Nad jednym z kluczowych elementów Assassin's Creed: Hexe czuwa weteran marki pamiętający czasy pierwszej odsłony serii

Assassin's Creed: Hexe ma asa w rękawie. Nad kluczowym elementem gry pracuje prawdziwy weteran tego cyklu.

Adrian Werner

4
Nad jednym z kluczowych elementów Assassin's Creed: Hexe czuwa weteran marki pamiętający czasy pierwszej odsłony serii, źródło grafiki: Ubisoft / Gemini.
Nad jednym z kluczowych elementów Assassin's Creed: Hexe czuwa weteran marki pamiętający czasy pierwszej odsłony serii Źródło: Ubisoft / Gemini.

O Ubisofcie ostatnimi czasy mówi się głównie w kontekście masowych zwolnień oraz skasowanych projektów. Jednak w cieniu tych wszystkich dramatów trwają prace nad wieloma nadchodzącymi grami. Najważniejszą z nich jest Assassin's Creed: Hexe. Wspominamy o tym tytule, bo dowiedzieliśmy się, kto jest głównym projektantem poziomów w tej produkcji.

Jest nim Christopher Weiler, czyli prawdziwy weteran cyklu, który wcześniej pracował przy:

  1. Assassin’s Creed Origins
  2. Assassin’s Creed IV: Black Flag
  3. Assassin’s Creed III
  4. Assassin’s Creed Brotherhood
  5. Assassin’s Creed II
  6. Assassin’s Creed

Biorąc pod uwagę jego wcześniejsze dokonania, przynajmniej o jakość lokacji w Assassin's Creed: Hexe możemy być spokojni.

Warto przypomnieć, że kilka dni temu głośno było o dołączeniu do zespołu scenarzysty Christophera Grillia. Początkowo wszyscy zakładali, że przejmie on stery nad fabułą, bo odpowiadał za nią m.in. w Assassin’s Creed: Mirage oraz współtworzył scenariusz Assassin’s Creed: Valhalla. Potem jednak okazało się, że pracuje on nad czymś innym niż samym Assassin's Creed: Hexe. Nie podano szczegółów, ale praktycznie pewne jest, że chodzi o DLC do tej produkcji.

Assassin's Creed: Hexe

Assassin's Creed: Hexe

PC PlayStation Xbox
Data wydania: październik 2026
Assassin's Creed: Hexe - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Polka zagrała w najlepszym serialu sci-fi ubiegłego roku. Przed rolą w hicie Apple TV nie była pewna, czy zdoła wrócić do aktorstwa

Następny
Polka zagrała w najlepszym serialu sci-fi ubiegłego roku. Przed rolą w hicie Apple TV nie była pewna, czy zdoła wrócić do aktorstwa

„Niesamowite RPG” Microsoftu nie zamierza schodzić z drogi GTA 6. Twórcy Fable nie mają gdzie uciec, więc podejmują walkę

Poprzedni
„Niesamowite RPG” Microsoftu nie zamierza schodzić z drogi GTA 6. Twórcy Fable nie mają gdzie uciec, więc podejmują walkę

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl