„To absolutnie szalone!” Daniel Vavra też jest pod wrażeniem elementu Crimson Desert, na który uwagę zwrócą nieliczni

Wejść do gry tylko po to, by patrzeć jak NPC rzeźbią w skale posąg wilka? Dla jednych to strata czasu, ale inni docenią stopień złożoności świata. Daniel Vavra należy raczej do tych drugich.

cooldown.pl

Jonasz Gulczyński

Komentarze
„To absolutnie szalone!” Daniel Vavra też jest pod wrażeniem elementu Crimson Desert, na który uwagę zwrócą nieliczni, źródło grafiki: Pearl Abyss / Daniel Vavra dla Zing.
„To absolutnie szalone!” Daniel Vavra też jest pod wrażeniem elementu Crimson Desert, na który uwagę zwrócą nieliczni Źródło: Pearl Abyss / Daniel Vavra dla Zing.

Od czasu do czasu w branży gier wideo pojawiają się tytuły, które swoją obecnością potrafią dość mocno podzielić społeczność graczy. Z pewnością jedną z takich produkcji był wydany całkiem niedawno Crimson Desert studia Pearl Abyss, o którym wciąż czytamy, że ma świetny otwarty świat, który tylko zyskuje z czasem, by zaraz dowiedzieć się z drugiej strony, że to RPG bez fabuły i dobrej walki. Cóż, ilu graczy, tyle opinii, lecz trzeba zauważyć, że tak duży tytuł nie mógł obejść się bez echa. Szczególnie wśród innych deweloperów.

CEO Warhorse Studios pod niemałym wrażeniem

Nie ma też przecież w tym nic dziwnego - trudno nie zwrócić uwagi ludzi robiących gry w podobnym gatunku tak imponującymi wynikami na wykresach Steama. O komentarz w sprawie Crimson Desert pokusił się więc sam Daniel Vavra z Warhorse Studios, który dokładnie wpisuje się w panujący dualizm opinii o grze Koreańczyków.

Jego komentarz w sprawie Crimson Desert dotyczy oferowanych przez tytuł możliwości obserwowania żyjącego świata. Symulacja zaprogramowana jest w taki sposób, że gracz w zasadzie może stanąć w miejscu i patrzeć jak świat żyje swoim rytmem. Widzieliśmy to wieki temu w pierwszym Gothicu, jak i całkiem niedawno w drugim Red Dead Redemption.

Widzimy to w końcu na przykładzie omawianego tytułu, bowiem komentarz Vavry dotyczy procesu budowania posągu na wzgórzu w Hernand. I choć sam proces nie jest przesadnie ciekawy ani dokładny, wszak oddelegowani do zadania rzeźbiarze nie uderzają nawet w konkretne punkty ulegające zmianom, to na uwagę zasługuje sam fakt implementacji tego mało istotnego procesu.

Źródło: Pearl Abyss

Bo chyba właśnie na tym polega cała moc tak dużego i otwartego świata, który już sam w sobie jest interesujący i przyciąga do siebie graczy. Zdecydowanie łatwiej jest osiągnąć poziom skomplikowania świata nazywanego mianem “wydmuszki”, a liczba ukrytych w grze tego typu procesów sprawia, że w tym przypadku o sztuczności i pustce nie może być mowy.

Ciekawe, czy ostatnie rozważania dewelopera z czeskiego Warhorse’a na temat dużego i oby w końcu dobrego tytułu z uniwersum Władcy Pierścieni znajdą odbicie w zachwytach na temat otwartości i złożoności Crimson Desert. Bo przypisanie klawisza R do zapisywania gry raczej się nie ma co bać.

Crimson Desert

Crimson Desert

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 marca 2026
Crimson Desert - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

7.1

Gracze

8.3

Steam

7.9

OpenCritic

Oceń Grę

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Wleciał na HBO Max i od razu stał się hitem. Thriller z Nicole Kidman to nowy nr 1 w Polsce, choć poleca go jedynie 21% krytyków

Następny
Wleciał na HBO Max i od razu stał się hitem. Thriller z Nicole Kidman to nowy nr 1 w Polsce, choć poleca go jedynie 21% krytyków

Pokolenie Z odwraca się od świata cyfrowego i napędza rozwój analogowej gospodarki wartej miliardy dolarów

Poprzedni
Pokolenie Z odwraca się od świata cyfrowego i napędza rozwój analogowej gospodarki wartej miliardy dolarów

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl