Resident Evil Requiem zachwyca nie tylko mrocznym klimatem, ale również realistycznym pięknem i świetną optymalizacją. Szczególnie widać to na dwóch platformach

Resident Evil Requiem zachwyca krytyków oprawą graficzną. Przełomowa dla serii odsłona pokazuje pełnię swoich możliwości na PS5 Pro.

Zuzanna Domeradzka

9
Resident Evil Requiem zachwyca nie tylko mrocznym klimatem, ale również realistycznym pięknem i świetną optymalizacją. Szczególnie widać to na dwóch platformach, źródło grafiki: Capcom.
Resident Evil Requiem zachwyca nie tylko mrocznym klimatem, ale również realistycznym pięknem i świetną optymalizacją. Szczególnie widać to na dwóch platformach Źródło: Capcom.

Oficjalna premiera Resident Evil Requiem nastąpi co prawda jutro (gracze konsolowi odpalą produkcję o północy, a na PC gra zostanie odblokowana o 6:00 rano), ale pierwsze oceny „dziewiątki” są bardzo wysokie, co dodatkowo nakręca fanów na debiut. Co warte podkreślenia, siła tytułu nie tkwi wyłącznie w świetnym klimacie czy dopracowanej rozgrywce. Resident Evil Requiem zachwyca szczegółowymi modelami postaci, detalami środowiskowymi oraz oświetleniem.

Eksperci z Digital Foundry dokładnie przeanalizowali możliwości produkcji, w tym jej wydajność. Resident Evil Requiem ma działać i wyglądać świetnie na wszystkich platformach, ale to „genialna” wersja na PS5 Pro „powala” (oczywiście obok tej pecetowej, odpalonej na mocnym sprzęcie). Najnowsze dzieło Capcomu podchodzi bowiem niestandardowo do trybów jakości, z czego mogą wziąć w przyszłości przykład inne wysokobudżetowe produkcje.

  1. Na „zwykłym” PS5 oraz konsolach XSX/S gra zapewnia klasycznie tryb jakości oraz wydajności. Pierwszy z nich celuje w stałe 30 fps z włączoną funkcją ray tracingu, a drugi zapewnia 60 fps kosztem gorszego oświetlenia i braku odbić świateł. Przedpremierowe filmy analizujące Resident Evil Requiem dowodzą, że nawet w tym gorszym pod względem grafiki trybie gra zachwyca detalami budującymi klimat horroru.
  2. Przełomem wydaje się opcja dostępna tylko na PS5 Pro – dzięki niej doświadczymy gry w 120 Hz, ale przy wyłączonym ray tracingu. Chociaż jakość tekstur na dalszym planie jest w nim nieco niższa niż przy pozostałych konfiguracjach, to nadal przekłada się na wysoki poziom realizmu.

Ekspertów urzeka w tytule przede wszystkim głęboka czerń, cienie, oświetlenie skóry postaci i inne subtelne szczegóły, do których Capcom mocno się przyłożył, jak powiewające na wietrze firany czy wygląd włosów postaci.

Requiem ma być najlepszą pod względem graficznym odsłoną w całej serii. Jest to głównie spowodowane tym, że Japończycy nie byli ograniczeni przez technologię, bowiem „dziewiątka” jest pierwszą grą w cyklu, która tworzona była z myślą o konsolach obecnej generacji (PS5, XSX/S, Switch 2) oraz PC. Remake „czwórki” był jeszcze dostępny na PS4 i XOne i nie reprezentował pełni możliwości Capcomu.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 lutego 2026
Resident Evil Requiem - Encyklopedia Gier
9.1

GRYOnline

9.1

Gracze

9.6

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

3

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Zaczęło się dziś, gracze mają tylko 4 dni, by zagrać za darmo w najnowszą strategię z kultowej serii. Starożytny Rzym z Anno 117 zaprasza każdego bez wyjątku

Następny
Zaczęło się dziś, gracze mają tylko 4 dni, by zagrać za darmo w najnowszą strategię z kultowej serii. Starożytny Rzym z Anno 117 zaprasza każdego bez wyjątku

Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy

Poprzedni
Weteran Microsoftu stawia sprawę jasno: Clair Obscur: Expedition 33 „to najlepsze, co ma do zaoferowania nasze medium”. AI nigdy czegoś takiego nie stworzy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl