Reżyser kreatywny Total War: Medieval 3 ujawnił, jak będzie wyglądał rozwój postaci w wyczekiwanej średniowiecznej strategii. Weterani serii są przekonani, że Creative Assembly podjęło słuszną decyzję.
Premiera strategii Total War: Medieval 3 wciąż jest bardzo daleko, więc nic dziwnego, że fani mają wiele pytań na temat gry. Jedno z nich dotyczyło drzewek umiejętności na wzór tych z Total War: Warhammer III czy Total War: Rome II. Gracz o pseudonimie Rigby#8730 zagadnął społeczność o to, czy preferuje owo rozwiązanie, czy może brak drzewek, jak ma to miejsce choćby w Total War: Medieval II. Co ciekawe, odpowiedział mu również deweloper z Creative Assembly, reżyser kreatywny „trójki”, Leif Walter.
Obecnie nie planujemy drzewek umiejętności w Medieval III. Jak niektórzy wspomnieli, w grach z wieloma aktorami [tj. postaciami niezależnymi, którymi kieruje gracz lub AI – dop. red.] ich obecność prowadzi do dużej liczby powtórzeń i do czegoś, co w zespole nazywamy „szablonem”. Kończy się to tym, że ustalasz [tj. gracz ustala], jaka „ścieżka” przez drzewko umiejętności jest właściwa lub jaką preferujesz, a następnie powtarzasz to przez całą kampanię.
To również system, który słabo skaluje się z rosnącą liczbą postaci. Na początku gry jest dość ciekawie, ale w późnej fazie staje się to żmudną pracą.
Ogólnie rzecz biorąc, […] chcemy skupić się na cechach napędzających rozwój postaci, takich jak atrybuty i przedmioty. Będą więc wybory dotyczące pamiątek etc., które można przenosić [między postaciami] – ale nie planujemy drzewek umiejętności rodem z Total War: Attila czy Total War: Three Kingdoms.
Chcielibyśmy, aby część tego rozwoju opierała się na dynastiach, a nie na postaciach. Rozgrywki będą bardzo długie, a postacie pojawią się i znikną, natomiast potężne dynastie w królestwie mogą istnieć przez długi czas lub przez całą kampanię. W jej toku da się rozwinąć dynastię Welfów, nadając jej niezależną, dumną i zaciekłą tożsamość, dzięki czemu Hohenstaufowie staną się twoimi administratorami miejskimi i strategicznymi budowniczymi imperium. Postacie z tych rodów na ogół będą zaś dziedziczyć te cechy, a przynajmniej niektóre z nich. Oczywiście mogą pojawić się wyjątki, ale zależy nam na zachowaniu ciągłości.
Społeczność w większości zaaprobowała podejście przyjęte przez Creative Assembly. Niektórzy gracze stwierdzili wręcz wprost, że każda kolejna informacja na temat Total War: Medieval 3 zwiększa ich ekscytację grą, co oznacza, iż deweloperzy zmierzają we właściwym kierunku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.