Twórcy Path of Exile zaprezentowali pełną zawartość aktualizacji Mirage. Główne skrzypce gra tu nowa mechanika ligowa, ale dużych zmian doczekał się również endgame.
Wczoraj wieczorem Grinding Gear Games zaprezentowało pełną zawartość aktualizacji 3.28 do Path of Exile, zatytułowanej Mirage. Jak zawsze na graczy czeka zupełnie nowa liga z unikalną mechaniką, ale twórcy pokusili się również o naprawdę spore zmiany w końcowej fazie gry.
Aktualizacja Mirage zostanie udostępniona 6 marca o godzinie 20:00 czasu polskiego.
Główną nowością nowej ligi jest mechanika nazwana po prostu Mirage. Gracze zmierzą się z zamieszkującymi pustynię Afarudami, którzy uwięzili dusze Dżinów, w celu wykorzystania ich energii. Aby uwolnić uwięzione dusze, będziemy musieli wejść do Mirażu, objawiającego się w postaci niedoskonałej kopii fragmentu mapy, na której aktualnie przebywamy.
Te lustrzane obszary „nieznacznie różnią” się od oryginału i zawierają kopie większości mechanik z pozostałych lig, z wyjątkiem tych, które wymagają podróży do innego obszaru. Są one jednak dodatkowo wzmocnione, przez co „zachowują się inaczej” i oferują specjalne nagrody. Jedną z nich są monety, których można użyć na umiejętnościach, aby nadać im efekt losowej zdolności wspierającej.
To jednak nie wszystko, ponieważ otrzymamy również możliwość dalszego ulepszania Miraży za pomocą życzeń. Do wyboru będzie jeden z trzech dodatkowych modyfikatorów, które mogą zapewnić np. więcej waluty lub unikalne efekty. Warto jeszcze wspomnieć, że mechanika zaoferuje własnego końcowego bossa.
Kolejną nowością są unikatowe przedmioty Afarudów, które w rzeczywistości stanowią dwa w jednym. Te skradzione artefakty trafią w nasze ręce w swojej spaczonej formie. Jako przykład GGG podało miecz Fleshrender, który idealnie nadaje się dla postaci skupionych na zatruwaniu.
Podczas zabawy w Mirażu gracze będą mogli zdobyć przedmiot o nazwie Coin of Restoration, który służy do przywracania wyposażeniu pierwotnej formy. W ten sposób ostrze Fleshrender można zmienić w Skysunder – broń, która odbija efekty podpalenia gracza i rozprzestrzenia je na wrogów.
Aktualizacja Mirage wprowadzi też poważne zmiany do systemu Atlasu, zapożyczając pewne elementy z PoE 2. Jedną z najważniejszych jest to, że mapy nie będą już powiązane z konkretnymi obszarami. Zamiast tego będą one funkcjonować jak swego rodzaju „klucze”, których użyjemy, aby wejść do dowolnej lokacji z poziomu Atlasu. W ten sposób możemy np. bezproblemowo powtarzać ten sam obszar w kółko.
Do tego zmianie uległa sama struktura Atlasu – od nowej aktualizacji nie będziemy zaczynać drogi od dołu, lecz od środka. W każdym rogu umieszczono po jednym Void Stone, a cała zawartość – w tym także unikatowe mapy – będzie dostępna z poziomu Atlasu. Usunięto również mapy T17, a powiązani z nimi przeciwnicy będą pojawiać się na specjalnych wariantach map T16.
Do gry dodane zostaną też specjalne Astrolabia, których można użyć w Atlasie, aby stworzyć obszary o nazwie „Shaped Regions”, wpływające na wszystkie znajdujące się w nich mapy. Gdy ukończymy jedną z nich, każda kolejna zyskuje dodatkowy modyfikator. W efekcie mapy stają się coraz bardziej intensywne wraz z postępami. Wyczyściwszy cały obszar, trafimy do skarbca, gdzie odbierzemy cenne nagrody.
Możliwe, że GGG nieco pozazdrościło Diablo IV paladyna i ruszyło z własną ofensywą w postaci zestawu nowych świętych zdolności. Wśród nich znajdziemy m.in. spadające z nieba młoty, podążającą za postacią armię boskich broni czy święte pociski.
To jednak nie koniec, ponieważ twórcy wprowadzili też ponad 40 zdolności wspierających klasyfikowanych jako „wyjątkowe”. Zaczynają wypadać po pokonaniu konkretnych bossów w końcowej fazie gry i oferują większą moc oraz dodatkowe sposoby personalizacji postaci.
Odświeżona w poprzedniej aktualizacji mechanika Breach zostaje z nami na stałe. Twórcy zdają sobie jednak sprawę, że nie wszystkim przypadła ona do gustu, więc wprowadzili stosowne zmiany. Jedną z nich jest osłabienie ścian Breacha, dzięki czemu znacznie łatwiej je zniszczymy. Nic nie stoi też na przeszkodzie, aby za pomocą Atlasu całkowicie je wyłączyć.
Na stałe pozostaje także Genesis Tree, choć nie będzie można już hodować na nim dodatkowych rąk. Ponadto jego moc zostanie nieco osłabiona.
To wszystkie najważniejsze nowości, ale jak zawsze w przypadku PoE jest ich znacznie więcej. Jeżeli jesteście zainteresowani bardziej szczegółowym przeglądem aktualizacji, możecie obejrzeć poniższy materiał. GGG udostępniło także pełną listę zmian.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).