Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Pudełkowe gry nadal dają Sony setki milionów dolarów. Zdaniem analityka firma i tak woli cyfrową kontrolę nad rynkiem

Sony może przedstawiać rezygnację z płyt jako naturalny efekt zmian na rynku, ale liczby pokazują, że fizyczne wydania nadal generują ogromne pieniądze. Analityk Alinea Analytics przekonuje, że dla PlayStation ważniejsza od samej sprzedaży może być pełna kontrola nad dystrybucją.

cooldown.pl
Pudełkowe gry nadal dają Sony setki milionów dolarów. Zdaniem analityka firma i tak woli cyfrową kontrolę nad rynkiem, źródło grafiki: Unsplash / Kerde Severin.
Pudełkowe gry nadal dają Sony setki milionów dolarów. Zdaniem analityka firma i tak woli cyfrową kontrolę nad rynkiem Źródło: Unsplash / Kerde Severin.

Sony coraz mocniej stawia na cyfrową dystrybucję, argumentując to zmianą preferencji konsumentów. Dane pokazują jednak, że w przypadku największych gier dla jednego gracza pudełka wciąż mają spore znaczenie.

Według szacunków Alinea Analytics Marvel's Spider-Man 2 wygenerował około 1,2 mld dolarów przychodu na PS5, z czego około 35% miało pochodzić ze sprzedaży fizycznej. W przypadku Ghost of Yotei udział płyt wyniósł 37,6%, Death Stranding 2 41,8%, a Astro Bota aż 46,8%.

Chodziło kontrolę

Rhys Elliott z Alinea Analytics nie ukrywa, jak interpretuje strategię Sony. W jego ocenie cyfrowa dystrybucja daje firmie nie tylko większe marże, ale również większą kontrolę nad całym rynkiem:

„Chodzi przede wszystkim o marże, kontrolę i zabicie rynku wtórnego. […] Dolar z płyty jest dla Sony wart mniej niż dolar cyfrowy”.

Przy fizycznym wydaniu trzeba uwzględnić marżę sklepu, produkcję nośnika i dystrybucję. W przypadku sprzedaży własnej gry w PlayStation Store większa część pieniędzy zostaje w Sony.

Jeszcze ważniejsza może być jednak kwestia rynku wtórnego. Płytę można sprzedać, pożyczyć albo wymienić, przez co jeden egzemplarz może trafić do kilku osób bez kolejnych pieniędzy dla producenta. Cyfrowa licencja praktycznie eliminuje taki obieg i sprawia, że Sony kontroluje zarówno sprzedaż, jak i ceny oraz promocje.

Najbardziej „pudełkowe” są właśnie gry single player

Dane Alinea pokazują przy okazji, że fizyczna dystrybucja szczególnie dobrze radzi sobie w dużych grach dla jednego gracza.

Astro Bot, Stellar Blade, Death Stranding 2 czy Ghost of Yotei osiągają według szacunków od około 38 do 47% przychodów z fizycznych kopii. Dla porównania w nastawionym na zabawę sieciową Helldivers 2 było to około 8%.

To o tyle ciekawe, że właśnie wysokobudżetowe produkcje single player przez lata stanowiły jeden z filarów marki PlayStation.

Elliott uważa, że Sony może zaakceptować utratę części klientów przywiązanych do płyt, jeśli pozostali gracze będą generowali większe marże w cyfrowym ekosystemie.

Czy analityk po prostu wybrał starsze gry?

Do zestawienia Alinea można oczywiście podejść krytycznie. Spider-Man 2 zadebiutował w 2023 roku, a rynek od tego czasu nadal przesuwa się w stronę cyfrowej dystrybucji. Duże gry single player są też segmentem, w którym sprzedaż fizyczna wypada wyjątkowo mocno, więc nie jest to reprezentatywna próbka całego rynku.

Trudniej jednak zarzucić Elliottowi, że opiera swoją tezę wyłącznie na „starociach”. Alinea analizowała gry PlayStation Studios z ostatnich trzech lat, a w zestawieniu znalazły się również Astro Bot i Stellar Blade z 2024 roku, Death Stranding 2 z 2025 roku oraz Ghost of Yotei.

Dane nie przeczą więc temu, że gracze coraz częściej wybierają wersje cyfrowe. Pokazują raczej, że Sony chce ograniczać fizyczną dystrybucję mimo tego, że w przypadku części najważniejszych produkcji nadal odpowiada ona za znaczną część przychodów.

Adam Kusiak

Autor: Adam Kusiak

Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.

Nowości na Steam. W tym tygodniu zadowoleni będą zwłaszcza fani gier strategicznych

Następny
Nowości na Steam. W tym tygodniu zadowoleni będą zwłaszcza fani gier strategicznych

Sam Altman, Elon Musk i szef Anthropic chcą wolniejszego rozwoju AI. Trump nie chce o tym słyszeć

Poprzedni
Sam Altman, Elon Musk i szef Anthropic chcą wolniejszego rozwoju AI. Trump nie chce o tym słyszeć

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl