ankiety i badania Ostatnie wiadomości

„Pozbawimy pracy wszystkich twórców gier”. Szokujące wyznanie anonimowego dewelopera w raporcie GDC
34

„Pozbawimy pracy wszystkich twórców gier”. Szokujące wyznanie anonimowego dewelopera w raporcie GDC

Nowa ankieta GDC przyniosła ciekawe rezultaty. Wynika z nich, że większość deweloperów ma negatywne nastawienie do wykorzystywania generatywnego AI.

gry

Adrian Werner

30 stycznia 2026 10:40

„Pozbawimy pracy wszystkich twórców gier”. Szokujące wyznanie anonimowego dewelopera w raporcie GDC
48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”
6

48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”

W ciągu ostatnich dwóch lat pracę w branży gier straciła zatrważająca liczba osób. Najczęstszym powodem zwolnień ma być restrukturyzacja firm.

gry

Zuzanna Domeradzka

29 stycznia 2026 19:20

48% twórców gier zwolnionych w tamtym roku wciąż jest bez pracy. „Wyrzucają ludzi za burtę i oczekują, że zatopione statki widmo będą im przynosić nieskończone zyski”
99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych
1

99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych

Nawet mniej niż 3% pozycji wydanych na Steamie w 2025 roku (wliczając znane marki i nieanglojęzyczne gry) przebija się do „prawdziwego” Steama i osiąga sukces.

gry

Jakub Błażewicz

29 stycznia 2026 14:20

99% tych gier przepada bez echa. Raport o Steamie obnaża prawdę o produkcjach dla dorosłych
Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google
32

Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google

Jeszcze niedawno kariera w Big Techu była marzeniem młodych ludzi na całym świecie. Dziś pokolenie Z coraz częściej wybiera stabilność, zdrowie i sektor publiczny, a technologiczni giganci tracą swój dawny prestiż.

pozostałe

Kamil Kleszyk

21 stycznia 2026 20:40

Pokolenie Z nie chce już studiować programowania, a 76% osób wybiera radykalnie inne ścieżki kariery. Stanowi to problem dla Amazona, Apple i Google
Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów
7

Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów

ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.

gry

Jakub Błażewicz

12 stycznia 2026 09:18

Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów
W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy
2

W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy

Nowe badania wykazały, że podniesienie oceny gry na Steamie może znacząco wpłynąć na jej sprzedaż. Istotne jest także słuchanie społeczności i wprowadzanie pożądanych zmian.

gry

Marcin Bukowski

7 stycznia 2026 16:24

W teorii zwiększenie sprzedaży gry na Steam jest dziecinnie proste. Eksperci twierdzą, że deweloperzy nie mogą ignorować jednej rzeczy
Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości
56

Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości

Wydaje ci się, że internet tonie w hejcie? Badania pokazują, że przeszacowujemy toksyczność aż 13-krotnie. Za tę iluzję odpowiada garstka „wojowników klawiatury” i algorytmy. W rzeczywistości fałszywe treści udostępnia tylko 8,5% użytkowników.

Tech

Mateusz Zelek

27 grudnia 2025 09:00

Głośna mniejszość sprawia, że internet wydaje się bardziej toksyczny niż jest w rzeczywistości
Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy
29

Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy

Steam nadal ma przynosić Valve miliardy dolarów przychodu, mimo że gracze zdają się skłaniać ku tańszym grom.

gry

Jakub Błażewicz

25 listopada 2025 11:58

Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy
Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego
2

Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego

Według badań prawie 60% dzieci chce dostać na Święta Bożego Narodzenia coś związanego z grami. Duża część ankietowanych poprosi o wirtualną walutę w grach.

gry

Zuzanna Domeradzka

20 listopada 2025 19:00

Gra jako prezent dla dziecka na Święta Bożego Narodzenia może nie być najlepszym pomysłem. Młodzi coraz częściej wolą dostać coś innego
To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”
38

To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”

Wydawałoby się, że Gen Z wprost urodzeni ze smartfonem w ręku powinni być ekspertami w technologicznym świecie. Okazuje się jednak, że obsługa drukarki lub skanera czasem ich przerasta.

Tech

Mateusz Zelek

16 listopada 2025 09:00

To słaby punkt pokolenia Z: są ekspertami w zakresie aplikacji, ale nie potrafią korzystać z „przestarzałej technologii”
72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać
27

72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać

Według najnowszych badań większość deweloperów postrzega Steama jako monopolistę. Platforma odpowiada jednak za bardzo dużą część ich przychodów.

gry

Marcin Bukowski

5 listopada 2025 10:55

72% twórców gier uważa, że Steam to monopol. Mają jednak jeden dobry powód, by wciąż z niego korzystać
Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje
26

Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje

Remastery coraz częściej spotykają się z chłodnym przyjęciem, a gracze wyraźnie głosują portfelem. Z nowych badań wynika, że w ostatnich dwóch latach konsumenci wydali ponad dwa razy więcej pieniędzy na remaki niż na remastery.

gry

Kamil Kleszyk

3 listopada 2025 16:17

Gracze chcą remake’ów, a nie remasterów. To na nie „głosują portfelem”, wydając dużo więcej pieniędzy, choć wyjątków nie brakuje
Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty
9

Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty

„Tegoroczne wyniki wyraźnie pokazują rosnące poczucie niestabilności wśród pracowników branży gier”. Badanie obejmujące osoby z gamedevu pokazuje, że coraz częściej godzą się one na gorsze warunki finansowe lub niższe stanowiska.

gry

Krzysztof Kałuziński

21 października 2025 21:10

Ponad 26% twórców gier z Europy straciło pracę w ostatnim roku. Chcąc znaleźć nową, godzą się na coraz gorsze oferty
86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek
1

86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek

Pokolenie Z w Japonii coraz śmielej odrzuca tradycyjne lekcje języków obcych. Zamiast szkolnych ławek i kontaktu z nauczycielem młodzi wybierają aplikacje, kursy online i sztuczną inteligencję.

pozostałe

Kamil Kleszyk

15 października 2025 20:20

86% przedstawicieli pokolenia Z w Japonii ma dość kontaktów z nauczycielami. Tylko 13,8% młodych ludzi uczących się języków obcych stanowi wyjątek
Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem
2

Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem

Ankieta polskiego Związku Pracowników Branży Gier daje nam pewne pojęcie o tym, które studia zyskały sympatię rodzimych twórców gier.

gry

Jakub Błażewicz

15 października 2025 09:16

Raj i piekło w polskim gamingu. Zobacz, które studia pracownicy chwalą, a które woleliby omijać szerokim łukiem
Polacy zakochani w ChatGPT. Już ponad 6 milionów z nas regularnie „rozmawia” z AI
12

Polacy zakochani w ChatGPT. Już ponad 6 milionów z nas regularnie „rozmawia” z AI

ChatGPT pobił w Polsce nowy rekord popularności. Jak pokazują dane Mediapanelu, we wrześniu z chatbota korzystało już 6,23 mln Polaków, spędzając z nim średnio 1 godzinę i 44 minuty. Ogromny wpływ na ten wzrost miała aplikacja mobilna.

Tech

Mateusz Zelek

11 października 2025 09:00

Polacy zakochani w ChatGPT. Już ponad 6 milionów z nas regularnie „rozmawia” z AI
Dwóch na trzech graczy z Polski twierdzi, że dzięki grom ich życie jest szczęśliwsze. Wskazują też inne ważne korzyści
1

Dwóch na trzech graczy z Polski twierdzi, że dzięki grom ich życie jest szczęśliwsze. Wskazują też inne ważne korzyści

Według świeżego raportu Power of Play 2025 większość polskich graczy czuje się szczęśliwsza dzięki grom wideo. Ogromna część rodzimych fanów wskazała również, że cyfrowa rozrywka pozwala się im także odstresować.

gry

Maciej Gaffke

8 października 2025 17:24

Dwóch na trzech graczy z Polski twierdzi, że dzięki grom ich życie jest szczęśliwsze. Wskazują też inne ważne korzyści
63% graczy w USA kupuje maksymalnie dwie gry rocznie. Podporą branży jest naprawdę nieliczna elita
49

63% graczy w USA kupuje maksymalnie dwie gry rocznie. Podporą branży jest naprawdę nieliczna elita

Większość graczy w USA kupuje zaledwie jedną lub dwie gry rocznie. Tylko nieliczni dokonują zakupu przynajmniej raz na miesiąc, ale to oni napędzają rynek.

gry

Marcin Bukowski

8 października 2025 13:15

63% graczy w USA kupuje maksymalnie dwie gry rocznie. Podporą branży jest naprawdę nieliczna elita
„Ekstremistyczne grupy są wciąż łatwe do znalezienia na Steam”. Nowy raport oskarża Valve o bezczynność
53

„Ekstremistyczne grupy są wciąż łatwe do znalezienia na Steam”. Nowy raport oskarża Valve o bezczynność

Kolejne badanie wskazuje na „wojny” ekstremistów na Steamie, płynnie mieszających nawet sprzeczną symbolikę i świętujących „zwycięstwa” nad rywalami bądź moderacją Valve.

gry

Jakub Błażewicz

3 października 2025 13:59

„Ekstremistyczne grupy są wciąż łatwe do znalezienia na Steam”. Nowy raport oskarża Valve o bezczynność
Znany analityk prawie wypowiedział Sony wojnę. Oskarżenia są mocne, choć bazują w całości na jego osobistych prognozach
3

Znany analityk prawie wypowiedział Sony wojnę. Oskarżenia są mocne, choć bazują w całości na jego osobistych prognozach

Michael Pachter nie ma dobrego zdania o Sony, choć część graczy może nie zgodzić się z jego zarzutami wobec firmy.

gry

Jakub Błażewicz

2 października 2025 12:35

Znany analityk prawie wypowiedział Sony wojnę. Oskarżenia są mocne, choć bazują w całości na jego osobistych prognozach
12345
...
31

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl