W dniach 18-22 sierpnia we Wrocławiu odbył się festiwal Polcon, na którym wystąpił Andrzej Sapkowski, znany przede wszystkim z napisania tzw. "sagi o wiedźminie". Podczas spotkania autorskiego pisarz negatywnie odniósł się do gier bazujących na jego książkach oraz samych graczy, sugerując, że nie są inteligentni.
Maciej Kowalczyk
30 sierpnia 2016 13:44
Jedną z głównych atrakcji imprezy GRYOffline 2016 był panel, podczas którego przedstawiciele studia CD Projekt RED opowiadali o kulisach powstawania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon (a zwłaszcza dodatku Krew i wino). Żałujecie, że nie widzieliście tego na własne oczy? Teraz możecie to nadrobić.
Krzysztof Mysiak
19 lipca 2016 11:24
Rozmawialiśmy z przedstawicielem studia Piranha Bytes na temat szans na kolejną odsłonę serii Gothic. Okazuje się, że na razie ekipa nie pracuje nad kontynuacją, ponieważ nie ma wystarczająco innowacyjnej koncepcji na kształt gry.
Łukasz Szliselman
7 czerwca 2016 14:23
W Gazecie Wyborczej ukazał się wywiad z Tomaszem Bagińskim, reżyserem ekranizacji Wiedźmina planowanej na 2017 rok. Rozmowa dotyczyła głównie charakteru pracy w Hollywood oraz przygotowań do przeniesienia wiedźmińskiej sagi na duży ekran. W rozwinięciu wiadomości znajdziecie podsumowanie najważniejszych wątków.
Janusz Guzowski
12 grudnia 2015 19:04
Magazyn Fortune przeprowadził wywiad z Shigeru Miyamoto z firmy Nintendo. Oprócz skomentowania kiepskiej sprzedaży Wii U japoński twórca oświadczył, że nie jest zaangażowany w prace nad nową konsolą koncernu.
Jakub Błażewicz
30 czerwca 2015 11:15
Firma Ubisoft zapowiedziała Assassin's Creed: Syndicate. Dodatkowo Marc-Alexis Côté, dyrektor kreatywny w studiu Ubisoft Quebec, podczas rozmowy z naszym kolegą Jakubem Mirowskim zdradził, że gra ukaże się na komputerach PC jakiś czas po premierze na konsolach. Studio chce dzięki temu dopracować tę wersję. Oprócz tego poznaliśmy kilka innych informacji.
Kamil Zwijacz
12 maja 2015 18:38
John Walker z portalu Rock, Paper, Shotgun przeprowadził w środę ponad godzinną rozmowę telefoniczną z Peterem Molyneuxem. Długi, momentami bardzo emocjonalny wywiad, dotyczył głównie gry Godus i niespełnionych obietnic z nią związanych. Niestety, z rozmowy wyłania się obraz marzyciela mocno oderwanego od rzeczywistości, o ile nie niemal patologicznego konfabulanta...
Janusz Guzowski
16 lutego 2015 09:29
No Man's Sky na tegorocznych targach E3 i gamescom zrobiło prawdziwą furorę, przez kolejnych kilka miesięcy o produkcji było jednak stosunkowo cicho. W udzielonym niedawno wywiadzie, twórcy przerwali w końcu milczenie i zdradzili kilka nowych szczegółów.
Luc
4 grudnia 2014 13:00
W czasie sesji Q&A, jeden z producentów Assassin’s Creed: Rogue poinformował między innymi, że istnieje spory popyt na wersję pecetową, więc twórcy rozważą jej stworzenie.
Michał Jodłowski
17 września 2014 12:20
Jak wynika z informacji udzielonych przez Marka Darraha i Aaryna Flynna, Dragon Age: Inkwizycja będzie znacznie różniło się od Dragon Age II, które w oczach większości graczy okazało się klapą. W najnowszej odsłonie cyklu Dragon Age pojawią się co prawda rozwiązania z obu poprzednich części serii, lecz w bardziej przemyślanej, udoskonalonej formie.
