Według źródeł serwisu Kotaku, firma Warner Bros. Interactive Entertainment, wydawca gry Batman: Arkham Knight, zdawała sobie od wielu miesięcy sprawę z problemów, z którymi boryka się PC-towa wersja produkcji, ale i tak postanowiono wypuścić tytuł, licząc, że się obroni.
gry
Kamil Zwijacz
1 lipca 2015 21:08
Twórcy gry Batman: Arkham Knight podali zalecane ustawienia grafiki na PC dla poszczególnych konfiguracji sprzętowych, które mają umożliwić osiągnięcie 30 klatek na sekundę. Trwają też prace nad poprawieniem ogólnej wydajności produkcji na komputerach osobistych.
gry
Łukasz Szliselman
24 czerwca 2015 10:17
Najnowsze doniesienia związane z problemami technicznymi PC-towej wersji gry Batman: Arkham Knight głoszą, że za komputerowe wydanie nie odpowiada studio RockSteady, a zespół Iron Galaxy Studios.
gry
Kamil Zwijacz
23 czerwca 2015 17:15
Dzisiejsza premiera wyczekiwanej gry akcji Batman: Arkham Knight niestety nie przebiegła pomyślnie. O ile użytkownicy wersji konsolowej mają się z czego cieszyć, tak wielu graczy PC-towych boryka się z licznymi problemami technicznymi - od słabej optymalizacji, po brak polskiego języka. Krótko pisząc, firma Warner Bros. dostarczyła komputerowym graczom niedopracowaną produkcję.
gry
Kamil Zwijacz
23 czerwca 2015 14:18
Dziś w sklepach na całym świecie zadebiutowała wyczekiwana gra akcji Batman: Arkham Knight od studia Rocksteady. Tytuł dostępny jest na konsolach Xbox One, PlayStation 4 i komputerach PC, a ostatnia z wymienionych wersji doczekała się zaktualizowanych sterowników dla kart grafiki firm Nvidia i AMD.
gry
Kamil Zwijacz
23 czerwca 2015 09:26
Na forum studia CD Projekt RED poinformowano, że łatka naprawiająca błąd, sprawiający, że Geralt nie zdobywa doświadczenia, zostanie opublikowana na komputerach PC w najbliższy poniedziałek. Konsolowy patch ukaże się wkrótce potem.
gry
Kamil Zwijacz
30 maja 2015 11:20
Gra Wiedźmin 3: Dziki Gon wciąż zawiera sporo błędów. Jednym z bardziej uciążliwych jest brak możliwości zdobywania doświadczenia w trakcie misji. Studio CD Projekt RED pracuje już nad rozwiązaniem problemu.
gry
Kamil Zwijacz
28 maja 2015 15:54
Część osób, które nabyły grę Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na komputery PC boryka się z problemami podczas instalacji produkcji z płyt. Firma CDP.pl, polski dystrybutor tytułu, opublikowała komunikat w tej sprawie.
gry
Kamil Zwijacz
21 maja 2015 19:26
Serwis Eurogamer opublikował raport dotyczący płynności grafiki w konsolowych wydaniach gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Choć obie wersje prezentują odmienną liczbę wyświetlanych klatek na sekundę, to według autorów żadna z nich nie oferuje w pełni płynnego obrazu.
gry
Jakub Błażewicz
20 maja 2015 17:31
Mortal Kombat X na PC doczekało się jeszcze jednego ogromnego patcha. Niestety, oprócz naprawienia niektórych problemów łatka usuwa też dane zapisu, przez co zostaje wyzerowany cały postęp w grze.
gry
Jakub Błażewicz
6 maja 2015 17:23
Dziś piszemy m.in. o rozdzielczości w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon na Xboksie One, postępach zbiórki społecznościowej na rzecz Star Citizen oraz niedziałającym lokalnym trybie współpracy w Resident Evil 5. Witajcie w wieściach ze świata - codziennej porcji krótkich wiadomości.
