Od roku nie może znaleźć pracy, mimo że pracował przy hitach Rockstara. Takich przypadków jest więcej

Dziennikarz specjalizujący się w wywiadach z twórcami gier przytoczył historię weterana branży, który od roku nie może znaleźć pracy, mimo że współtworzył największe hity studia Rockstar Games.

Adrian Werner

3
Od roku nie może znaleźć pracy, mimo że pracował przy hitach Rockstara. Takich przypadków jest więcej, źródło grafiki: Rockstar Games.
Od roku nie może znaleźć pracy, mimo że pracował przy hitach Rockstara. Takich przypadków jest więcej Źródło: Rockstar Games.

Sytuacja deweloperów w branży gier nie jest obecnie łatwa. Najnowszym przykładem tego podzielił się dziennikarz Reece „Kiwi Talkz” Reilly, specjalizujący się w przeprowadzaniu wywiadów z twórcami gier.

  1. W przyszłym tygodniu odbędzie on rozmowę z byłym pracownikiem studia Rockstar, który od roku nie może znaleźć pracy. Dziennikarz na razie nie podał imienia tej osoby, zdradzając jedynie, że deweloper pracował przy L.A. Noire, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V oraz Red Dead Redemption 2.
  2. Nie wiemy, kim jest ten deweloper, więc trudno ocenić jego dokonania. Tym, co jest jednak szczególnie niepokojące, jest fakt, że Reece Reilly twierdzi, że weteran Rockstara nie może obecnie liczyć nawet na rozmowy z potencjalnymi pracodawcami.

Jak skomentował to dziennikarz:

Nie przesadzam, mówiąc, że znajdujemy się w samym środku wydarzenia, które może doprowadzić do zagłady dużej części talentow w branży gier.

Kombinacja wielu powodów

Zapytany o powody złej sytuacji branży gier Reilly stwierdził, że jest to kombinacja wielu rzeczy, takich jak wzrost kosztów produkcji, domaganie się przez inwestorów i akcjonariuszy coraz większych zysków za wszelką cenę, masowe zwolnienia, złe zarządzanie, większa biurokracja, hamowanie innowacji oraz kryzys kosztów utrzymania, powodujący, że gracze mają mniej środków na rozrywkę.

W odpowiedzi na wpis Reily’ego ciekawy komentarz zostawił deweloper Andrew Gilmour, który przyznał, że był w podobnej sytuacji. W wieku 40 lat nagle został bez pracy i pomimo ponad dwóch dekad doświadczenia w tworzeniu gier nie mógł znaleźć nowego zatrudnienia w branży. Postanowił więc zacząć tworzyć własne gry. Jak pisze:

Zdałem sobie sprawę, że jeśli chcę utrzymać rodzinę i mieć pewność zatrudnienia, będę musiał sam o to zadbać.

W jego przypadku okazało się to bardzo dobrą decyzją. Andrew Gilmour opracował bowiem gry Slain: Back From Hell oraz Valfaris, a obecnie tworzy Slain 2: The Beast Within, która ma się ukazać w tym roku.

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Miał pojawić się w finale Wiedźmina, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa

Następny
Miał pojawić się w finale Wiedźmina, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa

Ponad 6 godzin z Netflixem: w Polsce król streamingu nadal jest tylko jeden, ale HBO Max rośnie w siłę

Poprzedni
Ponad 6 godzin z Netflixem: w Polsce król streamingu nadal jest tylko jeden, ale HBO Max rośnie w siłę

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl