Studio MixedBag (Futuridium EP) zapowiedziało zręcznościową grę platformową zatytułowaną forma.8. Produkcja ma się ukazać w tym roku na PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, komputerach PC i Mac oraz na urządzeniach mobilnych z systemem iOS.
Łukasz Szliselman
3 marca 2014 10:39
Firma Iceberg Interactive zapowiedziała StarDrive 2, kontynuację wydanej w ubiegłym roku strategii kosmicznej typu 4X. Sequel zaoferuje rozgrywkę w turach, a także rozbudowaną zawartość i poprawioną oprawę graficzną. Premiera nastąpi we wrześniu 2014 roku na komputerach osobistych (Windows, Mac, Linux).
Krzysztof Mysiak
26 lutego 2014 15:53
Studio The Astronauts dzieli się na swoim oficjalnym blogu kolejnymi informacjami na temat oczekiwanej gry niezależnej The Vanishing of Ethan Carter. W jednym z ostatnich wpisów twórcy tłumaczą, skąd wziął tytuł produkcji, a także udostępniają nowy, robiący wrażenie screen.
Bartosz Woldański
25 lutego 2014 18:25
Założyciel studia Facepunch, Garry Newman, poinformował na Twitterze, że popularna gra Rust zarobiła już 30 mln dolarów. Nowa produkcja twórców Garry's Mod okazała się więc wielkim sukcesem, nawet pomimo faktu, że to dopiero jej wczesna wersja.
Kamil Zwijacz
22 lutego 2014 20:00
Monaco: What’s Yours Is Mine znalazło do tej pory 520 tysięcy nabywców. Ten znakomity, jak na grę niezależną, wynik osiągnięto głównie dzięki sprzedaży wersji PC – w serwisie Xbox Live Arcade po tytuł sięgnęło zaledwie 36 tysięcy graczy.
Łukasz Szliselman
21 lutego 2014 12:35
Niezależne studio Born Ready Games zapowiedziało Strike Suit Zero: Director’s Cut – ulepszoną wersję wydanej w ubiegłym roku gry Strike Suit Zero. Reedycja trafi w marcu na konsole nowej generacji, a niedługo później również na pecety. Wydanie to będzie cechowało się ulepszoną oprawą graficzną, przemodelowaną kampanią i dodatkową zawartością.
Krzysztof Mysiak
20 lutego 2014 12:29
FTL: Advanced Edition, darmowy dodatek do FTL: Faster Than Light, wprowadzi do tej niezależnej strategii kosmicznej kolejne systemy dające większe możliwości taktyczne. Twórcy ujawnili nowe szczegóły rozszerzenia, ale póki co nie wiedzą, kiedy uda im się ukończyć prace.
Łukasz Szliselman
18 lutego 2014 11:47
Twórcy ze studia Team Junkfish zapowiedzieli grę Monstrum. Tytuł jest trójwymiarowym survival horrorem, w którym gracze zamknięci są na pokładzie opuszczonego okrętu wraz z tajemniczym potworem. Podczas rozgrywki musimy wydostać się ze statku, równocześnie unikając spotkania z monstrum. Gra ma współpracować z okularami Oculus Rift.
Michał Kułakowski
13 lutego 2014 21:00
Rust sprzedało się do tej pory w liczbie przekraczającej milion kopii. Survival MMO Garry’ego Newmana jest dostępne w Steam Early Access od dwóch miesięcy – w tym czasie gra osiągnęła wyższy wynik sprzedaży niż Garry’s Mod w ciągu 5 lat.
Łukasz Szliselman
11 lutego 2014 09:32
Przygodowa gra Gone Home trafiła do 250 tysięcy graczy – poinformowało studio The Fullbright Company. Taki wynik udało się uzyskać w ciągu pół roku od premiery, z czego większość egzemplarzy została zakupiona na popularnej platformie cyfrowej dystrybucji Steam.
Bartosz Woldański
9 lutego 2014 13:30
Studio TaleWorlds Entertainment zakończyło współpracę z dotychczasowym wydawcą - firmą Paradox Interactive. Twórcy serii Mount & Blade w takiej formie będą kontynuować prace nad nadchodzącymi grami: Mount & Blade II: Bannerlord oraz Ogniem i Mieczem 2: Ku Karaibom.
Marcin Skierski
31 stycznia 2014 11:55
Na kontynuację Hotline Miami czeka wielu graczy. Dzisiaj dowiedzieliśmy się, że druga cześć serii, o podtytule Wrong Number, zadebiutuje w trzecim kwartale 2014 roku, a więc w wakacje. Niezależne studio Dennaton Games podzieliło się tą informacją za pośrednictwem Twittera.
Adam Zechenter
29 stycznia 2014 10:21
Niezależne studio Almost Human ujawniło nową porcję informacji dotyczących Legend of Grimrock II, a także opublikowało trzy nowe screeny z produkcji. Dodwiedziliśmy się więcej o lokacjach w grze, nowym systemie awansowania postaci oraz ekwipunku.
Michał Kułakowski
27 stycznia 2014 21:15
Niezależne studio Mojo Game ogłosiło zbiórkę funduszy za pośrednictwem platformy Kickstarter. Gracze będą mogli wesprzeć Cradle – pierwszy projekt młodego zespołu. Będzie to przygodowa gra akcji z elementami RPG, której premierę zaplanowano na rok 2015.
Adam Zechenter
26 stycznia 2014 15:56
Twórcy The Banner Saga nie chcą rezygnować z marki na rzecz wydawcy Candy Crush Saga. Studio Stoic ufa, że ma pełne prawo do wykorzystania słowa „saga” w nazwie swojej gry. Postawa firmy King może jednak utrudnić kontynuowanie serii pod dotychczasowym tytułem.
Łukasz Szliselman
23 stycznia 2014 14:41
Japońskie studio Nigoro poprosiło na Kickstarterze o wsparcie finansowe na rzecz La-Mulana 2. Ta oldskulowa przygodówka 2D ukaże się na PC oraz, jeśli uda się zebrać odpowiednią kwotę dodatkową, na konsole przenośne i stacjonarne.
Łukasz Szliselman
21 stycznia 2014 12:47
Project Zomboid, czyli gra niezależnego studia deweloperskiego The Indie Stone, jest aktualnie dostępna w sklepie cyfrowej dystrybucji Steam (w ramach tzw. wczesnego dostępu). Jednakże na tę chwilę oferuje wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza, co niebawem się zmieni, ponieważ trwają wzmożone prace nad trybem wieloosobowym. Zostanie on dodany tak szybko, jak to możliwe.
Bartosz Woldański
20 stycznia 2014 17:45
Fabuła Monaco została osadzona w tytułowym mieście. Gra skupia się na przygodach grupy złodziei, którzy uciekają z więzienia i decydują się realizować to, w czym są najlepsi. Do dyspozycji oddano ponad 30 wymagających misji rabunkowych, które można wykonać na wiele sposobów, w zależności od postaci obecnych w zespole.
Techland Press Release
16 stycznia 2014 22:17
Poznaliśmy nominowanych do tegorocznej edycji gali Independent Games Festival 2014 (nagrody przyznawane grom niezależnym). Wśród wyróżnionych produkcji znalazły się takie tytuły jak The Stanley Parable, Don't Starve, Papers, Please czy też The Banner Saga.
Kamil Zwijacz
8 stycznia 2014 09:28
Przedsprzedaż Next Car Game do tej pory przyniosła studiu Bugbear Games ponad 500 tysięcy dolarów przychodu. Gra mocno zyskała na popularności w grudniu, po opublikowaniu wczesnej grywalnej wersji produkcji.
Łukasz Szliselman
7 stycznia 2014 12:44