Firma Strategy Analytics zajmująca się badaniami rynku, analizami i konsultingiem, przedstawiła globalny raport dotyczący rynku konsol nowej generacji. Jego autorzy przewidują, iż sprzedaż konsoli PlayStation 2 w roku 2002 wyniesie 26,3 milionów egzemplarzy, co da firmie Sony i jej konsoli 63% udział w rynku w roku bieżącym. W przypadku obu konkurentów udział w roku 2002 wyniesie odpowiednio 21% dla Nintendo GameCube oraz 16% dla Microsoft Xbox.
Firma Strategy Analytics zajmująca się badaniami rynku, analizami i konsultingiem, przedstawiła globalny raport dotyczący rynku konsol nowej generacji. Jego autorzy przewidują, iż sprzedaż konsoli PlayStation 2 w roku 2002 wyniesie 26,3 milionów egzemplarzy, co da firmie Sony i jej konsoli 63% udział w rynku w roku bieżącym. W przypadku obu konkurentów udział w roku 2002 wyniesie odpowiednio 21% dla Nintendo GameCube oraz 16% dla Microsoft Xbox.
Globalnie, sumując wszystkie sprzedane konsole od czasu ich premiery, udział poszczególnych konkurentów przedstawia się następująco: PlayStation 2 – 50 milionów egzemplarzy (72%), GameCube - 10.8 milionów egzemplarzy (16%), Xbox - 8.2 milionów egzemplarzy (12%).
Co więcej, przewiduje się, że w przeciągu kolejnych trzech miesięcy jeden z konkurentów nie wytrzyma finansowo i wycofa się z tej rywalizacji. Tego typu działalność zaczyna przynosić zyski przy sprzedaży sięgającej 15-20 milionów sztuk konsol rocznie, a zarówno Nintendo (8,8 miliona w roku 2002) jak i Microsoft (6,8 miliona sztuk w roku 2002) nie mogą poszczycić się takimi wynikami. Raport stwierdza, iż prawdopodobnie z rywalizacji zrezygnuje firma Nintendo. Dzieli ona rynek i co za tym idzie klientów z potęgą Sony oraz firmą Microsoft, która nie zamierza przestać lansować (i dopłacać) do swej konsoli.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:„Młotoziom” i „Kret Krzysiu”. Oficjalne polskie tłumaczenia gier Nintendo rozbawiły graczy do łez

Autor: Przemysław Bartula
W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.