Assassin's Creed: Hexe ma asa w rękawie. Nad kluczowym elementem gry pracuje prawdziwy weteran tego cyklu.
O Ubisofcie ostatnimi czasy mówi się głównie w kontekście masowych zwolnień oraz skasowanych projektów. Jednak w cieniu tych wszystkich dramatów trwają prace nad wieloma nadchodzącymi grami. Najważniejszą z nich jest Assassin's Creed: Hexe. Wspominamy o tym tytule, bo dowiedzieliśmy się, kto jest głównym projektantem poziomów w tej produkcji.
Jest nim Christopher Weiler, czyli prawdziwy weteran cyklu, który wcześniej pracował przy:
Biorąc pod uwagę jego wcześniejsze dokonania, przynajmniej o jakość lokacji w Assassin's Creed: Hexe możemy być spokojni.
Warto przypomnieć, że kilka dni temu głośno było o dołączeniu do zespołu scenarzysty Christophera Grillia. Początkowo wszyscy zakładali, że przejmie on stery nad fabułą, bo odpowiadał za nią m.in. w Assassin’s Creed: Mirage oraz współtworzył scenariusz Assassin’s Creed: Valhalla. Potem jednak okazało się, że pracuje on nad czymś innym niż samym Assassin's Creed: Hexe. Nie podano szczegółów, ale praktycznie pewne jest, że chodzi o DLC do tej produkcji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Jedna duża marka Ubisoftu spędza sen z powiek insiderom. Przyszłość Watch Dogs wydaje się niejasna

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.