Ciężkie czasy dla graczy PC - sprzedaż płyt głównych załamuje się, a producenci coraz mocniej stawiają na AI

Sprzedaż płyt głównych przechodzi załamanie. Najwięksi producenci notują straty wynoszące kilkadziesiąt procent i ratują się współpracą z branżą AI, która jest przyczyną mniejszego zainteresowania płytami głównymi.

futurebeat.pl
Ciężkie czasy dla graczy PC - sprzedaż płyt głównych załamuje się, a producenci coraz mocniej stawiają na AI, źródło grafiki: Rémy; Unsplash.com; 2022.
Ciężkie czasy dla graczy PC - sprzedaż płyt głównych załamuje się, a producenci coraz mocniej stawiają na AI Źródło: Rémy; Unsplash.com; 2022.

Karty graficzne i pamięć RAM podrożały i dla wielu graczy zbudowanie nowego komputera jest poza zasięgiem przez przynajmniej kilka kolejnych miesięcy. To powoduje spadek sprzedaży także innych podzespołów, w tym płyt głównych, które w teorii wciąż można kupić w przystępnej cenie. Branżowi giganci zanotowali znacznie gorsze wyniki wynoszące nawet prawie 40% względem 2025 roku.

Gracze nie chcą kupować płyt głównych

Prognozy wskazują, że wysokie ceny pamięci pozostaną z nami nawet do 2028 roku, a z powodu wysokich cen gracze na później odkładają modernizację swoich komputerów. Zmiany na rynku odczuwają producenci płyt głównych, którzy musieli zrewidować swoje prognozy na 2026 rok. Wyniki będą znacznie gorsze od zeszłorocznych, co przekazał chiński serwis Digitimes.

Jednym z przykładów jest Asus, który w 2025 roku sprzedał około 15 milionów sztuk płyt głównych. Do maja tego roku sprzedaż jednak wyniosła niewiele ponad 5 milionów i firma będzie musiała się postarać, żeby chociaż osiągnąć poziom 10 milionów do końca 2026 roku. Gorsze wyniki zanotowali także Gigabyte, MSI oraz ASRock. Ostatnia z wymienionych firm może pochwalić się niechlubnym wynikiem przewidywanego spadku sprzedaży na poziomie około 37%. Wszystkie przedsiębiorstwa zmniejszyły swoje prognozy, które są gorsze w stosunku do zeszłego roku:

  1. Asus: 15 milionów w 2025 roku, do 10 milionów w 2026 roku;
  2. Gigabyte: 11,5 miliona w 2025 roku, do 9 milionów w 2026 roku;
  3. MSI: 11 milionów w 2025 roku, 8,4 miliona w 2026 roku;
  4. ASRock: 4,3 miliona w 2025 roku, 2,7 miliona w 2026 roku.

Łącznie powyżsi giganci osiągną prawdopodobnie o około 28% gorszą sprzedaż niż w 2025 roku. Straty w jednym sektorze są jednak nadrabiane w innym. Z jednej strony rozwój branży AI sprawił, że Asus lub Gigabyte nie mogą sprzedać płyt głównych, ale wzrost zainteresowania na sprzęt dla serwerowni sprawił, że firmy nie mogą narzekać na brak chętnych na podzespoły, które trafią między innymi do centrów danych.

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

Polecana przez 91% widzów „poruszająca” nowość jest hitem Netflixa. Wystarczył jeden dzień, by trafiła do światowego top 10

Następny
Polecana przez 91% widzów „poruszająca” nowość jest hitem Netflixa. Wystarczył jeden dzień, by trafiła do światowego top 10

Reżyser PoE 2 stawia sprawę jasno: nie martwi go brak klas i mieczy, bo firma ma dokładnie sprecyzowane priorytety

Poprzedni
Reżyser PoE 2 stawia sprawę jasno: nie martwi go brak klas i mieczy, bo firma ma dokładnie sprecyzowane priorytety

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl