Targi Tokyo Game Show 2026 przyniosły wieści od Kojimy na temat dwóch projektów, które ostatecznie wyda Xbox.
Po rozstaniu z Sony Hideo Kojima ujawnił głównego bohatera Physint – czy raczej aktora, który wcieli się w tę rolę w niedoszłym „exclusive’ie” PlayStation.
Legendarny ojciec Metal Geara pojawił się na targach Tokyo Game Show 2026 w ramach panelu marki Xbox z pierwszą konkretną informacją na temat swojego nowego projektu. A właściwie obu, bo projektant wspomniał też o OD – KNOCK, które od początku miało być tytułem „ekskluzywnym” Xboxa (tj. takim, który trafi też na pecety).
Kojima zapewnił, że prace nad grą przebiegają sprawnie i zgodnie z harmonogramem oraz podzielił się nowym ujęciem z sesji motion capture z OD z Sophią Lillis oraz Hunterem Schaferem, którzy są (obok Udo Kiera) odtwórcami głównych ról w tej produkcji. Powtórzył też, ż OD ma być „zupełnie nowym rodzajem gry, które sprawdzi granice strachu”, przez co jednak wymaga wielu „eksperymentów i iteracji”, by nabrać kształtów i Kojima Productions podzieli się szczegółami „w późniejszym terminie”.
Co się tyczy tytułu, którego jeszcze do niedawna pozostawał w stajni Sony, Physint to dla Kojimy „kulminacja 40 lat” pracy nad skradankami (czy też „wywiadowczymi grami akcji”; w oryg. „action-espionage”) i coś, co „nie będzie ograniczone przez jakikolwiek gatunek istniejący w cyfrowej rozrywce”. Na razie zespół kontynuuje tak prace nad samą grą, jak i poszukiwanie aktorów, „talentów” i „współprac z zewnętrznymi twórcami”, a dziś twórcy byli gotowi ujawnić kolejnego aktora zaangażowanego w projekt. Główną rolę w Physint zagra Bill Skarsgard:
Z ogromną radością potwierdzam, że główną rolę w Physint zagra Bill Skarsgard. Obaj od dawna jesteśmy fanami swoich dzieł i postanowiliśmy wspólnie wyruszyć w tę nową przygodę. Przymierzenia kostiumów, skanowanie i próby przed kamerą, które przeprowadziliśmy z Billem i Charlee na początku tego roku, dały mi ogromną pewność co do kierunku, w jakim zmierza ten projekt.
Nie jest to wiele, ale zawsze to jakieś wieści, a tych fani zdecydowanie potrzebowali po tym, jak Sony de facto porzuciło Physint i Kojima Productions. Jednakże to rozstanie miało swoje konsekwencje. Jak zwrócili uwagę internauci, na plakacie Physint znalazły się informacje o wykorzystaniu wielu technologii firmy Epic Games, co sugeruje przesiadkę na Unreal Engine 5.
Nie żeby było to wielkim zaskoczeniem, bo koniec współpracy z Sonym musiał oznaczać też utratę dostępu do Decima Engine, autorskiej technologii studia Guerrilla Games, które należy do PlayStation Studios. Pozostaje jednak pytanie, jak wiele zasobów już stworzonych na tym silniku udało się przenieść na UE5?
Więcej:Zamykanie studiów, koniec płyt, teraz Kojima. Gracze pytają, dokąd zmierza Sony
1

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).