Nowi twórcy Cities: Skylines 2 wyłożyli pierwsze plany naprawienia rozgrywki, a fani docenili, że przynajmniej ten deweloper szybko reaguje na opinie graczy.
Śmierć zostanie zatrudniona na pełny etat, a maratony rowerowe odwołane w pierwszej dużej aktualizacji Cities: Skylines 2 w 2026 roku.
Po wstępnym omówieniu bardziej estetycznych zmian deweloperzy ze studia Iceflake udostępnili artykuł skupiający się na poprawkach rozgrywki. Uwzględni to kolejne usprawnienia systemu śmierci, bo – jak to ujęto we wpisie – dotychczas „Ponur Żniwiarz pracował ciężko, ale od północy do 6 rano”.
To była kolejna przyczyna niesławnych fal śmierci, czyli masowych zgonów obywateli, bo gra nie rozkładała ich odejścia w czasie, tylko upychała wszystkie w tych sześciu wirtualnych godzinach. Ma to się zmienić w najbliższym uaktualnieniu. Jednakże, dla zachowania balansu, na najniższym poziomie trudności nie natrafimy już na wiecznie żyjących emerytów.
Inną anomalią, którą chcą usunąć twórcy, są rowerowe „wyścigi”, tj. gromadzenie się rowerzystów i blokowanie przez nich ścieżek. O skali problemu świadczy fakt, że deweloperzy ograniczą ruch rowerowy o 80%. Ponadto w kolejce do naprawienia są kolejne błędy związane z tym środkiem transportu, jak również inne bugi związane z ruchem ulicznym.
Na warsztat pójdzie też terraforming, bo twórcy chcą, by gracz miał możliwość dokonywania mniej drastycznych zmian terenu. Obecnie, jak przyznaje zespół, łatwiej w grze wznieść sporą górę lub płaskowyż niż mały pagórek. Usprawnienia uwzględnią m.in. osobno zapisywane ustawienia dla poszczególnych narzędzi.
Do tego dochodzą ulepszenia systemu walki ze szkodnikami, dalsze wizualne poprawki oraz problemy optymalizacji. Deweloperzy wysłuchali też uwag graczy po poprzednim wpisie i zdecydowali się uwzględnić przełącznik interfejsu – dla osób, które mimo wszystko wolą stare UI od tego przygotowanego przez Iceflake Studios.
Interfejs przejdzie też dalsze zmiany po najbliższym patchu, podobnie jak obiecane narzędzie do kolorowania obiektów. Gracze prosili bowiem o możliwość malowania w CS2 z pomocą kodów w systemie HEX i twórcy dodali dokładnie taką funkcję.
Co chyba najważniejsze, deweloper potwierdził debiut aktualizacji w tym tygodniu. Dokładna data pozostaje nieznana.
Tak jak po poprzednim artykule, gracze wyrażają ostrożny entuzjazm. Dotychczas zapowiadane zmiany napawają fanów optymizmem, a szybkie odpowiadanie na uwagi graczy zyskało twórcom sporo pochwał. Niemniej miłośnicy Cities: Skylines wolą nie przesadzać z entuzjazmem. Co raczej nie dziwi po premierze w 2023 roku i po ponad 2 latach rozwoju, które nie wystawiły dobrego świadectwa oryginalnym twórcom.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).