Pecetowy debiut serii Uncharted wypadł całkiem nieźle, ale Kolekcja Dziedzictwo złodziei ma pewne problemy na PC.
Pecetowa kolekcja serii Uncharted została ciepło przyjęta przez recenzentów i graczy. Niestety, nie obyło się bez problemów – ci drudzy narzekają na problemy z myszką komputerową.
Na forum pakietu Uncharted: Kolekcja Dziedzictwo złodziei na Steamie pojawiło się sporo wątków, w których użytkownicy skarżą się na irytująco mozolne poruszanie „gryzoniem”, co utrudnia celowanie czy nawet rozglądanie się w grze.
Wielu internautów uważa, że to efekt wymuszenia negatywnej akceleracji (czyli wspomagania poruszania „kursorem”). Podobnie było z pecetowym God of War, w którym mogliśmy wyłączyć tę opcję miesiąc po premierze.
Jednakże niektórzy gracze podają inną przyczynę. Otóż wygląda to tak, jakby czułość myszki była bezpośrednio związana z płynnością animacji. Przy grze w 30 klatkach na sekundę podobno nie ma problemów, ale przy większej liczbie fps-ów czułość myszki drastycznie spada.
Poza powyższym da się też znaleźć wzmianki o innych niedoróbkach. Zasadniczo Uncharted: Kolekcja Dziedzictwo złodziei jest dobrze zoptymalizowana, lecz gracze donoszą o usterce powodującej wyciek pamięci.
Podobne problemy możecie kojarzyć m.in. z Anno 1800, a także – znów – z pecetowego God of War. W praktyce sprawia to, że gra zajmuje coraz więcej pamięci RAM, co ostatecznie doprowadza do wymuszonego zamknięcia gry. W przypadku nordyckiego rozdziału historii Kratosa wycieki załatano w jednej z pierwszych aktualizacji.
Rzadziej pojawiają się wątki dotyczące graficznych „anomalii” i problemów z dźwiękiem, co pozwala sądzić, że trafiają się one pojedynczym użytkownikom. To samo może dotyczyć doniesień odnośnie do zmiany klawisza odpowiedzialnego za działanie, co – według autora wątku na Steamie – może wręcz uniemożliwiać ukończenie gry bez powrotu do domyślnego ustawienia.
Niemniej da się też znaleźć sporo opinii chwalących zespół Iron Galaxy za dopracowaną konwersję z konsol. Wypada więc uznać port Uncharted: Kolekcji Dziedzictwo złodziei za udany, niepozbawiony błędów (które, miejmy nadzieję, szybko zostaną usunięte w aktualizacjach), ale wypadający znacznie lepiej od fiaska, jakim było pecetowe Arkham Knight.
Może Cię zainteresować:
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
10

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).