Choć plotki sugerowały majowy debiut, analityk twierdzi, że trzeci dodatek do Wiedźmina 3 trafi w nasze ręce dopiero jesienią. Przyczyny są rzekomo dwie.
Analityk jednego z biur maklerskich pokrywających grupę CD Projekt, cytowany przez Strefę Inwestorów, zrewidował oczekiwania dotyczące premiery niezapowiedzianego rozszerzenia do trzeciego Wiedźmina.
O ile grudniowy raport Noble Securities wskazywał na maj, nowa prognoza celuje we wrzesień 2026 roku. Przesunięcie to ma pozwolić deweloperom na ostateczne doszlifowanie produkcji. Ponadto wrześniowy termin jest postrzegany jako idealny moment sprzedażowy, który pozwoli uniknąć bezpośredniego sąsiedztwa z premierą GTA 6.
W modelu nie uwzględniałem DLC do Wiedźmina 3, ale tak jak pewnie wszyscy zakładam, że CD Projekt będzie próbować wydać DLC przed terminem premiery nowego GTA, żeby uniknąć tego ciężkiego dla innych tytułów okresu. Zatem na pewno przed listopadem, prawdopodobnie gdzieś III kwartał. Myślę, że wrzesień jest najlepszym okienkiem. W lato gracze są na wakacjach, a wrzesień to wydaje się fajny okres „back to school”. Jednak może być różnie. Mogą wpaść na pomysł, żeby wydać za dwa, trzy miesiące.
Możemy się przerzucać potencjalnymi terminami, ale spółka uwzględnia zapewne wiele czynników, które wpływają na okienko wydawnicze. Pewnie też będą musieli dopilnować czy jakość od strony Fools Theory jest w pełni zadowalająca, więc ja wolę założyć, że to będzie troszeczkę później.
Nad projektem, który ma być jedną z trzech tajemniczych pozycji CD Projektu, ma pracować ponad 100 osób w zewnętrznym studiu Fool's Theory. Spółka planuje zainwestować w tym roku rekordowe 600 mln zł w nowe gry, co potwierdza ogromną skalę działań.
Szansę na oficjalne wieści lub chociaż „informacyjne okruszki”, jak to określa analityk cytowany przez Strefę Inwestorów, daje nadchodząca publikacja wyników finansowych CD Projektu za 4. kwartał 2025 roku, zaplanowana na czwartek 19 marca. Można zakładać, że wydanie dodatku jest kluczowe dla osiągnięcia ambitnego celu 2 mld zł skumulowanego zysku netto do końca 2026 roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
2

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.