Creative Assembly ujawniło kolejne szczegóły dotyczące Total War: Medieval 3. Twórcy zaprezentowali jednostki Świętego Cesarstwa Rzymskiego.
Podczas niedawnej transmisji Total War: SHOW & TELL studio Creative Assembly poświęciło sporo miejsca grze Total War: Medieval 3. Twórcy skupili się przede wszystkim na jednostkach. Jak wyjaśniono, w Medieval 3 dostęp do wojsk nie będzie zależał wyłącznie od wybranej frakcji. Znaczenie mają odegrać także region, z którego prowadzona jest rekrutacja, obecne tam kultury oraz struktura lokalnej populacji.
Oznacza to, że np. gracz prowadzący Polskę, po zajęciu odpowiednich ziem może uzyskać dostęp do lokalnych formacji charakterystycznych dla danego regionu. Creative Assembly chce w ten sposób odejść od sztywnego modelu „frakcyjnych” armii na rzecz bardziej dynamicznego systemu, w którym podboje realnie wpływają na skład naszych sił.
Jako przykład pokazano grafiki koncepcyjne jednostek, do których dostęp otrzyma Święte Cesarstwo Rzymskie. Wśród nich znalazły się m.in. Ministerialis, Konstaflers oraz Imperial Knights.
Twórcy zaznaczyli, że Total War: Medieval 3 wciąż znajduje się w fazie preprodukcji, dlatego zaprezentowane rozwiązania i projekty jednostek mogą jeszcze ulec zmianie. Studio korzysta przy tym z pomocy historyków oraz ekspertów od uzbrojenia, by lepiej oddać różnice regionalne, zwłaszcza w wyglądzie pancerzy oraz wojskowych tradycjach poszczególnych kultur.
W dalszej części rozmowy pojawił się też temat bitew morskich. Według Creative Assembly w przypadku Medieval 3 pytanie o nie to nie „czy”, lecz „kiedy”. Jednocześnie studio zaznaczyło, że na premierę priorytetem pozostają fundamenty rozgrywki: kampania, bitwy lądowe oraz oblężenia. Starcia morskie mają trafić do gry dopiero wtedy, gdy osiągną odpowiedni poziom jakości.
Okazuje się, że deweloperzy badają również możliwość wprowadzenia oblężeń zamków jako osobnego typu bitwy, obok starć lądowych i oblężeń miast. Nie chcą jednak, by były one jedynie mniejszą wersją standardowych oblężeń. Zespół szuka pomysłu, który nadałby takim potyczkom unikalny charakter i sens w kampanii.
Warto przy tym wspomnieć, że podczas transmisji pojawiły się również krótkie materiały związane z Total War: Warhammer 40,000. Creative Assembly omówiło m.in. fragmenty pokazujące system osłon oraz niszczenie elementów otoczenia.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.