Twórcy DayZ wyjaśniają, dlaczego nie zdążyli z ubiegłoroczną premierą

Dean „Rocket” Hall wypowiedział się na oficjalnym blogu na temat niedotrzymania wcześniej zakładanego, ubiegłorocznego terminu premiery gry DayZ. Samodzielna wersja popularnego moda miała ukazać się w grudniu 2012 roku, ale ostatecznie do tego nie doszło.

Marcin Skierski

8

Na oficjalnym blogu DayZ pojawiły się nowe screeny oraz informacje na temat samodzielnej wersji popularnego moda do gry ArmA II z dodatkiem Operation Arrowhead. Dowiedzieliśmy się między innymi, dlaczego premiera DayZ nie odbyła się zgodnie z planem, czyli w grudniu 2012 roku.

DayZ - screen #1

Okazuje się, że ubiegłoroczny debiut był jak najbardziej możliwy, ale nie w takiej formie, w jakiej wymarzyli sobie twórcy. Gra DayZ mogła ukazać się w grudniu, jednak byłaby to wtedy tylko nieznacznie usprawniona wersja doskonale znanego moda. Przesunięcie daty premiery pozwoli autorom na przeprojektowania silnika gry i dostarczenia produkcji, „o jakiej zawsze marzyli”.

Na blogu pojawiła się również informacja, że zbliżają się zamknięte testy DayZ, w których weźmie udział ok. 500-1000 graczy. Zastrzeżono jednocześnie, że „skupią się one wyłącznie na architekturze, a nie na projekcie gry”. Kiedy uda się wprowadzić poprawki do wykrytych błędów, wtedy będzie można określić nową datę premiery.

Twórcy pochwalili się, że praktycznie ukończyli prace nad jedną z najważniejszych zmian, czyli kompletnym przemodelowaniem systemu ekwipunku. Gracze będą teraz zbierać najmniejsze części przedmiotów, które okażą się przydatne w przetrwaniu. Wprowadzono m.in. zużywanie się baterii, przenoszenie chorób (np. przez założenie ubrania innego gracza), czy wytrzymałość podnoszonych rzeczy. Na przykład strzelając w głowę osobie z założonym noktowizorem spowodujemy jego uszkodzenie.

DayZ - screen #2

Z innych ważnych spraw wspomniano jeszcze o interfejsie użytkownika. W trakcie jego projektowania inspirowano się Minecraftem i pod względem funkcjonalności ma przypominać produkcję studia Mojang. Na coraz bardziej zaawansowanym stadium znajduje się również warstwa artystyczna projektu, co mają udowadniać zamieszczone w tej wiadomości screeny.

DayZ to samodzielna wersja niezwykle popularnego moda o tym samym tytule. W wyniku dużego sukcesu darmowej modyfikacji do strzelaniny ArmA II, twórcy zdecydowali się wydać swoje dzieło w formie oddzielnego produktu. Początkowo DayZ ukaże się w wersji alfa. W tej formie gra ma kosztować stosunkowo niewiele, a z czasem będzie rozwijana, aż do osiągnięcia statusu końcowego produktu.

DayZ - screen #3

DayZ - screen #4

DayZ - screen #5

DayZ powinno być…

2,7%
Po prostu, szybko wydaną, samodzielną wersją moda.
2,7%
Alfą gry z drobnymi zmianami w stosunku do moda.
88,9%
Dopracowaną grą, nie przypominającą zbytnio ArmA II.
5,7%
Nie mam zdania na ten temat.
DayZ

DayZ

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 13 grudnia 2018
DayZ - Encyklopedia Gier
6.4

Gracze

7.7

Steam

4.1

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Wieści ze świata (Bayonetta 2, Dead Rising 3, Shadow of the Colossus) 8/1/13

Następny
Wieści ze świata (Bayonetta 2, Dead Rising 3, Shadow of the Colossus) 8/1/13

Ogłoszono nominacje do nagród IGF dla najlepszych gier niezależnych

Poprzedni
Ogłoszono nominacje do nagród IGF dla najlepszych gier niezależnych

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl