bugi / problemy techniczne (gry) Ostatnie wiadomości 41

Batman: Arkham Knight - wydawca wiedział o problemach wersji PC
34

Batman: Arkham Knight - wydawca wiedział o problemach wersji PC

Według źródeł serwisu Kotaku, firma Warner Bros. Interactive Entertainment, wydawca gry Batman: Arkham Knight, zdawała sobie od wielu miesięcy sprawę z problemów, z którymi boryka się PC-towa wersja produkcji, ale i tak postanowiono wypuścić tytuł, licząc, że się obroni.

gry

Kamil Zwijacz

1 lipca 2015 21:08

Batman: Arkham Knight - wydawca wiedział o problemach wersji PC

Twórcy Batman: Arkham Knight radzą, jak ustawić grafikę na PC

Twórcy gry Batman: Arkham Knight podali zalecane ustawienia grafiki na PC dla poszczególnych konfiguracji sprzętowych, które mają umożliwić osiągnięcie 30 klatek na sekundę. Trwają też prace nad poprawieniem ogólnej wydajności produkcji na komputerach osobistych.

gry

Łukasz Szliselman

24 czerwca 2015 10:17

Twórcy Batman: Arkham Knight radzą, jak ustawić grafikę na PC
Za zepsutego Batmana: Arkham Knight na PC odpowiada Iron Galaxy Studios
59

Za zepsutego Batmana: Arkham Knight na PC odpowiada Iron Galaxy Studios

Najnowsze doniesienia związane z problemami technicznymi PC-towej wersji gry Batman: Arkham Knight głoszą, że za komputerowe wydanie nie odpowiada studio RockSteady, a zespół Iron Galaxy Studios.

gry

Kamil Zwijacz

23 czerwca 2015 17:15

Za zepsutego Batmana: Arkham Knight na PC odpowiada Iron Galaxy Studios
Batman: Arkham Knight na PC-tach to drugie Assassin's Creed: Unity
87

Batman: Arkham Knight na PC-tach to drugie Assassin's Creed: Unity

Dzisiejsza premiera wyczekiwanej gry akcji Batman: Arkham Knight niestety nie przebiegła pomyślnie. O ile użytkownicy wersji konsolowej mają się z czego cieszyć, tak wielu graczy PC-towych boryka się z licznymi problemami technicznymi - od słabej optymalizacji, po brak polskiego języka. Krótko pisząc, firma Warner Bros. dostarczyła komputerowym graczom niedopracowaną produkcję.

gry

Kamil Zwijacz

23 czerwca 2015 14:18

Batman: Arkham Knight na PC-tach to drugie Assassin's Creed: Unity
Batman: Arkham Knight zadebiutował na PS4, XOne i PC-tach. Pojawiły się sterowniki dla kart AMD i Nvidia
41

Batman: Arkham Knight zadebiutował na PS4, XOne i PC-tach. Pojawiły się sterowniki dla kart AMD i Nvidia

Dziś w sklepach na całym świecie zadebiutowała wyczekiwana gra akcji Batman: Arkham Knight od studia Rocksteady. Tytuł dostępny jest na konsolach Xbox One, PlayStation 4 i komputerach PC, a ostatnia z wymienionych wersji doczekała się zaktualizowanych sterowników dla kart grafiki firm Nvidia i AMD.

gry

Kamil Zwijacz

23 czerwca 2015 09:26

Batman: Arkham Knight zadebiutował na PS4, XOne i PC-tach. Pojawiły się sterowniki dla kart AMD i Nvidia
Wiedźmin 3: Dziki Gon - błąd związany z systemem doświadczenia zostanie naprawiony w poniedziałek
52

Wiedźmin 3: Dziki Gon - błąd związany z systemem doświadczenia zostanie naprawiony w poniedziałek

Na forum studia CD Projekt RED poinformowano, że łatka naprawiająca błąd, sprawiający, że Geralt nie zdobywa doświadczenia, zostanie opublikowana na komputerach PC w najbliższy poniedziałek. Konsolowy patch ukaże się wkrótce potem.

gry

Kamil Zwijacz

30 maja 2015 11:20

Wiedźmin 3: Dziki Gon - błąd związany z systemem doświadczenia zostanie naprawiony w poniedziałek

Poważny błąd w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon - Geralt nie zdobywa doświadczenia

Gra Wiedźmin 3: Dziki Gon wciąż zawiera sporo błędów. Jednym z bardziej uciążliwych jest brak możliwości zdobywania doświadczenia w trakcie misji. Studio CD Projekt RED pracuje już nad rozwiązaniem problemu.

gry

Kamil Zwijacz

28 maja 2015 15:54

Poważny błąd w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon - Geralt nie zdobywa doświadczenia
Wiedźmin 3: Dziki Gon - komunikat CDP.pl w sprawie wadliwych płyt
27

Wiedźmin 3: Dziki Gon - komunikat CDP.pl w sprawie wadliwych płyt

Część osób, które nabyły grę Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na komputery PC boryka się z problemami podczas instalacji produkcji z płyt. Firma CDP.pl, polski dystrybutor tytułu, opublikowała komunikat w tej sprawie.

gry

Kamil Zwijacz

21 maja 2015 19:26

Wiedźmin 3: Dziki Gon - komunikat CDP.pl w sprawie wadliwych płyt
Wiedźmin 3: Dziki Gon – grafika daleka od płynnej na konsolach
115

Wiedźmin 3: Dziki Gon – grafika daleka od płynnej na konsolach

Serwis Eurogamer opublikował raport dotyczący płynności grafiki w konsolowych wydaniach gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Choć obie wersje prezentują odmienną liczbę wyświetlanych klatek na sekundę, to według autorów żadna z nich nie oferuje w pełni płynnego obrazu.

gry

Jakub Błażewicz

20 maja 2015 17:31

Wiedźmin 3: Dziki Gon – grafika daleka od płynnej na konsolach
Mortal Kombat X - nowy patch usuwa pliki zapisu
7

Mortal Kombat X - nowy patch usuwa pliki zapisu

Mortal Kombat X na PC doczekało się jeszcze jednego ogromnego patcha. Niestety, oprócz naprawienia niektórych problemów łatka usuwa też dane zapisu, przez co zostaje wyzerowany cały postęp w grze.

gry

Jakub Błażewicz

6 maja 2015 17:23

Mortal Kombat X - nowy patch usuwa pliki zapisu

Wieści ze świata (Wiedźmin 3: Dziki Gon, Star Citizen, Resident Evil 5) 31/3/15

Dziś piszemy m.in. o rozdzielczości w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon na Xboksie One, postępach zbiórki społecznościowej na rzecz Star Citizen oraz niedziałającym lokalnym trybie współpracy w Resident Evil 5. Witajcie w wieściach ze świata - codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Łukasz Szliselman

31 marca 2015 13:04

Wieści ze świata (Wiedźmin 3: Dziki Gon, Star Citizen, Resident Evil 5) 31/3/15
Pillars of Eternity z poważnym błędem – twórcy ostrzegają i pracują nad rozwiązaniem
40

Pillars of Eternity z poważnym błędem – twórcy ostrzegają i pracują nad rozwiązaniem

Twórcy Pillars of Eternity ostrzegają przed błędem usuwającym pasywne zdolności postaci w momencie podwójnego kliknięcia na przedmiot w ekwipunku. Istnieje kilka sposobów na obejście problemu, a deweloper już pracuje nad stosowną łatką.

gry

Łukasz Szliselman

31 marca 2015 09:50

Pillars of Eternity z poważnym błędem – twórcy ostrzegają i pracują nad rozwiązaniem

Bloodborne - glitch w Forbidden Woods uniemożliwia ukończenie gry; łatka jest już w drodze

Znakomite RPG akcji Bloodborne na konsolę PlayStation 4 cierpi na buga związanego z kluczem Lunarium, który może nie pojawić się po walce z jednym z bossów, jeżeli wcześniej w lokacji Forbidden Woods korzystało się z multiplayera. Firma Sony zdradziła, że odpowiedni patch jest już w produkcji, a tymczasem najlepiej grać we wspomnianym miejscu samemu.

gry

Kamil Zwijacz

28 marca 2015 13:21

Bloodborne - glitch w Forbidden Woods uniemożliwia ukończenie gry; łatka jest już w drodze

„Prawie wszystkie nowe gry AAA są zepsute” twierdzi były pracownik Nvidii

W dyskusji o nowych API (m.in. DirectX 12), jaka rozgorzała na forum GameDev.net, pojawiła się ciekawa wypowiedź byłego pracownika firmy Nvidia. Stwierdził on, że prawie wszystkie gry AAA wychodzą „zepsute”, i wyjaśnił genezę wypuszczania przez producentów kart grafiki sterowników dla poszczególnych produkcji w czasie ich debiutów.

gry

Krzysztof Mysiak

10 marca 2015 15:35

„Prawie wszystkie nowe gry AAA są zepsute” twierdzi były pracownik Nvidii
Dying Light – najnowszy patch utrudnia tworzenie modów
27

Dying Light – najnowszy patch utrudnia tworzenie modów

Udostępniony w piątek patch 1.2.1 do gry Dying Light razem z poprawkami wprowadza także blokadę modyfikacji plików. Uaktualnienie ma zapobiegać oszustwom w rozgrywce wieloosobowej, jednak jednocześnie jest sporym utrudnieniem dla społeczności modderów. Co więcej, obecne w sieci modyfikacje są usuwane pod zarzutem łamania ustawy o ochronie praw autorskich.

gry

Janusz Guzowski

2 lutego 2015 11:50

Dying Light – najnowszy patch utrudnia tworzenie modów

Wieści ze świata (Halo: The Master Chief Collection) 19/1/2015

Dziś oprócz standardowego wyliczenia przecen na Steamie oraz nowych galerii i filmów w naszych zasobach, mówimy tylko o Halo: The Master Chief Collection w kontekście rekompensat twórców za problemy techniczne z tą pozycją i przygotowywanego patcha do niej. Witamy w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

19 stycznia 2015 15:51

Wieści ze świata (Halo: The Master Chief Collection) 19/1/2015
H1Z1 – start testów w cieniu problemów ze stabilnością serwerów oraz elementów „pay to win”
16

H1Z1 – start testów w cieniu problemów ze stabilnością serwerów oraz elementów „pay to win”

W kilka godzin od początku wczesnego dostępu, gracze H1Z1 zaczęli zgłaszać pierwsze uchybienia produkcji. Oprócz błędów podczas logowania, najwięcej kontrowersji wzbudza możliwość kupienia przedmiotów dających przewagę podczas rozgrywki.

gry

Luc

16 stycznia 2015 11:02

H1Z1 – start testów w cieniu problemów ze stabilnością serwerów oraz elementów „pay to win”

Wieści ze świata (Outcast 1.1, Halo: The Master Chief Collection, Uncharted 4) 22/12/2014

Dziś piszemy m.in. o wypuszczeniu gry Outcast 1.1 i pakietu The Telltale Games Collection na XOne, remasterze Halo 3: ODST w ramach rekompensaty za problemy z Halo: The Master Chief Collection oraz o grafikach przedstawiających model Nathana Drake’a w Uncharted 4: A Thief’s End. Witamy w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

22 grudnia 2014 15:55

Wieści ze świata (Outcast 1.1, Halo: The Master Chief Collection, Uncharted 4) 22/12/2014
DriveClub - przeprosiny, poprawki kodu sieciowego i PlayStation Plus Edition
19

DriveClub - przeprosiny, poprawki kodu sieciowego i PlayStation Plus Edition

Przedstawiciel brytyjskiego oddziału PlayStation po raz kolejny przeprosił za problemy z kodem sieciowym w grze wyścigowej DriveClub. Na szczęście powoli odchodzą one w niepamięć, bo od kilku dni serwery i wszelkie funkcjonalności online działają znacznie lepiej. Obecnie twórcy przygotowują się do udostępnienia specjalnej wersji gry abonentom usługi PlayStation Plus.

gry

Marcin Skierski

11 grudnia 2014 12:00

DriveClub - przeprosiny, poprawki kodu sieciowego i PlayStation Plus Edition
Premiera Halo: Spartan Strike przesunięta na początek 2015 roku

Premiera Halo: Spartan Strike przesunięta na początek 2015 roku

Studio 343Industries zdecydowało się przełożyć datę premiery strzelaniny Halo: Spartan Strike na początek 2015 roku. Przyczyną są przedłużające się problemy techniczne w grach z zestawu Halo: The Master Chief Collection, których rozwiązanie obecnie jest dla dewelopera sprawą priorytetową.

gry

Łukasz Szliselman

8 grudnia 2014 18:54

Premiera Halo: Spartan Strike przesunięta na początek 2015 roku

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl