Gracze zauważyli, że produkcje Ubisoftu oraz Square Enix nie znalazły się w testowanej funkcji Xboxa, która oferuje zamianę fizycznej kopii w cyfrową licencję.
W ostatnim dniu sierpnia konsolowa marka Microsoftu uruchomiła funkcję disc-to-digital dla użytkowników programu Xbox Insider, aby przetestować, jak działa zamiana fizycznej kopii gry w cyfrową licencję. Fani, którzy mają już dostęp do owej nowości, zauważyli, że nie obsługuje ona produkcji takich firm, jak Square Enix i Ubisoft.
Według owych graczy oznacza to brak uczestnictwa obu gigantów w inicjatywie Xboxa. Zaznaczmy jednak, że na razie trwa tylko sprawdzanie działania funkcji – po jej oficjalnym uruchomieniu korporacje być może włączą swoje serie do katalogu obsługiwanych tytułów. Niemniej jak na razie ich gier brakuje na liście produkcji korzystających z omawianego rozwiązania. Nie uświadczymy na niej żadnej odsłony serii Assassin’s Creed czy Final Fantasy.
Mamy zatem do czynienia z przypuszczeniami społeczności, której część już zdążyła wypowiedzieć się o Ubisofcie oraz Square Enix w nie najlepszych słowach w serwisie Reddit. Mimo wszystko są tam też liczne głosy zwracające uwagę na początki „disc-to-digital” i brak oficjalnych komunikatów obu firm w tej sprawie.
Biorąc pod uwagę bardzo antykonsumenckie podejście Ubisoftu w kwestii własności, to... nie jestem zdziwiony.
Robią sobie żarty, od lat nie grałem w żadną z gier od nich.
Czy oni naprawdę zrezygnowali z udziału? A może to jedna z tych sytuacji, w których ich gry po prostu nie są jeszcze dostępne, ponieważ usługa wciąż znajduje się w fazie beta i nie obejmuje jeszcze wszystkich tytułów?
Czy zrezygnowali, czy po prostu jeszcze nie wyrazili zgody?
Przypomnijmy, że usługa polega na możliwości zyskania cyfrowej licencji gry po włożeniu do konsoli nośnika z nią. Co ważne, kiedy fizyczna kopia zostanie przekazana innemu graczowi, on również będzie mógł uzyskać dzięki płycie cyfrową edycję danej produkcji, ale wtedy my stracimy dostęp do naszej. Inicjatywa Microsoftu powstała w odpowiedzi na kontrowersyjny ruch PlayStation, które od początku 2028 roku zrezygnuje z fizycznych nośników na rzecz wirtualnej dystrybucji.

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.