Resident Evil Requiem zachwyca nie tylko mrocznym klimatem, ale również realistycznym pięknem i świetną optymalizacją. Szczególnie widać to na dwóch platformach

Resident Evil Requiem zachwyca krytyków oprawą graficzną. Przełomowa dla serii odsłona pokazuje pełnię swoich możliwości na PS5 Pro.

Zuzanna Domeradzka

Komentarze
Resident Evil Requiem zachwyca nie tylko mrocznym klimatem, ale również realistycznym pięknem i świetną optymalizacją. Szczególnie widać to na dwóch platformach, źródło grafiki: Capcom.
Resident Evil Requiem zachwyca nie tylko mrocznym klimatem, ale również realistycznym pięknem i świetną optymalizacją. Szczególnie widać to na dwóch platformach Źródło: Capcom.

Oficjalna premiera Resident Evil Requiem nastąpi co prawda jutro (gracze konsolowi odpalą produkcję o północy, a na PC gra zostanie odblokowana o 6:00 rano), ale pierwsze oceny „dziewiątki” są bardzo wysokie, co dodatkowo nakręca fanów na debiut. Co warte podkreślenia, siła tytułu nie tkwi wyłącznie w świetnym klimacie czy dopracowanej rozgrywce. Resident Evil Requiem zachwyca szczegółowymi modelami postaci, detalami środowiskowymi oraz oświetleniem.

Eksperci z Digital Foundry dokładnie przeanalizowali możliwości produkcji, w tym jej wydajność. Resident Evil Requiem ma działać i wyglądać świetnie na wszystkich platformach, ale to „genialna” wersja na PS5 Pro „powala” (oczywiście obok tej pecetowej, odpalonej na mocnym sprzęcie). Najnowsze dzieło Capcomu podchodzi bowiem niestandardowo do trybów jakości, z czego mogą wziąć w przyszłości przykład inne wysokobudżetowe produkcje.

  1. Na „zwykłym” PS5 oraz konsolach XSX/S gra zapewnia klasycznie tryb jakości oraz wydajności. Pierwszy z nich celuje w stałe 30 fps z włączoną funkcją ray tracingu, a drugi zapewnia 60 fps kosztem gorszego oświetlenia i braku odbić świateł. Przedpremierowe filmy analizujące Resident Evil Requiem dowodzą, że nawet w tym gorszym pod względem grafiki trybie gra zachwyca detalami budującymi klimat horroru.
  2. Przełomem wydaje się opcja dostępna tylko na PS5 Pro – dzięki niej doświadczymy gry w 120 Hz, ale przy wyłączonym ray tracingu. Chociaż jakość tekstur na dalszym planie jest w nim nieco niższa niż przy pozostałych konfiguracjach, to nadal przekłada się na wysoki poziom realizmu.

Ekspertów urzeka w tytule przede wszystkim głęboka czerń, cienie, oświetlenie skóry postaci i inne subtelne szczegóły, do których Capcom mocno się przyłożył, jak powiewające na wietrze firany czy wygląd włosów postaci.

Requiem ma być najlepszą pod względem graficznym odsłoną w całej serii. Jest to głównie spowodowane tym, że Japończycy nie byli ograniczeni przez technologię, bowiem „dziewiątka” jest pierwszą grą w cyklu, która tworzona była z myślą o konsolach obecnej generacji (PS5, XSX/S, Switch 2) oraz PC. Remake „czwórki” był jeszcze dostępny na PS4 i XOne i nie reprezentował pełni możliwości Capcomu.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 lutego 2026
Resident Evil Requiem - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Zaczęło się dziś, gracze mają tylko 4 dni, by zagrać za darmo w najnowszą strategię z kultowej serii. Starożytny Rzym z Anno 117 zaprasza każdego bez wyjątku

Następny
Zaczęło się dziś, gracze mają tylko 4 dni, by zagrać za darmo w najnowszą strategię z kultowej serii. Starożytny Rzym z Anno 117 zaprasza każdego bez wyjątku

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy

Poprzedni
Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl