Zapadające w pamięć zadanie z Cyberpunka 2077 rozpoczęło się w rzeczywistości. „Widzę, że trafiliśmy z kolejnymi przewidywaniami”

Paweł Sasko krótko podsumował nietypowy problem mieszkańców amerykańskiego miasta z autonomicznymi autami jako kolejna sprawdzone proroctwo Cyberpunka 2077.

Zapadające w pamięć zadanie z Cyberpunka 2077 rozpoczęło się w rzeczywistości. „Widzę, że trafiliśmy z kolejnymi przewidywaniami”, źródło grafiki: Grupa CD Projekt.
Zapadające w pamięć zadanie z Cyberpunka 2077 rozpoczęło się w rzeczywistości. „Widzę, że trafiliśmy z kolejnymi przewidywaniami” Źródło: Grupa CD Projekt.

Życie dogoniło gry wideo w kolejnej „wesołej” sytuacji, którą „przewidzieli” twórcy Cyberpunka 2077.

Dystopijne wizje typowe dla cyberpunkowych światów to dla niektórych tylko ponura wizja przyszłości, ale od dawna pojawiają się głosy, że życie powoli zaczyna doganiać fikcję. Ostatnio dotyczy to głównie sztucznej inteligencji, bo po początkowej ekscytacji i rozbawieniu internautów zabawnymi grafikami doszliśmy do sytuacji, w której jakakolwiek wzmianka o „AI” spotyka się z ostrą reakcją. Nawet jeśli niekoniecznie chodzi o generatywne SI.

Dzikie auta jak quest z Cyberpunka 2077

Stacja WSB-TV wyświetliła na swoim drugim kanale materiał na temat „najazdu” sporej grupy autonomicznych aut firmy Waymo bez pasażerów w Atlancie, które krążyły w kółko po ślepych uliczkach amerykańskiego miasta. Według niektórych relacji od kilku tygodni po takich zaułkach miało się kręcić nawet 50 różnych samojeżdżących samochodów, zwykle w okolicach 6:00-7:00 rano. Ktoś nawet postawił znak ostrzegający przed dziećmi (Step2 KidAlert), co zaowocowało utknięciem nawet 8 aut, które nie chciały wjechać na rondo, ale nie potrafiły zawrócić.

Dla mieszkańców jest to powód do niepokoju (głównie w kontekście dzieci i zwierząt), ale znalazły się osoby, którym cała sytuacja skojarzyła się z pewną misją z początku Cyberpunka 2077. Chodzi o zadanie „Delamain, Readmisja” („Epistrophy”), w którym gracz miał za zadanie odnaleźć taksówki uprowadzone przez zbuntowaną sztuczną inteligencję.

Po tym, jak o wszystkim doniósł serwis Kotaku, do sprawy odniósł się Paweł Sasko, główny projektant zadań Cyberpunka 2077, a obecnie zastępca reżysera przy Cyberpunku 2. Polski twórca skwitował sprawę krótko: „Widzę, że trafiliśmy z kolejnymi przewidywaniami”.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Zostało tylko 8 dni na obejrzenie 50 odcinków. Kryminalny hit lada moment opuści HBO Max

Następny
Zostało tylko 8 dni na obejrzenie 50 odcinków. Kryminalny hit lada moment opuści HBO Max

Wciąga całe rodziny i jest najtańsza w historii! Ta gra logiczna z ponad 500 poziomami może być hitem Media Expert przed Dniem Dziecka

Poprzedni
Wciąga całe rodziny i jest najtańsza w historii! Ta gra logiczna z ponad 500 poziomami może być hitem Media Expert przed Dniem Dziecka

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl