Wygląda na to, że problemy z utrzymaniem stałej ilości klatek animacji w grze Forza 2 zostały rozwiązane. Pomogła w tym tajemnicza linia kodu.
Wygląda na to, że problemy z utrzymaniem stałej ilości klatek animacji w grze Forza 2 zostały rozwiązane. Pomogła w tym tajemnicza linia kodu.
Pierwsze informacje o niestabilnej animacji dobiegły graczy podczas trwania Tokyo Game Show 2006 oraz imprezy X06 zorganizowanej w Barcelonie 27 września. Szczęśliwie dla posiadaczy Xboksa 360 to już przeszłość. Jak poinformował Che Chou, jeden z twórców serii Forza Motorsport, gratulacje należy składać Chrisowi Tectorowi. Programista ów zbudował bowiem „magiczny kod, który spowodował, że gra jest aktualnie renderowana w 60 klatkach na sekundę przy wykorzystaniu wszystkich najważniejszych efektów graficznych i przy włączonym HUDzie”. Przypomnijmy, że poprzednia odsłona serii, wydana na pierwszego Xboksa, działała jedynie w 30 klatkach. Nie przeszkadzało to jednak ogłosić jej jedną z najlepszych gier wyścigowych poprzedniej generacji. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w tym miejscu.
Forza 2 zostanie wydana na początku przyszłego roku.
Więcej:Prezes Microsoftu ds. AI nie rozumie braku ekscytacji sztuczną inteligencją

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.