gry
Łukasz Szliselman
31 marca 2015 13:04
Twórcy Pillars of Eternity ostrzegają przed błędem usuwającym pasywne zdolności postaci w momencie podwójnego kliknięcia na przedmiot w ekwipunku. Istnieje kilka sposobów na obejście problemu, a deweloper już pracuje nad stosowną łatką.
gry
Łukasz Szliselman
31 marca 2015 09:50
Znakomite RPG akcji Bloodborne na konsolę PlayStation 4 cierpi na buga związanego z kluczem Lunarium, który może nie pojawić się po walce z jednym z bossów, jeżeli wcześniej w lokacji Forbidden Woods korzystało się z multiplayera. Firma Sony zdradziła, że odpowiedni patch jest już w produkcji, a tymczasem najlepiej grać we wspomnianym miejscu samemu.
gry
Kamil Zwijacz
28 marca 2015 13:21
W dyskusji o nowych API (m.in. DirectX 12), jaka rozgorzała na forum GameDev.net, pojawiła się ciekawa wypowiedź byłego pracownika firmy Nvidia. Stwierdził on, że prawie wszystkie gry AAA wychodzą „zepsute”, i wyjaśnił genezę wypuszczania przez producentów kart grafiki sterowników dla poszczególnych produkcji w czasie ich debiutów.
gry
Krzysztof Mysiak
10 marca 2015 15:35
Udostępniony w piątek patch 1.2.1 do gry Dying Light razem z poprawkami wprowadza także blokadę modyfikacji plików. Uaktualnienie ma zapobiegać oszustwom w rozgrywce wieloosobowej, jednak jednocześnie jest sporym utrudnieniem dla społeczności modderów. Co więcej, obecne w sieci modyfikacje są usuwane pod zarzutem łamania ustawy o ochronie praw autorskich.
gry
Janusz Guzowski
2 lutego 2015 11:50
Dziś oprócz standardowego wyliczenia przecen na Steamie oraz nowych galerii i filmów w naszych zasobach, mówimy tylko o Halo: The Master Chief Collection w kontekście rekompensat twórców za problemy techniczne z tą pozycją i przygotowywanego patcha do niej. Witamy w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
gry
Krzysztof Mysiak
19 stycznia 2015 15:51
W kilka godzin od początku wczesnego dostępu, gracze H1Z1 zaczęli zgłaszać pierwsze uchybienia produkcji. Oprócz błędów podczas logowania, najwięcej kontrowersji wzbudza możliwość kupienia przedmiotów dających przewagę podczas rozgrywki.
gry
Luc
16 stycznia 2015 11:02
Dziś piszemy m.in. o wypuszczeniu gry Outcast 1.1 i pakietu The Telltale Games Collection na XOne, remasterze Halo 3: ODST w ramach rekompensaty za problemy z Halo: The Master Chief Collection oraz o grafikach przedstawiających model Nathana Drake’a w Uncharted 4: A Thief’s End. Witamy w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
gry
Krzysztof Mysiak
22 grudnia 2014 15:55
Przedstawiciel brytyjskiego oddziału PlayStation po raz kolejny przeprosił za problemy z kodem sieciowym w grze wyścigowej DriveClub. Na szczęście powoli odchodzą one w niepamięć, bo od kilku dni serwery i wszelkie funkcjonalności online działają znacznie lepiej. Obecnie twórcy przygotowują się do udostępnienia specjalnej wersji gry abonentom usługi PlayStation Plus.
gry
Marcin Skierski
11 grudnia 2014 12:00
Studio 343Industries zdecydowało się przełożyć datę premiery strzelaniny Halo: Spartan Strike na początek 2015 roku. Przyczyną są przedłużające się problemy techniczne w grach z zestawu Halo: The Master Chief Collection, których rozwiązanie obecnie jest dla dewelopera sprawą priorytetową.
gry
Łukasz Szliselman
8 grudnia 2014 18:54