„Wolę po prostu zagrać w Minecrafta“. Jens Bergensten nie gryzł się w język, a twórca Hytale niespodziewanie przyznał mu rację

Twórcy Minecrafta i Hytale zgadzają się w ocenie drugiej z tych gier, ale zespół Hypixel Studio ma w planach wiele nowości do wskrzeszonego sandboxa.

Jakub Błażewicz

Komentarze
„Wolę po prostu zagrać w Minecrafta“. Jens Bergensten nie gryzł się w język, a twórca Hytale niespodziewanie przyznał mu rację, źródło grafiki: Hypixel / Australian Community Media YT / Simon Collins-Laflamme na X..
„Wolę po prostu zagrać w Minecrafta“. Jens Bergensten nie gryzł się w język, a twórca Hytale niespodziewanie przyznał mu rację Źródło: Hypixel / Australian Community Media YT / Simon Collins-Laflamme na X..

Jeden z twórców Minecrafta nie jest fanem nowego sandboksa z uwagi na podobieństwa do arcypopularnej produkcji studia Mojang.

Minecraft może i nie ma szczęścia do pobocznych projektów (uwzględniając / wyłączając film pełnometrażowy), ale główna gra pozostaje absolutnym gigantem na rynku. Oczywiście ogrom tej produkcji przyciągnął wielu naśladowców – w różnym stopniu (nie)udanych.

Hytale jak Minecraft… tymczasowo

Jedną z takich produkcji inspirowanych „kopaniem i craftowaniem” jest Hytale, które zyskało rozgłos… swoim zgonem. Tytuł powstawał ponad 10 lat, nim Riot Games wycofało się ze wsparcia, a tworzący ją zespół Hypixel został zamknięty. Jednakże teraz gra niespodziewanie powróciła do życia, a mimo pominięcia Steama przyciągnęła ogromne zainteresowanie. Oczywiście ciężko zweryfikować dokładne statystyki, ale deweloperzy potwierdzili jeszcze przed premierą, że dzięki preorderom mają środki na rozwój gry przez 2 lata.

Projekt nie umknął też uwadze twórców Minecrafta, wliczając w to Jensa Bergenstena, dyrektora handlowego studia Mojang, który ma jeden problem z Hytale: zbytnie podobieństwo do jego projektu. Przynajmniej tak stwierdził w odpowiedzi na pytanie użytkownika serwisu BlueSky, przy czym dodał, że wróci do tego tytułu w przyszłości.

Chciałbym, żeby bardziej różniło się od Minecrafta. Jest bardzo dopracowane, ale kiedy w to gram, mam wrażenie, że wolę po prostu zagrać w Minecrafta. Jest jednak na bardzo wczesnym etapie i wiem, że modyfikacje będą ważnym aspektem. Na pewno zagram w to później.

W zasadzie współgra to z tym, co pisze sam twórca Hytale Simon Collins-Laflamme, który zresztą odpowiedział na wpisy graczy podających dalej komentarz dyrektora handlowego Mojang Studios. Przyznał, że Bergensten ma rację i Hytale wciąż brakuje wielu elementów, które mają odróżnić grę od konkurencji, z Minecraftem włącznie, i jego zespół czeka wiele pracy, nim ten sandbox „dojrzeje”. Przez ten czas drogi obu produkcji mają się rozejść i Hytale wzbogaci się m.in. krainy fantasy, nowy system generacji świata oraz bogate narzędzia moderskie.

Collins-Laflamme zwrócił też uwagę, że wiele osób nie zdaje sobie sprawy z tego, jak bardzo skomplikowany jest projekt Minecrafta.

Oczywiście twórcom (i graczom) zależy, by mimo tych zmian projekt pozostał skrajnym sandboxem, który do niczego nie zmusza gracza. Nie będzie to łatwe zadanie, ale zespół „Simona” zdaje sobie sprawę z tego problemu. Czy uda im się z nim uporać, przekonamy się wraz z rozwojem Hytale.

Hytale

Hytale

PC
Data wydania: 13 stycznia 2026 Wczesny dostęp
Hytale - Encyklopedia Gier
Oceń
Minecraft

Minecraft

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 18 listopada 2011
Minecraft - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

7.9

Gracze

9.0

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Jeden CD Projekt wart tyle, co dziesięć Ubisoftów. Sytuacja na giełdzie zmieniła się diametralnie

Następny
Jeden CD Projekt wart tyle, co dziesięć Ubisoftów. Sytuacja na giełdzie zmieniła się diametralnie

Jak odświeżyć Fallouta, by nie robić cały czas tego samego? Fani mają pomysł jak mógłby wyglądać „Fallout Zero”

Poprzedni
Jak odświeżyć Fallouta, by nie robić cały czas tego samego? Fani mają pomysł jak mógłby wyglądać „Fallout Zero”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl