Wiedźmin: Powrót Białego Wilka zapowiedziany

Po tygodniach spekulacji, domysłów i przecieków, nareszcie możemy ogłosić dobrą nowinę! CD Projekt RED ma przyjemność oficjalnie poinformować o tym, że trwają intensywne prace nad grą Wiedźmin: Powrót Białego Wilka, która pojawi się na platformach PLAYSTATION 3 i Xbox 360 jesienią 2009 roku.

CDP.pl Press Release

Komentarze

(Poniższa wiadomość jest oficjalną informacją prasową producenta/wydawcy/dystrybutora gry i jako taka nie jest lub nie musi być wyrażeniem opinii i stanowiska redakcji GRY-OnLine.)

Po tygodniach spekulacji, domysłów i przecieków, nareszcie możemy ogłosić dobrą nowinę! CD Projekt RED ma przyjemność oficjalnie poinformować o tym, że trwają intensywne prace nad grą Wiedźmin: Powrót Białego Wilka, która pojawi się na platformach PLAYSTATION 3 i Xbox 360 jesienią 2009 roku. Wydawcą gry będzie odpowiednio:; w Polsce, Czechach, Słowacji i na Węgrzech – CD Projekt. na terenie Stanów Zjednoczonych i Europy zachodniej – Atari Rosyjski wydawca będzie znany w najbliższej przyszłości.

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka, przenosi na konsole epicką historie znaną z Wiedźmina, uznanej gry PC RPG, która zdobyła już przeszło 100 nagród branżowych i sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka jest grą tworzoną od podstaw, przy użyciu całkowicie nowego silnika, który powstał z myślą o konsolach nowej generacji. Dzięki temu produkcję tę będzie cechować rewelacyjna grafika, dynamiczny system walki i wszystkie inne zalety gier konsolowych. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka powstaje we współpracy z francuskim studiem WideScreen Games, z siedzibą w Lyonie.

Gracze konsolowi nie chcą być traktowani jak dzieci; są gotowi na ambitne produkcje, z rozbudowaną fabułą i skomplikowaną historią. Naszym zdaniem Wiedźmin: Powrót Białego Wilka jest właśnie taką grą.” powiedział Adam Kiciński, szef studia CD Projekt RED. “Jedyną rzeczą, którą bierzemy bezpośrednio z Wiedźmina, jest fabuła; wszystkie pozostałe elementy są albo tworzone od podstaw, albo w dalekim stopniu zmodyfikowane, dzięki czemu będziemy w stanie stworzyć najlepszego konsolowego RPGa.”

“Nie zamierzamy upraszczać, czy spłycać naszych gier dla kogokolwiek.” dodał Michał Kiciński, współzałożyciel firmy CD Projekt. „Chcemy dostarczać graczom najlepsze gry, bez względu na to, o komputerach, czy o konsolach; jest dla nas ważne, aby wykorzystać wszystkie zalety danej platformy, przy jednoczesnym zachowaniu szacunku dla graczy. To była filozofia, którą kierowaliśmy się przy tworzeniu pierwszego Wiedźmina, kierujemy się nią także w czasie prac przy Wiedźminie: Powrót Białego Wilka i naszych pozostałych dwóch projektach, które aktualnie powstają w studiu CD Projekt RED. Jeżeli ktokolwiek obawia się, iż zaczniemy tworzyć płytkie i słabe RPG z racji ekspansji na konsole, to może spać spokojnie. Jedyną drogą rozwoju, którą bierzemy pod uwagę, jest bezustanne podnoszenie poprzeczki - innej opcji po prostu nie ma.”

Tekken 6 – nowe screeny i potwierdzenie jesiennej daty debiutu

Następny
Tekken 6 – nowe screeny i potwierdzenie jesiennej daty debiutu

14 grudnia zobaczymy trailer God of War III

Poprzedni
14 grudnia zobaczymy trailer God of War III

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob
25
26

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl