Nie tylko RTX-y 50 skorzystają z możliwości DLSS 4. Generacja klatek poprawi też wydajność RTX-ów 40, które będą zużywały mniej VRAM-u.
Na początku stycznia na targach CES 2025 Nvidia zapowiedziała RTX-y 50 oraz DLSS 4. Z multigenerowania klatek będą korzystać najnowsze RTX-y, ale starsze karty graficzne nie zostaną zignorowane. Dotychczasowe generowanie klatek zostanie poprawione na RTX-ach 40. W efekcie w trakcie rozgrywki powinny one używać mniej VRAM-u. Testy PC Games Hardware pokazały, że to ważna zmiana.
Prowadząc rozmowę w serwisie X, Jacob Freeman – obok informacji o DLAA w grach nieobsługujących tej technologii – pokazał, co dla RTX-ów 40 wniesie DLSS 4. Na umieszczonym przez Freemana zrzucie ekranu widać, że przy nowej wersji upscalingu karta graficzna zużywa mniej VRAM-u: zamiast 9 GG jest to 8,6 GB w rozdzielczości 4K. Różnica wydaje się kosmetyczna, ale Nvidia prawdopodobnie jeszcze dopracuje technologię.
W ten sposób DLSS 4 szczególnie powinien pomóc kartom graficznym, które mają 8 GB VRAM-u. Tak jest między innymi w przypadku RTX-a 4060 i podobnie ma wyglądać sytuacja z niezapowiedzianym jeszcze RTX-em 5060. Niestety generowanie klatek wciąż nie będzie dostępne dla RTX-ów 30, a co za tym idzie – możliwość zaoszczędzenia przynajmniej kilkuset megabajtów pamięci VRAM.
Zredukowanie zużycia VRAM-u jest istotnym elementem, gdy weźmiemy pod uwagę rosnące wymagania sprzętowe gier. Bazowe 8 GB zdaje się już nie wystarczać, co pokazała redakcja portalu PC Games Hardware. W trakcie testów porównano wyniki RX-a 7600 XT z 16 GB pamięci i RX-a 7600 z 8 GB. Wyniki są jednoznaczne i wskazują na znaczne spadki wydajności.
Widać to zwłaszcza w grach, które w większym stopniu wykorzystują GPU. Forza Horizon 5, Dragon Age: Straż Zasłony i Horizon Forbidden West wypadły wyjątkowo kiepsko na słabszej karcie graficznej. Na RX-ie 7600 najgorszy wynik zaliczył jednak S.T.A.L.K.E.R. 2 z wydajnością na poziomie 25,3% w porównaniu do 100% na RX-ie 7600 XT.
Nie wszystkie nowe tytuły radziły sobie aż tak źle. Dla przykładu Space Marine 2 miał wydajność na poziomie 98,9% na słabszej karcie graficznej i zdecydowana większość testowanych gier wypadła przynajmniej przeciętnie. Grupa takich tytułów może jednak maleć i wydaje się, że 8 GB VRAM-u staje się niewystarczające w coraz większym stopniu.
Więcej:YouTube Premium po raz kolejny drożeje w Polsce. Dotyczy to jednak tylko jednego grona użytkowników
2

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.