Graczom Path of Exile nie podoba się obecny stan systemu łupów. Grinding Gear Games zapowiedziało duże zmiany, ale te pojawią się dopiero w ramach następnej ligi.
Niecałe dwa tygodnie temu w pierwszym Path of Exile wystartowała nowa liga. Niestety dla części graczy okazała się ona rozczarowaniem. Wśród społeczności ogromną dyskusję wywołał loot, a w zasadzie jego brak. Niestety z wypowiedzi twórców wynika, że na większą zmianę fani będą musieli jeszcze trochę poczekać.
Wielu graczy jest niezadowolonych z faktu, że obecnie większość łupów w PoE pochodzi z gwarantowanych mechanik. Bardzo rzadko zdarza się, by potwory upuszczały coś wartościowego. W efekcie optymalną strategią stało się farmienie białych map, które nie zwiększają siły potworów, ponieważ najważniejsze nagrody i tak są gwarantowane.
Spowodowało to, że loot w PoE stał się mało ekscytujący. Gra przestała nagradzać podejmowanie ryzyka, a większość strategii nie premiuje zwiększania trudności, a paradoksalnie wręcz zachęca do jego obniżania. Generalnie gwarantowany loot nie jest niczym złym, ale na obecnym etapie całe PoE opiera się głównie na nim.
Jest to o tyle bolesne, że w PoE 2 sprawa wygląda zupełnie inaczej. W sequelu praktycznie każdy rzadki potwór sprawia wrażenie, jakby miał szansę upuścić coś cennego.
Niedawno twórca internetowy Zizaran miał okazję porozmawiać z deweloperami z Grinding Gear Games. Jako, że temat łupów jest gorący wśród społeczności, postanowił go poruszyć. Christopher „Octavian” Laferriere przekazał w odpowiedzi, że następna aktualizacja oznaczona numerem 3.30 przyniesie ze sobą spore zmiany endgame’u.
Aktualizacja 3.30 będzie w ogromnym stopniu skupiona na odświeżeniu endgame'u. Planujemy zająć się jak największą liczbą istniejących mechanik ligowych i dodać do każdej z nich coś nowego, ciekawego i innego niż dotychczas. Jednym z problemów, które dostrzegamy, jest bowiem to, że endgame po prostu stał się monotonny.
Twórcy chcą sprawić, aby gwarantowany loot stanowił jedynie podstawę całości, a nie być tym, na czym skupiają się gracze. Oznacza to więc zmniejszenie liczby tego rodzaju łupów, przy jednoczesnym zwiększeniu losowych nagród. System ma być bardziej zaskakujący, a mniej deterministyczny.
Niestety te poprawki endgame’u planowane są dopiero na aktualizację 3.30. Octavian zdradził, że są one tak duże, iż prawdopodobnie pozostałe nowości zostaną nieco ograniczone. Oznacza to również, że gracze będą musieli poczekać, aż łupy zostaną naprawione. Wiele osób jest z tego faktu niezadowolonych, co widać w komentarzach pod wywiadem i na Reddicie.
Świetny wywiad, z jednym wyjątkiem – jesteśmy zaledwie 10 dni po premierze wersji 3.29, a więcej rozmawialiśmy o nadchodzącej lidze niż o tej, która właśnie trwa.
Szkoda, że wygląda na to, iż wersja 3.29 stała się już tylko poczekalnią przed aktualizacją 3.30.
Czyli porzucamy 3.29 już po 10 dniach?
Warto jednak wspomnieć, że GGG nie powiedziało jeszcze ostatniego słowa w temacie wersji 3.29. Dzisiaj opublikowana została aktualizacja, która przede wszystkim usprawniła mechanikę Abyss, tym samym poprawiając zdobywane w jej ramach łupy. Zapowiedziano też, że w przyszłym tygodniu pojawi się kolejna łatka.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).