Umbra – ciekawie zapowiadający się hack’n’slash z otwartym światem na silniku CryEngine 3 – osiągnął cel minimalny w zbiórce na Kickstarterze. Studio SolarFall Games zebrało 225 tysięcy dolarów, więc gra ma szansę trafić na rynek jesienią 2016 roku. Do końca akcji crowdfundingowej zostało jeszcze 12 dni, a na realizację czeka garść celów dodatkowych.
Umbra trafiła na listę obiecujących hack’n’slashów już kilkanaście dni temu, ale dopiero dziś możemy zapewnić wszystkich, którzy napalili się na ten projekt, że gra faktycznie ma wszelkie szanse, by powstać. Dopiero teraz bowiem w kickstarterowej zbiórce pieniędzy na to intrygujące RPG akcji z dużą swobodą w prowadzeniu rozgrywki i imponującą grafiką (będącą zasługą silnika CryEngine 3) przekroczony został cel minimalny, wynoszący 225 tysięcy dolarów. Tym samym debiutancka produkcja niezależnego francuskiego studia SolarFall Games powinna trafić na pecetowy rynek zgodnie z planem, czyli jesienią 2016 roku. Miejmy jednak na uwadze, że to dzieło małego zespołu, dla którego – jak przyznają sami twórcy – wyrobienie się z pracami na czas to największe wyzwanie, zatem bierzmy pod uwagę możliwe opóźnienia.
Licznik zbiórki pokazuje aktualnie prawie 241 tysięcy dolarów, a do końca akcji zostało jeszcze dwanaście dni, więc budżet Umbry wciąż ma szansę znacznie wzrosnąć. Oto przykładowe cele dodatkowe, które zostaną zrealizowane, jeśli taki scenariusz się ziści (pierwszy z nich właściwie już został osiągnięty):
Jeśli chcecie jeszcze wesprzeć studio SolarFall Games, warto wpłacić przynajmniej 15 dolarów (ok. 56 zł) – taka kwota gwarantuje Wam cyfrową kopię Umbry w momencie premiery. W międzyczasie omawiana gra dostała zielone światło na Steamie, więc na pewno będzie dystrybuowana przynajmniej tym jednym kanałem. Więcej informacji na temat owego obiecującego hack’n’slasha przeczytacie w naszej niedawnej zapowiedzi:
Więcej:Kultowe Heroes 3 posłużyło za bazę dla stołowej gry RPG. Pracują nad nią Polacy
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Krzysztof Mysiak
Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.