Legend of Grimrock: Archives (Archiwa)
Poziom 4: Archives (Archiwa)

Ten poziom jest skoncentrowany bardziej na łamigłówkach niż walce, chociaż i tej nie zabraknie. Tutaj znajdziesz również opis sekretnej części tuneli, kto których wejście znalazłeś na poziomie 3.
![]() | Walk na tym poziomie nie będzie bardzo dużo, ale pierwsza i jedna z najtrudniejszych przywita Cię już na dobry początek. Po wciśnięciu płyty dociskowej zostaniesz zaatakowany przez dwa Dorosłe Herdery. Podczas walki z nimi uważaj na toksyczne chmury jakie z siebie wypluwają i bądź bardzo mobilny. Jeśli stracisz część drużyny, ale ostatecznie uda Ci się ich pokonać nie przejmuj się. Jeden z Herderów upuści Żelazny Klucz, który pasuje do zamka obok bramy prowadzącej w głąb tunelu. Możesz teraz ewentualnie wrócić się na 3 poziom, aby skorzystać z Kryształu Życia. |
![]() | W tym pomieszczeniu na półeczkach znajdziesz przepis na Miksturę Energii, kolejną flaszeczkę oraz grzybek. |
![]() | Ta komnata jest punktem centralnym całego podziemia. Portale stąd prowadzą do czterech łamigłówek jakie przyjdzie Ci rozwiązać aby się stąd wydostać. Najpierw uporaj się z dwiema grupami Szkieletów Łuczników, a potem zwróć uwagę na znajdujące się tutaj cztery filary. Na każdym z nich jest fragment tekstu oraz półka, na której należy położyć inny fragment tak, aby oba uzupełniały się w odpowiedni sposób. Zwoje z brakującym tekstem znajdziesz oczywiście na końcu każdej z czekających na Ciebie łamigłówek. Fragmenty tekstu łączą się ze sobą w następujący sposób:
Po rozwiązaniu zagadki ze zwojami, otworzą się nowe korytarze (24) i (25) z których do komnaty wtargnie chmara jaszczuro-szczypawkowatych stworów zwanych Padlinożercami (Scavengers). Najlepiej jeśli od razu po położeniu ostatniego zwoju wycofasz się w stronę Kryształu Życia (26) i będziesz tam wabił pojedyncze osobniki/grupki. Po każdej walce zdrzemnij się (na tyle, na ile pozwolą Ci potwory) i walcz dalej, a jeśli któryś z kompanów padnie, wtedy użyj po prostu Kryształu. Uwaga: po wypuszczeniu Padlinożerców portale znajdujące się w centralnej sali zostaną wyłączone! |
![]() | To jest portal prowadzący do Twojego pierwszego zadania: Ogrody Bestii i Menażeria. Kolejność wykonywania kolejnych wyzwań jest tak na dobrą sprawę obojętna - ja wybrałem kolejność zgodną z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. |
![]() | Już w tym pomieszczeniu czeka na Ciebie prosta łamigłówka. Przed sobą zobaczysz zamknięte wrota, z przyciskiem po lewej stronie oraz znajomym już otworem po prawej. Za tobą, po prawej stronie znajduje się demoniczna statua, która wypluwa magiczny pocisk gdy tylko naciśniesz przycisk przy drzwiach. Wystarczy że po wciśnięciu metalowego przycisku szybko zagrodzisz sobą drogę pocisku, która w innym razie zamknęłaby drzwi z powrotem. |
![]() | W głównej komnacie tego wyzwania znajdują się trzy cele z płytą dociskową wewnątrz. Na ścianach zaznaczonych na mini-mapie znajdują się przyciski, które otwierają cele. Twoim zadaniem jest zwabienie do każdej z cel jednego Szkieletu Wojownika (pojawiają się w nieskończoność dopóki nie rozwiążesz zagadki). Gdy wszystkie trzy cele będą już zajęte, drzwi znajdujące się na południowej ścianie zostaną otwarte (całkiem możliwe że zaatakuje Cię wtedy Crowern). Zanim jednak opuścisz tę komnatę rozejrzyj się dokładnie w poszukiwaniu roślinek rosnących w alkowie oraz enigmatycznego rysunku, znajdującego się w pobliżu północnej celi (ciekawostka dotycząca sekretnej części tego poziomu). Jest tu również sekret, o którym poniżej. |
![]() | W najbardziej wysuniętej na południe celi znajduje się ukryty w ścianie przycisk. Po jego wciśnięciu otworzy się kolejna alkowa w północnym narożniku, a znajdziesz w niej Skórzane Buty, Chleb oraz Rękawice Kolcze. |
![]() | W tym miejscu zbiegają się ścieżki z każdego z czterech wyzwań. Portal na środku zabierze Cię z powrotem do centralnej sali (3), a zwoje leżące wokół niego to właśnie brakujące fragmenty tekstu, których potrzebujesz. Spotkasz tu kilka Crowerów, które możesz z łatwością wyeliminować. |
![]() | Kolejny portal i kolejne czekające w nim wyzwanie: Katakumba. |
![]() | W miejscu w którym się pojawisz zobaczysz trzy otwarte zapadnie, które blokują Ci drogę po kolejny zwój. Aby je pozamykać musisz odnaleźć trzy płyty dociskowe i zdjąć z nich ciężarki. Spotkasz tu szkielety w obu poznanych już odmianach, a same "ciężarki znajdujące się na płytach to również przydatne znajdźki. Ostatnim "ciężarkiem są same szkielety, zamknięte w zachodniej celi, którą otwiera pobliska dźwignia. Znajduje się tutaj również kolejna notatka Tooruma (obok południowo-wschoddniego filara) oraz Bełty do kuszy, które wkrótce będą bardzo przydatne (w alkowie na pónocy). ![]() Po wyjściu przez portal z tej części podziemia możesz zostać zaatakowany przez Mackę, trudnego, ale stacjonarnego przeciwnika. |
![]() | W tej samej celi, w której znajduje się ostatnia płyta dociskowa znajdziesz przycisk na ścianie, który otworzy sekret. Znajdziesz w nim Worek (w środku Udziec ze Szrzura, Smolne Koraliki i Skórzane Rękawice), a pod nim Kościany Naszyjnik. |
![]() | Kolejnym sekretem jest alkowa otwierana zaznaczonym na mapie, kamiennym przyciskiem. Gdy go naciśniesz najpierw będziesz musiał zmierzyć się z grupką szkieletów, które w ten sposób uwolniłeś. Po ich zabiciu wciśnij przycisk jeszcze raz i szybko popędź w stronę zaznaczonego pomieszczenia, ponieważ otwiera się ono tylko na kilka chwil. W środku znajdziesz Czapkę z Piórkiem oraz Ognistą Bombę. |
![]() | Kolejny loch z wyzwaniem, bardziej logicznym i pamięciowym: Ścieżki Myśli. |
![]() | Po wejściu do tego pomieszczenia musisz poruszać się w ściśle określony sposób, aby przejść na jego drugą stronę. Najpierw musisz dotrzeć do przycisku otwierającego zamknięte drzwi, a potem do nich dotrzeć. Jeśli staniesz na niewłaściwej płycie dociskowej będziesz musiał zaczynać od początku. ![]() Dla ułatwienia ponumerowałem płyty tak jak klawiaturę w telefonie. Poprawna kolejność poruszania się to: 8 > 5 > 2 > 3 > 6 > 5 > 8 > 9 > 6 > 5 > 8 > 7 - w ten sposób dotrzesz do przycisku. Po jego wciśnięciu poruszaj się po trasie: 4 > 5 > 8 > 7 > 4 > 5 > 8 > 9 > 6 > 5 > 2 > 3 i w ten sposób dotrzesz do drzwi. |
![]() | Najpierw zajmij się sekretem znajdującym się w tym pomieszczeniu. Na ścianie po prawej stronie znajduje się ukryty przycisk, który otworzy alkowę w korytarzu przed bramą. Znajdziesz w niej sztylet Jadowite Ostrze. |
![]() | Tutaj mamy do czynienia z zagadną nieco podobną do poprzedniej, ale na szczęście dużo mniej skomplikowaną. Aby zamknąć wszystkie zapadnie odgradzające Ci drogę stań na płytach w podanej kolejności (zaczynając zza bramy) przód, przód, tył, prawo, lewo. Na półce nad ostatnią zapadnią znajdziesz klucz do pobliskich drzwi. Wejdź w znajdujący się po drugiej stronie korytarz. |
![]() | Tutaj znajduje się sekret, dzięki któremu będziesz mógł otworzyć Żelazne Wrota znajdujące się na tym poziomie (25). Pod portalem "na skrzyżowaniu" (8) znajduje się zapadnia. Wciśnij ukryty w alkowie przycisk i pobiegnij w stronę portalu, który jest chwilowo wyłączony, a zapadnia otworzyła się. Spadniesz na niższy poziom i znajdziesz tam Zębaty Klucz (Gear Key). Opis niższego poziomu znajdziesz w punkcie (28). |
![]() | Ostatnie wyzwanie na tym poziomie to Czas i Pływ. |
![]() | Jak sama nazwa tego wyzwania wskazuje, polegać ono będzie na dobrym wyczuciu czasu oraz ruchu. Pierwsze zadanie jest bardzo proste. W alkowie znajdziesz noże do rzucania, w razie gdybyś nie miał czym miotać. Stań na płycie dociskowej przed otwartymi zapadniami, a usłyszysz tykanie - a dokładnie trzy tyknięcia. Zamiast czwartego tyknięcia, nad drugą zapadnią na ułamek sekundy pojawi się portal. Wyczuj moment i rzuć czymkolwiek w stronę portalu około pół sekundy po trzecim tyknięciu. Przedmiot przeniesie się na płytę dociskową po lewej stronie i zapadnie (poza ostatnią) zamkną się. |
![]() | Portal nad zamkniętymi zapadniami można wykorzystać aby dostać się do sekretnego pomieszczenia i za kratami. Połóż jakiś przedmiot na "tykającej płycie" i stań na drugiej zapadni. Wewnątrz sekretu znajdziesz Księgę Nieskończonej Mądrości. |
![]() | Kolejne zadanie wymaga znacznie większego wyczucia i odrobiny szczęścia. ![]() Po pierwsze, zapisz grę i przygotuj sobie broń do rzucania lub strzelania, ponieważ będzie tutaj niezbędna. Po wciśnięciu płyty dociskowej na podłodze, kolejne zapadnie zaczną się zamykać i otwierać po około sekundzie. Musisz tak wymierzyć każdy ruch, aby przejść po płytach cały korytarz. Kiedy znajdziesz się w pomieszczeniu z płytą dociskową po drugiej stronie otwartej zapadni strzel/rzuć czymś na płytę, aby otworzyć zamknięte drzwi i szybko przez nie przejść. Może to wymagać odrobiny praktyki, a dodatkowo sprawę utrudnia latający w okolicy Crowern. Jeśli stanie Ci na drodze i nie zabijesz go jednym/dwoma ciosami wtedy na pewno spadniesz na niższy poziom (28). Wtedy najlepiej wczytać grę i spróbować ponownie, ponieważ Crowern za każdym razem lata inną trasą. Zabij go kiedy znajdziesz się po drugiej stronie, ponieważ przemierzysz tę trasę jeszcze raz w celu odnalezienia sekretu. |
![]() | Ten sekret jest dużo łatwiejszy jeżeli raz już przeszedłeś po zapadniach, zabiłeś Crowerna i zostawiłeś sobie otwartą bramę na końcu korytarza. Ponownie przejdź do punktu (21), ale tym razem gdy będziesz na drugiej zapadni spójrz w prawo, wciśnij znajdujący się tam przycisk. Otworzy on rozgałęzienie w tunelu. Skręć w prawo w nowo otwarte przejście, spójrz w prawo i szybko zabierz Chitynową Maskę i dalej podążaj za zamykającymi się zapadniami. |
![]() | W tym korytarzu znajdziesz Topór bojowy w pakamerce na ścianie oraz dwie roślinki do alchemii, rosnące na podłodze. |
![]() | W kolejnym korytarzu znajdziesz jeszcze jedno ziele oraz dźwignie, która na powrót uruchamia portale w głównej sali. |
![]() | Właśnie do tych drzwi potrzebny Ci Zębaty Klucz, którzy zdobyłeś w punkcie (17). Użyj kluczyka na zamku w kształcie zębatki, a w środku znajdziesz Chitynowe Nagolenniki. |
![]() | W komnacie z Kryształem Życia znajdziesz też Bombę Lodową oraz Udziec ze Szczura. |
![]() | Wróć na trzeci poziom i skorzystaj z odnalezionych wcześniej schodów (S3). Znajdziesz się w inaczej niedostępnej części poziomu 4, zwanej Szlamowym Loch. Nazwa nie jest przypadkowa, ponieważ spotkasz tutaj nowych przeciwników - Szlamy. Na mini-mapie w tym miejscu nie widać krat, które tworzą prosty labirynt korytarzy, ale dorysowałem je ciemno-czerwonym kolorem. Uważnie zwiedzaj to podziemie szukając roślin przypominających główkę kapusty. Szlamowe Dzwonki (Slime Bell) to nowa roślina potrzebna w alchemii. Dzięki niej możesz uwarzyć antidotum. (A) - W tym miejscu znajdziesz kolejny ze Skarbów dostępnych w grze: Statuetkę Złotego Bożka. (B) - Tutaj znajduje się Zielony Klejnot, potrzebny do otwarcie drzwi w punkcie (C). Aby otworzyć to sekretne pomieszczenie musisz wcisnąć ukryty na pobliskiej ścianie kamienny przycisk. (C) - Aby wejść do tej komnaty musisz najpierw "nakarmić" wystającą ze ściany demoniczną statuę. Aby to zrobić po prostu włóż jej do ust Zielony Klejnot. W środku czeka nagroda za przejście Szlamowego Lochu - Kusza, trujące bełty oraz trujące bomby. Opuszczając loch nie zapomnij zabrać ze sobą Zielonego Klejnotu. |
![]() | Ta część technicznie jest fragmentem poziomu 5, ale w praktyce stanowi część poziomu 4. ![]() (1) - Do tej części podziemia trafisz zeskakując do jednej z zapadni w punkcie (8). Znajdziesz tutaj pieczonego robaka, zamknięty początkowo sekret (17) oraz portal do głównej sali. (2) - Aby tu trafić musisz zeskoczyć do zapadni w punkcie (10). Znajduje się tutaj ziele Smolny Koralik oraz dwa Bełty do kuszy. Aby opuścić to pomieszczenie musisz zlokalizować kamienny przycisk na ścianie. (3) - Zeskakując do otworu w punkcie (16) trafisz do pomieszczenia gdzie rosną dwa Szlamowe Dzwonki. Aby wyjść z potrzasku znajdź ukryty przycisk na południowej ścianie. (4) - Zapadnia w punkcie (19) prowadzi do zachodniej części tego podziemia, a znajdziesz tutaj tylko ziele to alchemii. Aby się stąd wydostać musisz pociągnąć za dźwignię na wschodniej ścianie. ![]() Zwróć uwagę na zbroję widoczną za kratami w południowym korytarzu - jeszcze tu wrócisz, ale z innego miejsca. (P) - Portal powrotny do głównej sali (3). |
![]() | Schody na poziom 3. |
![]() | Schody na poziom 5. |
![]() | Schody na poziom 3. |
- Legend of Grimrock - poradnik do gry
- Legend of Grimrock: Legend of Grimrock - poradnik do gry
- Legend of Grimrock: Opis przejścia
- Legend of Grimrock: Into The Dark (W Ciemność)
- Legend of Grimrock: Old Tunnels (Stare Tunele)
- Legend of Grimrock: Pillars of Light (Filary Światła)
- Legend of Grimrock: Archives (Archiwa)
- Legend of Grimrock: Hallways (Korytarze)
- Legend of Grimrock: Trapped (W Potrzasku)
- Legend of Grimrock: Ancient Chambers (Starożytne Komory)
- Legend of Grimrock: The Vault (Krypta)
- Legend of Grimrock: Goromorg Temple I (Świątynia Goromorga I)
- Legend of Grimrock: Goromorg Temple II (Świątynia Goromorga II)
- Legend of Grimrock: Poziomy 11-13 The Tomb (Grobowiec), The Prison (Więzienie), The Cementery (Cmentarzysko)
- Legend of Grimrock: Opis przejścia
- Legend of Grimrock: Legend of Grimrock - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Na poziomie 5 (Hallways) w punkcie 22 (Brace of Fortitude) jest w ścianie ukryty przycisk o którym nie wspomniałeś (na tej samej platformie co ten przedmiot) - robi on coś (co)?
Generalnie bardzo dobry i szczegółowy poradnik - gratuluję. Jednak znalazłem błąd na poziomie 4. Przy opisie sekretu w punkcie 17, po wciśnięciu guzika w niszy, zamykają się 2 zapadnie po lewej stronie w głównej sali ze zwojami. Biegniemy nimi do końca i na ścianie po lewej jest kolejny guzik i dopiero po jego wciśnięciu znika centralny portal i można zeskoczyć w dół. Dotąd na razie doszedłem. Jak znajdę coś więcej napiszę - pozdrawiam.
Jak mogę zdobyć klucz do pokoju "25"?
Osiągnięcia są na steamie, (shift + Tab) i pojawi ci się okienko steama i tam jest zakładka osiągnięć ;) a jak jest bez steama to kliknij w grze Esc, i tam są statystyki
ponawiam pytanie gdzie można obczaić jakie się ma osiągnięcia ??
Dzięki Wielkie. Ale na poziomie normalnym nie ma jakiś wielkich wymagań wiec nie mam co się martwić, że nie dam rady w następnych etapach.
^ łapaj, za drugim razem, jakąś minutę to zajęło :p
Moment strasznie prosty, choć sporo osób ma tu problem. Jak się odbyło intensywny trening na ruskich igruszkach w stylu "łap jajka" czy też grając w Tetrisa/Klejnoty/Puzzle Questy to to jest barszcz
btw włącz sobie Vsync w opcjach, Grimrock jest o tyle zabawny że potrafi sfajczyć najpotężniejszy sprzęt > bo uwaga nie ma ogranicznika liczby klatek na sekundę, Lol > a przy 200fps to już nawet 580 wchodzi w max overload
btw 2 grasz na standardowej drużynie? Umm, to jest że tak powiem MOCNO nie polecane -.-'
A mam taki problem że gra śmiga tylko że gram na laptopie(nagrzewa się jak nie wiem od gier) i karta zintegrowana i po jakiś 2h już się tnie. Ten save to jest zagadka z końca 7 lvl.
http://www.sendspace.pl/file/53ad010472c28e223b66da9 wrzucam jeszcze raz.
Nie mam już sił żeby to przejść. Nawet próbowałem zdejmując cały ekwipunek i zmniejszyłem detale. Tam gdzie trzeba było znaleźć miecz nexa jeszcze dałem rade po 30min. Wiec niech ktoś mi przejdzie ten moment :D
Mała porada spróbuj zmniejszyć detale do najniższych, jak mówiłem mi też lekko muli na najwyższych, dlatego przy zagadkach wymagających prawdziwej precyzji wszystko robiłem na najniższe ;) Co do savea, bo pewnie to nam wysłałeś, (no chyba że jest tam jakiś paskudny trojan) to może jutro może pojutrze zobaczę, ale pewnie znajdą się osoby które zrobią to przede mną ;) no ale póki nie ma odpowiedzi to jak mówiłem zmniejsz detale do minimum, i wyłącz wszystkie bajery, to powinno śmigać, a jeśli nie to... cóż ty w ogóle uruchamiasz tą grę?
Mam prośbę mógłby mi ktoś przejść ten moment gdyż mój komputer się muli i nie mogę przejść bo opóźnia chód moich bohaterów. http://hostuje.net/finished_g7.php?upload_id=92f70dd50988d8a0a6c0d225792f02ae
Z góry dziękuję
Co do tego "Check room" czy jak to się zwie - nie wiedziałem co oznacza (check=warcaby?) taki pokój (pomieszczenie kontrolne?) i utknąłem. Dopiero ktoś w komentarzu gdzieś powiedziało związku z warcabami. Potem z górki.
SpecShadow, zgadzam się z tymi detalami, choć mój komputer spełnia z lekkim nadmiarem mocy wymagania zalecane, to jednak mam lekkie opóźnienie, co jest wręcz zabójcze w Dungeon Hero, lub gdy chcesz zdobyć miecz Nex bez spadania, różnica jest naprawdę wyczuwalna, jak zaczynałem grę to czułem że moja postać chodzi trochę ciężko, gdy zmniejszyłem detale poczułem jak by mojej drużynie ktoś odwiązał kule od nóg, no może przesadzam ;) poradnik spoko, ale jest jeden błąd, Otóż w pokoju w szachownicę, nie pamiętam który lvl pisze że jest 9 kratek i na czterech trzeba coś położyć, ale tak naprawdę jest 12 kratek i na 7 trzeba coś położyć ;/ taka mała poprawka ;)
Edycja się skończyła...
Opisy pojemników się zdublowały.
„Zarządzanie inwentarzem"? To w grze będziemy hodować zwierzęta? Farmville widocznie nie wystarcza.
Do tego warto w niektórych momentach obniżać detale, zwłaszcza gdzie liczy się czas i szybkość. Przyda się przy łapaniu kul w Dungeon Hero.
Tyle że poradnik na GameBanshee ma parę nieścisłości np. pewna zagadka (nieobowiązkowa co prawda) z dwoma przyciskami i dwoma dźwigniami. Niby opis ustawień miałem ale i tak kombinować musiałem samemu bo się nie zgadzał.
Prócz tego poradnika z GameBanshee dobry jest jeszcze ten kanał YT
http://www.youtube.com/user/dD3jviDb
szczególnie pomógł mi z Maze of Madness
Mi na razie zostało montowanie części na 12 poziomie. Teraz za bardzo jestem podjarany przejściem F:NV aby dokończyć grę.
[18]
czemu miałby się znaleźć? Zresztą tryb jest dostępny po przejściu gry wiec siłą rzeczy byłby on zbędny.
Czemu nie ma opisu przejścia Toorum mode?
Taka dodatkowa informacja - Goromorgi mają pole siłowe, które chroni je przed atakami zarówno magicznymi jak i fizycznymi. Trzeba zwyczajnie kilka razy trzasnąć w nie (najlepiej bronią do walki w zwarciu, żeby nie marnować magii i amunicji) i pole się w końcu wyczerpie. A wtedy można je już siec. I padają dość łatwo :) BTW - bardzo dobry poradnik!
sorki małe sprostowanie (mój błąd) chodzi mi nie tylko o aczki ale ogólnie o osiągnięcia gdzie można te "osiągnięcia" znaleźć
przepraszam że pytam ale przeszedłem ten Legend of Grimrock a nie wiem gdzie znaleźć te "aczki" chodzi mi o to gdzie można obczaić ile z nich odkryłem (chodzi mi o te 40 aczków) gdzie to w ogóle można obczaić jakie mam itp
Poradnik + trainer? To nie lepiej już obejrzeć jakiegoś "let's play" na YouTube? ;]
czy sa jakies kody albo trainery do tej gry prosze o odpowiedz
Chciałem uściślić kilka rzeczy:
Poradnik na WWW był przez chwilę zamknięty, cena którą widzieliście dotyczyła abonamentu GOL sms na tydzień, który daje dostęp do wszystkich materiałów opublikowanych na gry-online.pl i tvgry.pl (łącznie z poradnikami) poprzez strony www. Nasze abonamenty przejdą gruntowne zmiany, żeby były jasne i przejrzyste i bardziej atrakcyjne dla Was.
Poradnik w PDF będzie dostępny najprawdopodobniej w piątek, w tym momencie cała solucja jest już opublikowana i gotowa, a Maxim pracuje nad pozostałymi rozdziałami poradnika.
W tym momencie, cała solucja jest otwarta i dostępna dla Wszystkich.
kiedy bedzie mozna ten poradnik sciagnac i kiedy bedzie ukonczony w 100% czekam na odpowiedz swoja droga wlasnie drogo troche 11 zl sms ;/
Hmm poradnik zapowiada się ciekawie, ale i tak mocno się spóźniliście, w necie od dawna są poradniki jak przejść LoGa na 100%, wprawdzie po angielsku, i może nie mają takiej jakości wizualnej, to jednak zawierają wszystko, np: GameBanshee. ;) Swoją drogą ta cena jest dla mnie małym nieporozumieniem 11zł za poradnik który można znaleźć w sieci po angielsku, a pewnie po wydaniu tego poradnika w oryginalnej wersji będzie można go pobrać z innych stron za darmo ;/
Męczcie ekipę w poniedziałek, bo wszystkie 13 leveli jest już opisane ;]
czekam niecierpliwie na caly poradnik pozdrawiam:)
Skomplikowane ;P. Lubię to
Szacunek! Duzo pracy w ten poradnik wladujesz...
BTW ile w sumie jest poziomowy w LoG?
Ja grę skończyłem na 33/40 aczków i muszę powiedzieć, że praktycznie znam ją od A do Z, oczywiście zacznę za jakiś czas od nowa aby zebrać wszystkie złote przedmioty miałem ich 5/7 oraz sekrety miałem ich 68/71. Nie udało mi się zrobić pierwszego levela poniżej 4 minut, nie miałem też aczka za znaleziony kawałek pizzy, złotych przedmiotów i wszystkich sekretów. Wszystko inne jest gwarantowane przy normalnym przejściu gry. Gra jest niesamowicie wymagająca (zagadki) ale frajda z ich przejścia olbrzymia. Polecam !
Ale to chyba nie jest poradnik tylko po prostu opis przejścia (walkthrough).
Wg mnie poradnik powinien zawierać... porady.
Czyli w jaki sposób stworzyć dobrą drużynę, jakie czasy są skuteczne, w czym się specjalizować, w jaki sposób radzić sobie z przeciwnikami.
Wtedy taki poradnik byłby dla mnie, osoby, która nie lubi byc prowadzona za rączkę aczkolwiek potrzebuje kilku dobrych rad na początek.
W każdym razie - bardzo słabe te dotychczasowe 25%.
edit.
Och przepraszam, nie zauważyłem pierwszego zdania iż to solucja! hah.
bardzo fajny poradnik, oby tak dalej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




































