Hideo Kojima stracił Sony jako partnera dla swojej nowej szpiegowskiej gry akcji, ale nie traci samego projektu. Physint po anulowaniu współpracy w ramach PlayStation Studios znalazł nowy dom w Microsofcie.
Osoby, które dziś rano rzuciły okiem na sociale przeżyły niemały szok – drogi PlayStation Studios i Hideo Kojimy w temacie gry Physint rozeszły się po 11 latach. To jednak nie koniec historii, gdyż japoński projektant wraz ze studiem Kojima Productions znalazł dla swojej szpiegowskiej gry akcji nowy dom: Xboxa.
Jak się okazuje, PlayStation w połowie czerwca niespodziewanie poinformowało Kojima Productions o anulowaniu Physint. Po trzech miesiącach poszukiwań nowego partnera studio ogłosiło, że gra powstanie teraz we współpracy z Microsoftem, kontynuując tym samym relację nawiązaną wcześniej przy projekcie OD.
Physint było zapowiadane jako powrót Kojima Productions do gatunku „tactical espionage action”, czyli rozgrywki łączącej skradankę z akcją znanej z serii Metal Gear Solid. Od ogłoszenia w 2024 roku gra była reklamowana jako tytuł ekskluzywny dla PlayStation, które współpracowało z japońskim twórcą od 2015 roku, gdy ten został zmuszony do odejścia z Konami (choćby takim filmikiem). Kojima ujawnił jednak na X, że w połowie czerwca tego roku PlayStation Studios niespodziewanie poinformowało go o anulowaniu projektu. Przez kolejne trzy miesiące studio szukało nowego partnera i ostatecznie zdecydowało się na pogłębienie współpracy z Xboxem. Póki co nie potwierdzono, czy gra będzie tytułem ekskluzywnym platform Microsoftu.
Sony opublikowało własne oświadczenie na koncie PlayStation, w którym przyznaje, że zrezygnowało ze współpracy przy Physint, zapewniając jednocześnie o podziwie dla wizji Kojimy i chęci dalszej współpracy w przyszłości. Z kolei szefowa działu gier Xbox Asha Sharma potwierdziła zaangażowanie Xboxa, a Kojima Productions doprecyzowało, że nowa umowa rozszerza dotychczasową współpracę z Xboxem poza samo OD – ma też obejmować projekty filmowe i telewizyjne.
Nie wiadomo, czy Physint nadal będzie korzystać z silnika Decima, stworzonego przez Guerrilla Games i należącego do Sony – to pytanie pozostaje otwarte po zmianie wydawcy. Sam projekt zapowiada się zresztą dość nietypowo: mimo reklamowania produkcji jako szpiegowskiej gry akcji, Kojima mówił wcześniej, że Physint ma być „jednocześnie grą i filmem”, co przywodzi na myśl konstrukcję Metal Gear Solid 4.
Physint nie doczekało się jeszcze daty premiery – według zeszłorocznych zapowiedzi gra miała trafić na rynek w ciągu sześciu lat od ogłoszenia, czyli w okolicach 2030 roku. Poprzedzi ją OD tworzony na wyłączność Xboksa, o którym sam Kojima mówił, że ludzie z dużych firm uznawali pomysł jego stworzenia za „szalony”.
Komunikat od PlayStation Studios: Po dokładnym rozważeniu sprawy podjęliśmy trudną decyzję o zaprzestaniu współpracy z Kojima Productions przy projekcie Physint. Nadal darzymy ogromnym podziwem wizję tej gry autorstwa Hideo Kojimy. Nasze relacje pozostają silne po trzech dekadach wiodącej w branży i wyznaczającej kierunki rozwoju gatunku współpracy twórczej. Z niecierpliwością czekamy na dalszą ścisłą współpracę z Hideo Kojimą i jego wielokrotnie nagradzanym niezależnym studiem w przyszłości. — PlayStation na X
Jak potwierdziliśmy wcześniej za pośrednictwem naszych oficjalnych kanałów, w połowie czerwca bieżącego roku nieoczekiwanie otrzymaliśmy od PlayStation Studios informację o anulowaniu projektu Physint. Physint jest projektem ważnym zarówno dla mnie osobiście, jak i dla Kojima Productions. Zdeterminowani, by utrzymać ten projekt przy życiu, spędziliśmy ostatnie trzy miesiące na niestrudzonych poszukiwaniach nowego partnera. W trakcie zasięgania porad i prowadzenia negocjacji z osobami z wielu różnych dziedzin znaleźliśmy w Xbox partnera, z którym dzielimy wspólną wizję przyszłości, i postanowiliśmy ponownie połączyć siły. Zapewniamy, że prace nad Physint, naszą przełomową grą akcji o tematyce szpiegowskiej, trwają i będą kontynuowane. — Hideo Kojima na X
PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX. — Asha Sharma na X
Twórcy mają swobodę wyboru, gdzie i w jaki sposób realizują swoje pomysły. Jesteśmy zaszczyceni, że pan Kojima wybrał Xboxa do współpracy z Kojima Productions nad grą Physint. Jego ambicja, by podważać utarte schematy, odzwierciedla właśnie ten rodzaj kreatywności, który chcemy wspierać w Xbox. – Asha Sharma na Xbox Wire

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.