca 2006
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

8.2

Gracze

9.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo
Data wydania: 3 marca 2017
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Encyklopedia Gier
9.1

GRYOnline

7.9

Gracze

9.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 10 marca 2020
Call of Duty: Warzone - Encyklopedia Gier
6.2

GRYOnline

5.5

Gracze

8.0

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

PC PlayStation Xbox Mobile
Data wydania: 9 października 2012
XCOM: Enemy Unknown - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

8.3

Gracze

9.3

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 4 listopada 2014
Call of Duty: Advanced Warfare - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

7.5

Gracze

6.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

75

Maciej Pawlikowski

Autor: Maciej Pawlikowski

Redaktor naczelny GRYOnline.pl, związany z serwisem od końca 2016 roku. Początkowo pracował w dziale poradników, a później mu szefował, z czasem został redaktorem prowadzącym Gamepressure, anglojęzycznego projektu adresowanego na Zachód, aby w końcu objąć sprawowaną obecnie funkcję. W przeszłości recenzent i krytyk literacki, publikował prace o literaturze, kulturze, a nawet teatrze w wielu humanistycznych pismach oraz portalach, m.in. Miesięczniku Znak czy Popmodernie. Studiował krytykę literacką i literaturę na Uniwersytecie Jagiellońskim. Lubi stare gry, city-buildery i RPG-i, w tym również japońskie. Wydaje ogromne pieniądze na części do komputera. Poza pracą oraz grami trenuje tenisa i okazyjnie pełni funkcję wolontariusza Pokojowego Patrolu Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl