Firma Irrational Games ogłosiła na swej oficjalnej stronie, iż pragnie zatrudnić dwóch specjalistów w dziedzinach „Starszy programista specjalizujący się w komputerowym A.I.” oraz „Artysta grafik 2D/3D” do pracy w swym bostońskim studiu, przy projekcje taktycznej gry akcji/FPS przeznaczonej na komputery PC i konsole Xbox. Na pozór nic w tym nadzwyczajnego, jednak gdy zdamy sobie sprawę z tego, iż w 1999 roku studio Irrational Games przy współpracy z firmą Looking Glass Studios stworzyło niezapomnianego System Shocka 2, to rodzi się pytanie... Czy ten nowy projekt to aby nie kolejna część serii - System Shock 3?
Firma Irrational Games ogłosiła na swej oficjalnej stronie, iż pragnie zatrudnić dwóch specjalistów w dziedzinach „Starszy programista specjalizujący się w komputerowym A.I.” oraz „Artysta grafik 2D/3D” do pracy w swym bostońskim studiu, przy projekcje taktycznej gry akcji/FPS przeznaczonej na komputery PC i konsole Xbox. Na pozór nic w tym nadzwyczajnego, jednak gdy zdamy sobie sprawę z tego, iż w 1999 roku studio Irrational Games przy współpracy z firmą Looking Glass Studios stworzyło niezapomnianego System Shocka 2, to rodzi się pytanie... Czy ten nowy projekt to aby nie kolejna część serii - System Shock 3?
W chwili obecnej wszystko to przypuszczenia, choć należy przyznać, całkiem prawdopodobne. Nic nie ujawniono jeżeli chodzi o przyszły projekt (czy projekty), jednakże w wymaganiach stawianych programiście A.I widnieje wpis „Unreal Engine experience”, co pozwala przypuszczać, iż gra będzie wykorzystywała ten właśnie silnik graficzny.
Oficjalna strona firmy Irrational Games.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Przemysław Bartula
W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.