„Żadna inna gra nie miała takiego wpływu na Fallout 3.” Weteran Bethesdy zdradził, że jedno RPG z 2000 roku miało dla studia wielkie znaczenie

Główny scenarzysta Fallouta 3 sugeruje, że gdyby nie Deus Ex, postapokaliptyczna seria RPG-ów Bethesdy wyglądałaby dziś zupełnie inaczej.

cooldown.pl

Jonasz Gulczyński

1
„Żadna inna gra nie miała takiego wpływu na Fallout 3.” Weteran Bethesdy zdradził, że jedno RPG z 2000 roku miało dla studia wielkie znaczenie, źródło grafiki: Bethesda Softworks.
„Żadna inna gra nie miała takiego wpływu na Fallout 3.” Weteran Bethesdy zdradził, że jedno RPG z 2000 roku miało dla studia wielkie znaczenie Źródło: Bethesda Softworks.

Żadne dzieło kultury nie funkcjonuje w próżni. Tyczy się to również gier wideo, które na przestrzeni czasu, swoimi premierami wywierały wpływ na inne tytuły, tworząc nowe gatunki, odłamy, czy po prostu wyznaczając kolejne trendy. Nie zapominajmy przecież, że twórcy gier bardzo często sami są graczami i doświadczając danej produkcji, mniej lub bardziej mogą inspirować się podpatrzonymi mechanikami, chcąc później wykorzystać je w swoich dziełach.

I jak każdy kolejny soulslike, za swój pierwowzór uznaje którąś odsłonę dzieł FromSoftware, tak wskazanie materiału inspirującego w innych produkcjach nie zawsze jest tak proste. No chyba, że któryś z jej twórców mówi o tym wprost.

Bez Deus Ex nie byłoby Fallouta 3 w znanej nam formie

W opublikowanym niedawno materiale na Rock Paper Shotgun o jednym z pracowników Bethesdy, Emilu Pagliarulo, przeczytać możemy jego wspomnienia z czasu projektowania Fallouta 3. Pagliarulo obejmował nad nim kontrolę jako główny projektant i scenarzysta po tym, jak doceniona została jego praca nad Mrocznym Bractwem w Oblivionie.

Co ciekawe, developer twierdzi, że grą, która wywarła na nim tak ogromne wrażenie, które później starał się przenieść do zarówno do Mrocznego Bractwa w Oblivionie, jak i Fallouta, był Deus Ex. Już 16 lat temu Pagliarulo przyznał, że:

Dla mnie osobiście żadna inna gra nie miała tak dużego wpływu na Fallout 3 jak Deus Ex. Zdecydowanie. To znaczy, ogromna inspiracja, do tego stopnia, że wiedziałem, że ją kopiuję… To znaczy, wiedziałem, że w pewnych momentach kradnę z niej hurtem. I byłem z tego powodu zadowolony.

Źródło: Ion Storm

W głównej mierze chodzi o symulatorowe doświadczenie immersji z perspektywy pierwszej osoby, w którym skradanie się odgrywa ważną rolę. Emil Pagliarulo twierdzi, że choć jego “kopiowanie” z Deus Ex zaczęło się już podczas pracy nad Oblivionem, to dopiero Fallout 3 pozwolił mu w pełni rozwinąć skrzydła. Efektem tego miał być system skradania się, w którym napełniający się pasek wykrycia miał budować w graczu presję, którą developer odczuwał podczas grania w Deus Ex.

Pamiętam, jak włamałem się do domu, który wydawał mi się pusty, żeby coś w nim znaleźć, a nagle pojawiła się tam pokojówka. Nie chciałem jej zabijać, więc ogłuszyłem ją paralizatorem. Później wpadłem w panikę i spieszyłem się, żeby zrobić cokolwiek, nim ona się przebudzi.

Niektórzy gracze mogą sugerować, że prawdziwie immersyjne doświadczanie mniej brawurowego rozwiązywania misji, do którego dążył Pagliarulo, zostało osiągnięte dopiero w New Vegas autorstwa Obsidianu. Trudno jednak zaprzeczyć, że podwaliny ku temu położyła Bethesda, a w dużej mierze wpływ na to miał właśnie Deus Ex.

Fallout 3

Fallout 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 października 2008
Fallout 3 - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.9

Gracze

8.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Deus Ex

Deus Ex

PC PlayStation
Data wydania: 22 czerwca 2000
Deus Ex - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.9

Gracze

9.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Symulator przetrwania w Polsce lat 90. pozwoli wszędzie poczuć się jak w domu. Klimat epoki dodatkowo zgęstnieje dzięki dodaniu kultowego makao do OHV

Następny
Symulator przetrwania w Polsce lat 90. pozwoli wszędzie poczuć się jak w domu. Klimat epoki dodatkowo zgęstnieje dzięki dodaniu kultowego makao do OHV

Game Pass na marzec 2026 ma jednego króla, a jest nim Cyberpunk 2077. Poza nim Microsoft daje tylko 4 nowe gry, a zabierze 6

Poprzedni
Game Pass na marzec 2026 ma jednego króla, a jest nim Cyberpunk 2077. Poza nim Microsoft daje tylko 4 nowe gry, a zabierze 6

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl