„Uważam, że wszyscy robią to źle”. Twórca unikalnej gry survivalowej z otwartym światem wierzy, że potrafi spełnić marzenie, które wielu uznaje za niemożliwe

Twórca PUBG oraz survivalu Prologue: Go Wayback! podchodzi w specyficzny sposób do kwestii metawersów. Brendan Greene uważa, że firmy takie jak Epic Games robią to źle.

Zuzanna Domeradzka

4
„Uważam, że wszyscy robią to źle”. Twórca unikalnej gry survivalowej z otwartym światem wierzy, że potrafi spełnić marzenie, które wielu uznaje za niemożliwe, źródło grafiki: PlayerUnknown.
„Uważam, że wszyscy robią to źle”. Twórca unikalnej gry survivalowej z otwartym światem wierzy, że potrafi spełnić marzenie, które wielu uznaje za niemożliwe Źródło: PlayerUnknown.

Brendan Greene to deweloper, który nie tylko chce zachwycać graczy „bezpiecznymi” tytułami z typowymi dla danego gatunku mechanikami, ale przede wszystkim udostępnić ambitny projekt, który zrzeszy miliony osób.

Na temat swojej tajemniczej produkcji o kodowej nazwie „Artemis” weteran PUBG wypowiada się nieczęsto, co nie powinno dziwić przez wizję odległej premiery (najpierw studio PlayerUnknown Productions dokończy survival Prologue: Go Wayback!, potem skupi na multiplayerowej strzelance, a na końcu na Artemis). W wywiadzie udostępnionym przez serwis PCGamesN deweloper zdradził jednak informacje odnośnie do istoty prawdziwego metawersum.

Projekt, który miałby poradzić sobie z milionami użytkowników dzielącymi się swoimi własnymi światami, wbrew pozorom nie czerpie inspiracji z sukcesu Robloxa czy Fortnite’a (będącymi obecnie ogromnymi platformami). Brendan Greene twierdzi, że twórcy takich tytułów podchodzą źle do idei metawersum, ponieważ budują „modele typu serwer-klient” dla zbyt małej liczby osób. Jest to dla nich tylko marzeniem, którego nie potrafią zrealizować.

Myślę, że Tim [Sweeney, CEO Epic Games – dop. red.] i wszyscy inni [...] podążają za ideą multiwersum cyfrowych światów, w których można się poruszać i je eksplorować. Uważam, że wszyscy robią to źle. Myślę, iż wszyscy budują modele typu serwer-klient dla tych światów i [w ten sposób] nigdy nie przekroczy się liczby 10 tysięcy osób w jednym doświadczeniu – powiedział Brendan Greene.

Twórca PUBG twierdzi, że chce stworzyć „sposób na Internet w wersji 3D”. Założona przez niego firma testuje te możliwości w Prologue, gdzie za pomocą sztucznej inteligencji generowane są mapy oraz przesyłany jest do Unreal Engine czarno-biały obraz, na którego podstawie tworzy się cały świat. W Preface studio PlayerUnknown Productions na podobnej zasadzie ma generować mapy wielkości Ziemi – lokalnie, bez polegania na bazach serwerów online.

Fakt, że Fortnite rozwinął się do tego stopnia, iż Epic Games umożliwia wydawanie na nim gier stworzonych dzięki technologii Unity, nie jest przykładem ambitnego metawersum – a przynajmniej tak twierdzi Greene. Według niego to tylko „otwarta platforma”, do której użytkownik może „podpiąć” swoje dzieło. Artemis zaś ma być znacznie większym projektem, oferującym niezliczone światy. Niemniej wciąż są to jedynie plany, których efekty zobaczymy mniej więcej za 10 lat.

Prologue: Go Wayback!

Prologue: Go Wayback!

PC
Data wydania: 20 listopada 2025 Wczesny dostęp
Prologue: Go Wayback! - Encyklopedia Gier
7.1

Steam

Oceń

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Dziś są mistrzami otwartych światów, ale ich pierwsza skradanka to wciąż niedościgniony wzór grywalności

Następny
Dziś są mistrzami otwartych światów, ale ich pierwsza skradanka to wciąż niedościgniony wzór grywalności

Autorzy PoE 2 mogli posunąć się za daleko, chcąc naprawić krytykowane świątynie. Jedna zmiana tworzy przepaść miedzy najbogatszymi i najbiedniejszymi graczami

Poprzedni
Autorzy PoE 2 mogli posunąć się za daleko, chcąc naprawić krytykowane świątynie. Jedna zmiana tworzy przepaść miedzy najbogatszymi i najbiedniejszymi graczami

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl