Były pracownik Blizzarda postanowił zrezygnować z Unreal Engine i zastąpić go własną technologią stworzoną z pomocą AI. Jak twierdzi, dzięki temu prace nad grą przyspieszyły aż 93-krotnie.
Nie ma wątpliwości, że sztuczna inteligencja może w przyszłości mocno zmienić sposób, w jaki powstają gry. Przekonany jest o tym również Mark Kern, były deweloper Blizzarda, mający na koncie pracę przy oryginalnym World of Warcraft. Twierdzi on, że w ciągu zaledwie sześciu miesięcy, korzystając z pomocy AI, stworzył własny silnik, którym następnie zastąpił Unreal Engine w rozwijanej od 2016 roku grze Em-8ER.
Co więcej, zdaniem Kerna przejście na autorską technologię przyniosło ogromne korzyści. W opublikowanym na X poście (zawierającym również fragment gameplayu z Em-8ER) przekonuje on, że obecnie prace nad grą przebiegają aż „93 razy szybciej” niż wcześniej.
Nowe rozwiązanie otrzymało nazwę Kun-Zhi, co w języku tybetańskim oznacza „podstawę wszystkiego”, z której wywodzi się świat. Według Kerna nie jest to eksperymentalna „zabawka” stworzona w ciągu jednej nocy, lecz pełnoprawny silnik przygotowany z myślą o rzeczywistej produkcji gry.
Z przekazanych informacji wynika, że najnowsza wersja Kun-Zhi obsługuje już m.in. zaawansowane animacje postaci, kolizje świata, zmianę strojów, efekty wykorzystujące fizykę, sieciowy system postaci graczy oraz pojazdy, którymi można sterować. Powstała również wspomagana przez AI funkcja eksportowania animacji z Blendera.
Kern nie ukrywa, że AI odegrało fundamentalną rolę podczas tworzenia silnika. W odpowiedzi do jednego z komentarzy autor przyznał, że do pracy nad Kun-Zhi wykorzystuje m.in. Codexa, Groka oraz Claude'a. Jednocześnie podkreśla, że stworzenie w ten sposób technologii nadającej się do faktycznego wykorzystania wymaga znacznie więcej, niż wydawania chatbotowi kolejnych poleceń.
Były pracownik Blizzarda widzi w takim sposobie tworzenia technologii przyszłość branży. Stwierdził nawet, że deweloperzy nie muszą już korzystać z drogich, licencjonowanych silników. Kun-Zhi ma zresztą zostać udostępnione publicznie, początkowo osobom wspierającym projekt.
Kern poinformował również, że partnerami przedsięwzięcia są AMD oraz Razer. Jednocześnie jego zespół ponownie otworzył możliwość finansowego wspierania rozwoju silnika oraz Em-8ER.
Jak wspomniałem, Mark Kern jest weteranem branży. W trakcie swojej kariery zapisał się w historii nie tylko jako jeden z twórców WoW-a, ale także współzałożyciel Red 5 Studios, odpowiedzialnego za sieciowego Firefalla. Obecnie skupia się na Em-8ER, wieloosobowej grze akcji w klimacie science fiction, której produkcja ciągnie się już od wielu lat.

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.