Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
1

Genie 2 od Google to narzędzie AI, które ma pozwolić tworzyć w pełni grywalne światy 3D na podstawie jednej grafiki

Google zaprezentowało narzędzie Genie 2. Dzięki wykorzystanej w nim sztucznej inteligencji stworzymy w pełni grywalny świat 3D na podstawie jednego obrazu.

Genie 2 od Google to narzędzie AI, które ma pozwolić tworzyć w pełni grywalne światy 3D na podstawie jednej grafiki, źródło grafiki: Google.
Genie 2 od Google to narzędzie AI, które ma pozwolić tworzyć w pełni grywalne światy 3D na podstawie jednej grafiki Źródło: Google.

Sztuczna inteligencja na dobre rozgościła się w branży gier wideo. Niedawno na ten temat wypowiedziało się choćby Electronic Arts, a teraz swoje przysłowiowe „trzy grosze” dorzuciło również Google, przedstawiając narzędzie Genie 2.

W przeciwieństwie do pierwszej wersji (tworzącej światy 2D), ta druga potrafi wykreować trójwymiarowe, w pełni grywalne uniwersa. Jak podają twórcy, nowatorski program potrzebuje tylko jednego obrazu, aby zbudować otoczenie od podstaw – jak to wygląda w praktyce, zobaczycie na poniższym filmie.

Dzięki omawianemu narzędziu artyści oraz projektanci mają być w stanie szybciej generować swoje wcześniej zaprojektowane światy. Ponadto pomoże ono w dalszym udoskonalaniu modeli wytworzonych za pomocą AI. Aktualnie system Genie 2 jest testowany i ulepszany – jeszcze nie wykorzystuje się go bezpośrednio przy produkcji gier.

Chociaż badania te są wciąż na wczesnym etapie i istnieje wiele możliwości udoskonalenia zarówno generowania jednostek, jak i środowiska, uważamy, że Genie 2 to droga do rozwiązania strukturalnego problemu bezpiecznego szkolenia ucieleśnionych postaci, przy jednoczesnym osiągnięciu zakresu i wymagań przejścia do AGI [Artificial General Intelligence].

Warto przypomnieć, że wątek sztucznej integligencji poruszył niedawno w udzielonym wywiadzie także szef Sony Interactive Entertainment. Według niego konieczne będzie wypracowanie odpowiedniej równowagi między AI a ludzkim wkładem w tworzone produkcje.

1

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

Za zniknięciem itch.io ma stać „śmieciowe oprogramowanie AI”. Znany producent zabawek Funko wystosował oświadczenie

Następny
Za zniknięciem itch.io ma stać „śmieciowe oprogramowanie AI”. Znany producent zabawek Funko wystosował oświadczenie

Szef PlayStation mówi o AI w branży gier. „Kluczowe będzie znalezienie właściwej równowagi”

Poprzedni
Szef PlayStation mówi o AI w branży gier. „Kluczowe będzie znalezienie właściwej równowagi”

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl