Mamy dobre wieści dla miłośników gier logicznych. Niemiecki wydawca dtp entertainment ujawnił bowiem, że trwają prace nad pierwszą konsolową odsłoną cyklu Crazy Machines.
Mamy dobre wieści dla miłośników gier logicznych. Niemiecki wydawca dtp entertainment ujawnił bowiem, że trwają prace nad pierwszą konsolową odsłoną cyklu Crazy Machines.

Produkcja otrzymała tytuł Crazy Machines Elements i wypuszczona zostanie w dystrybucji elektronicznej na Xboksa 360 oraz PlayStation 3. Podobnie jak w poprzednich odsłonach cyklu zabawa polegać będzie na wykorzystywaniu różnorodnych maszyn i przedmiotów do tworzenia długich reakcji łańcuchowych. Mechanika gry weźmie naturalnie pod uwagę istniejące w świecie rzeczywistym prawa fizyki, więc osiągnięcie wyznaczonych celów wymagać będzie sporej dozy sprytu.
Gra ma zawierać trzy tryby zabawy. Na razie ujawniono jedynie pierwszy z nich, czyli tzw. Puzzle mode, w którym znajdziemy sto poziomów z niekompletnymi maszynami i naszym zadaniem będzie dokończenie ich konstrukcji. Rozgrywkę uatrakcyjniać mają prezentowane przez grę wyzwania wymagające np. wykorzystania jak najmniejszej liczby części, czy ukończenia zadania w określonym czasie. Twórcy obiecują, że poziomy nie będą liniowe i każdy problem ma mieć wiele możliwych rozwiązań. W przedłużeniu zabawy pomoże rozbudowany edytor.

Premiera Crazy Machines Elements nastąpić ma wiosną tego roku. Za produkcję odpowiada niemieckie studio FAKT Software, czyli twórcy poprzednich części. Przypomnijmy, że serię zapoczątkowało wypuszczone w 2003 roku Crazy Machines. Na PC wydano łącznie dwie odsłony cyklu i kilka dodatków do nich. Ostatnie lata to dla tej marki okres ekspansji na inne platformy takie jak Nintendo DS oraz iPhone. Elements jest pierwszą częścią, która wydana zostanie na konsole domowe.
Więcej:Przy okazji pozwu przeciwko AI, George R.R. Martin ujawnia status „Wichrów zimy”

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.