Michał Jodłowski
13 września 2014 15:20
Serwis gamemusic.pl przeprowadził wywiad z Marcinem Przybyłowiczem – głównym kompozytorem ścieżki dźwiękowej gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. W materiale pojawia się także projektant dźwięku, Paweł Daudzward, który opowiada o tworzeniu pozostałej części oprawy audio.
Michał Jodłowski
22 sierpnia 2014 15:05
W czasie targów Gamescom, Ed Boon udzielił wywiadu, w którym opowiada o trybie fabularnym Mortal Kombat X, a także o powracającym finiszerze, który będzie dostępny jako zwieńczenie walki obok doskonale znanych Fatalities.
Michał Jodłowski
15 sierpnia 2014 16:40
Z wyjątkowo obszernego wywiadu, którego ostatnio udzielił serwisowi Eurogamer Cevat Yerli – założyciel i prezes firmy Crytek – można wiele dowiedzieć się na temat głośnych od jakiegoś czasu problemów finansowych twórców takich serii, jak ich sztandarowe Far Cry czy Crysis, a także o planach na przyszłość, m.in. dotyczących przejścia studia na produkcję gier w modelu biznesowym free-to-play, ulepszaniu Warface czy kontynuacji Ryse: Son of Rome.
Michał Jodłowski
8 sierpnia 2014 18:45
CD Projekt RED ujawniło, że trwają prace nad możliwością uruchomienia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na konsoli Xbox One w rozdzielczości 1080p. W wersji przeznaczonej na PlayStation 4 już udało się to osiągnąć. Producenci zapewniają także, że posiadacze potężnych pecetów otrzymają dodatkowe opcje graficzne.
Krzysztof Nieradko
18 czerwca 2014 21:13
Podczas tegorocznych targów E3 w Los Angeles, Peter Gelencser, starszy projektant poziomów gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, udzielił wywiadu na temat jej świata. Stwierdził m.in. że ukończenie gry w 100 godzin będzie można uznać za tzw. speedrun.
Michał Jodłowski
13 czerwca 2014 12:50
Naughty Dog przygotowało wywiad, w którym dwaj członkowie wspomnianego studia opowiadają o kulisach produkcji gry Uncharted 4: A Thief’s End. Poznaliśmy dzięki temu kilka ogólnych faktów na jej temat, wśród których najciekawszy to ten, że na czwartą odsłonę przygód Nathana Drake’a całkiem wyraźnie wpłynie The Last of Us.
Krzysztof Mysiak
13 czerwca 2014 11:20
Dyrektor generalny Electronic Arts, Andrew Wilson, zdradził w wywiadzie dla Fortune, że firma planuje wzorować się na serii Batman: Arkham przy tworzeniu gier w uniwersum Gwiezdnych Wojen.
Artur Raciborski
25 marca 2014 10:24
Udało nam się porozmawiać z Danielem Vávrą, współzałożycielem studia Warhorse, pracującego obecnie nad wyczekiwaną grą RPG - Kingdom Come: Deliverance. W opublikowanym przez nas wywiadzie znajdziecie informacje dotyczące wielkości produkcji, kwestii sterowania oraz porównań do konkurencji.
Kamil Zwijacz
20 marca 2014 14:32
Zapraszamy do obejrzenia nowego zwiastuna The Order: 1886. Przygotowaliśmy dla Was także zapowiedź gry oraz wywiad z jej twórcami.
Adrian Werner
18 lutego 2014 14:30
Studio Ready at Dawn nie planuje stworzyć gry The Order: 1886 działającej w 60 klatkach na sekundę. Zamiast tego mamy dostać dopieszczoną oprawę graficzną w rozdzielczości 1080p i stałą animacją na poziomie 30 klatek. Gra ukaże się w tym roku wyłącznie na PlayStation 4, ale w najnowszym wywiadzie jeden z twórców nie wyklucza powstania w przyszłości wersji na inne platformy sprzętowe.
Marcin Skierski
6 lutego 2014 14:45