Jeden z największych koszmarów Cities: Skylines 2 pójdzie w zapomnienie. Aby się go pozbyć, wystarczyło zatrudnić Śmierć na pełny etat

Nowi twórcy Cities: Skylines 2 wyłożyli pierwsze plany naprawienia rozgrywki, a fani docenili, że przynajmniej ten deweloper szybko reaguje na opinie graczy.

Jakub Błażewicz

Komentarze
Jeden z największych koszmarów Cities: Skylines 2 pójdzie w zapomnienie. Aby się go pozbyć, wystarczyło zatrudnić Śmierć na pełny etat, źródło grafiki: Iceflake Studios / Paradox Interactive.
Jeden z największych koszmarów Cities: Skylines 2 pójdzie w zapomnienie. Aby się go pozbyć, wystarczyło zatrudnić Śmierć na pełny etat Źródło: Iceflake Studios / Paradox Interactive.

Śmierć zostanie zatrudniona na pełny etat, a maratony rowerowe odwołane w pierwszej dużej aktualizacji Cities: Skylines 2 w 2026 roku.

Po wstępnym omówieniu bardziej estetycznych zmian deweloperzy ze studia Iceflake udostępnili artykuł skupiający się na poprawkach rozgrywki. Uwzględni to kolejne usprawnienia systemu śmierci, bo – jak to ujęto we wpisie – dotychczas „Ponur Żniwiarz pracował ciężko, ale od północy do 6 rano”.

To była kolejna przyczyna niesławnych fal śmierci, czyli masowych zgonów obywateli, bo gra nie rozkładała ich odejścia w czasie, tylko upychała wszystkie w tych sześciu wirtualnych godzinach. Ma to się zmienić w najbliższym uaktualnieniu. Jednakże, dla zachowania balansu, na najniższym poziomie trudności nie natrafimy już na wiecznie żyjących emerytów.

Inną anomalią, którą chcą usunąć twórcy, są rowerowe „wyścigi”, tj. gromadzenie się rowerzystów i blokowanie przez nich ścieżek. O skali problemu świadczy fakt, że deweloperzy ograniczą ruch rowerowy o 80%. Ponadto w kolejce do naprawienia są kolejne błędy związane z tym środkiem transportu, jak również inne bugi związane z ruchem ulicznym.

Na warsztat pójdzie też terraforming, bo twórcy chcą, by gracz miał możliwość dokonywania mniej drastycznych zmian terenu. Obecnie, jak przyznaje zespół, łatwiej w grze wznieść sporą górę lub płaskowyż niż mały pagórek. Usprawnienia uwzględnią m.in. osobno zapisywane ustawienia dla poszczególnych narzędzi.

Do tego dochodzą ulepszenia systemu walki ze szkodnikami, dalsze wizualne poprawki oraz problemy optymalizacji. Deweloperzy wysłuchali też uwag graczy po poprzednim wpisie i zdecydowali się uwzględnić przełącznik interfejsu – dla osób, które mimo wszystko wolą stare UI od tego przygotowanego przez Iceflake Studios.

Interfejs przejdzie też dalsze zmiany po najbliższym patchu, podobnie jak obiecane narzędzie do kolorowania obiektów. Gracze prosili bowiem o możliwość malowania w CS2 z pomocą kodów w systemie HEX i twórcy dodali dokładnie taką funkcję.

Co chyba najważniejsze, deweloper potwierdził debiut aktualizacji w tym tygodniu. Dokładna data pozostaje nieznana.

Tak jak po poprzednim artykule, gracze wyrażają ostrożny entuzjazm. Dotychczas zapowiadane zmiany napawają fanów optymizmem, a szybkie odpowiadanie na uwagi graczy zyskało twórcom sporo pochwał. Niemniej miłośnicy Cities: Skylines wolą nie przesadzać z entuzjazmem. Co raczej nie dziwi po premierze w 2023 roku i po ponad 2 latach rozwoju, które nie wystawiły dobrego świadectwa oryginalnym twórcom.

  1. Żałuję, że dałem tej grze 6/10. Cities: Skylines 2 po 8 miesiącach od premiery jest karykaturą city buildera
Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 października 2023
Cities: Skylines II - Encyklopedia Gier
6.1

GRYOnline

4.8

Gracze

5.3

Steam

7.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Gracz Helldivers 2 zdradził Super Ziemię i broni Cyberstanu ramię w ramię z Automatami. „Nie spocznę póki mnie nie zbanują”

Następny
Gracz Helldivers 2 zdradził Super Ziemię i broni Cyberstanu ramię w ramię z Automatami. „Nie spocznę póki mnie nie zbanują”

Kartę Pokemon sprzedano właśnie za ponad 16 milionów dolarów. To absolutnie najdroższa taka transakcja w historii

Poprzedni
Kartę Pokemon sprzedano właśnie za ponad 16 milionów dolarów. To absolutnie najdroższa taka transakcja w historii

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl