Wyszukiwarka gier
Inner Chains

Inner Chains

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 18 maja 2017

Akcji, FPP, Fantasy, FPS, Horror, Polskie, Indie, Strzelanki, Singleplayer

Utrzymana w konwencji horroru pierwszoosobowa strzelanina, będąca debiutem polskiego studia Telepath’s Tree, założonego przez byłych członków CD Projekt Red, People Can Fly oraz Flying Wild Hog. Akcja Inner Chains przenosi nas do mrocznego, biomechanicznego świata, w którym na każdym kroku zmuszeni jesteśmy walczyć o przetrwanie z rozmaitymi, przerażającymi kreaturami.

4.7

GRYOnline

4.7

Gracze

4.8

Steam

Oceń Grę
PlayStation 4

PlayStation 4

2030

Angielskie napisy i dialogi.

Xbox One

Xbox One

2030

Angielskie napisy i dialogi.

PC Windows

PC Windows

18 maja 2017

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

33graczy chce zagrać w tę grę.

56graczy grało w tę grę.

12graczy ukończyło tę grę.

2graczy ukończyło w 100%.

45 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Inner Chains to przeznaczona na platformę PC, PS4 i XONE pierwszoosobowa strzelanka utrzymana w klimacie horroru. Jest to debiutancki projekt warszawskiego studia Telepaths’ Tree, założonego przez rodzimych weteranów branży, którzy wcześniej zatrudnieni byli w takich firmach jak CD Projekt Red, People Can Fly czy Flying Wild Hog.

Fabuła

Gra przenosi nas do przerażającego biomechanicznego świata w dalekiej przyszłości i każe na każdym kroku walczyć o przetrwanie. Wszystkie lokacje zostały zaprojektowane tak, aby wywoływały u graczy poczucie zagubienia i niepewności, ale pełnią również konkretną funkcję w wykreowanym przez autorów uniwersum. Duża część fabuły jest ujawniania poprzez eksplorację - na mapach ukryte są tablice uczące gracza dziwnego alfabetu, dzięki czemu jest on w stanie odszyfrować napisy umieszczone na zdobiących ściany malowidłach.

Czytaj więcej

Publicystyka

4.5
słaba

Recenzja GRYOnline

Inner Chains

Inner Chains to gra straszna, ale nie ze względu na atmosferę. Pod pięknym, posępnym, niepokojącym światem czai się nudna i niedopracowana strzelanka. Na pierwszy rzut oka wszystko wygląda bardzo obiecująco, ale diabeł tkwi w szczegółach. A szczegóły są takie, że realizacja leży. Masa błędów i uboga rozrywka godna co najwyżej technologicznego demo nie pomagają w odbiorze całości.

Recenzja gry Inner Chains – turpizm, błędy i zmarnowany potencjał
Recenzujący:
Platforma:
PC Windows PC Windows
Data recenzji:
24 maja 2017
Najgorsze gry i rozczarowania 2017 roku – nie graj tego jeszcze raz, Sam
38

Najgorsze gry i rozczarowania 2017 roku – nie graj tego jeszcze raz, Sam

Opinie4 stycznia 2018

Najgorsze gry i rozczarowania 2017 roku – nie graj tego jeszcze raz, Sam
Bez tragedii, bez rewelacji – podsumowanie przeciętnego roku w polskiej branży gier
17

Bez tragedii, bez rewelacji – podsumowanie przeciętnego roku w polskiej branży gier

Opinie24 grudnia 2017

Bez tragedii, bez rewelacji – podsumowanie przeciętnego roku w polskiej branży gier
Gry maja 2017 - najciekawsze premiery i konkurs!
65

Gry maja 2017 - najciekawsze premiery i konkurs!

Opinie2 maja 2017

Gry maja 2017 - najciekawsze premiery i konkurs!
Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS
10

Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS

Opinie14 marca 2016

Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS

Wiadomości

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (15-21 maja 2017 r.)

gry 22 maja 2017 13:55

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (15-21 maja 2017 r.)

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (17-23 kwietnia 2017 r.)

gry 24 kwietnia 2017 08:40

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (17-23 kwietnia 2017 r.)

Inner Chains - polski horror zadebiutuje 20 kwietnia na PC

gry 29 marca 2017 15:35

Inner Chains - polski horror zadebiutuje 20 kwietnia na PC

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (6-12 marca 2017 r.)

gry 13 marca 2017 11:23

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (6-12 marca 2017 r.)

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (28 listopada - 5 grudnia 2016 r.)

gry 5 grudnia 2016 18:22

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (28 listopada - 5 grudnia 2016 r.)

Inner Chains - polski FPS ukaże się także na konsolach PlayStation 4 i Xbox One

gry 7 października 2016 13:25

Inner Chains - polski FPS ukaże się także na konsolach PlayStation 4 i Xbox One

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (13-19 czerwca 2016 r.)

gry 20 czerwca 2016 09:59

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (13-19 czerwca 2016 r.)

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (7-13 marca 2016 r.)

gry 14 marca 2016 09:39

Podsumowanie tygodnia na polskim rynku gier (7-13 marca 2016 r.)

Inner Chains - pierwszy gameplay trailer polskiego FPS-a od współtwórców Wiedźmina

gry 3 marca 2016 16:00

Inner Chains - pierwszy gameplay trailer polskiego FPS-a od współtwórców Wiedźmina

Inner Chains - kolejne screeny z polskiego horroru

gry 17 grudnia 2015 18:40

Inner Chains - kolejne screeny z polskiego horroru
Wszystkie wiadomości

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Inner Chains:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core 2 Duo 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 3 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1.5 GB GeForce GTX 770/Radeon HD 7770 lub lepsza, 15 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1/10 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i3 3.5 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 3 GB GeForce GTX 970/4 GB Radeon R9 380 lub lepsza, 15 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1/10 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

4.7

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 8 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
4.7

Ocena Graczy

Średnia z 90 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

4.8

Ocena STEAM

"Mieszane"

Średnia z 599 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

4.5
Filip Grabski
PC

Filip Grabski

Recenzent GRYOnline.pl

2017.05.24

Gdy Inner Chains zaistniało w świadomości graczy, autorzy najsilniej promowali wyjątkowy styl wizualny swojego debiutanckiego dzieła. Czy pełna, ukończona wersja tego ciekawie zapowiadającego się FPS-a ma do zaoferowania coś więcej niż ładne obrazki?

7.0
RoyPremium
PC

RoyPremium

Ekspert

2024.09.22

Ta gra ma sporo wad. Cała narracja to jeden największy stek bzdur, jaki dany mi było usłyszeć w grach. Okazuje się zaletą, że przez większość rozgrywki nie rozumiemy napisów na malowidłach, bo totalnie nic sensownego na nich nie ma. Finałowy boss nawet słowem się nie odezwie, żeby coś rozjaśnić. Przez pierwszy rozdział kapturniki to nasi sojusznicy, tylko po to by w kolejnych z jakiegoś powodu atakować nas bez słowa.Jest tragedia, ale cutscenka wprowadzająca jest ładna, lokacje są ładne i klimat jak najbardziej jest, więc ten klimat to jest dokładnie to, dla czego się gra w tę grę. Szanuję za naturalistyczne wytłumaczenie działania mechanik gameplayu, punkty zapisu i kwiatki wskazujące drogę. Duży props należy się za design poziomów. Oczywiście wszystko jest liniowe, ale areny bardzo ładnie się rozwidlają i można do ważnych miejsc dotrzeć wielowa różnymi drogami, a przy okazji też można szukać schowanych pomieszczeń. Choć brakuje nagród za eksplorację. Znajdźki są właściwie 3 i są to screeny koncepcyjne. Teoretycznie nagrodą miały być te odnajdywane literki, ale na finał okazuje się, że pełno literek się powtarza, więc jak ktoś coś przegapił, to spokojnie ma drugą szansę je odnaleźć. No i to bieganie... nie można szybko eksplorować, bo po 3 sekundach nasz bohater dostaje ataku astmy i musi chodzić. Spory problem absolutnie i przez to gra jest bardzo powolna. Twórcy mieli ciekawy pomysł na walkę, by wykorzystywać przeszkody środowiskowe do niszczenia przeciwników, ale często to przerost formy nad treścią, no i one naprawdę nie robią aż takiej krzywdy wrogom, by specjalnie na nich polegać. Zwyczajne strzelanie jest najlepsze, zwłaszcza że amunicji i zdrowia raczej nie brakuje, ale to dobrze, bo grę przechodzi się płynnie i nie zawiesza się w danym miejscu. To prawda, że nic tu nie jest specjalnie dobre, strzelanie jakoś super satysfakcji nie daje. Przeciwnicy łykają masę pocisków i nijak ich to nie rusza, a nasze bronie błyskawicznie się nagrzewają, więc nazywanie tego fpsem to strzelanie sobie w stopę, a tak napisane jest na Steamie. Czy Scorn ma napisane, że jest fpsem? No nie, a Inner Chains to totalnie coś w stylu Scorna. Świetna podróż, mega klimat, tylko bardzo mało sensu w tym wszystkim. Nic nie jest jednak aż tak spartolone, żeby zabić przyjemność z gry, więc finalnie lepiej sprawdzić, niż nie sprawdzić.

6.5
PC

KORZYCH

Ekspert

2019.09.02

Nie czytajcie recenzji, fajnie sobie postrzelać, pogłówkować lekko, pozbierać te litery. Grafika bardzo fajna. Jednak brak narracji jest dziwny i początek gdzie się tylko chodzi.

5.5
Vlad Tepes
PC

Vlad Tepes

Ekspert

2018.02.26

Gra pomimo toporności w strzelaniu i samym poruszaniu się ma swój klimat. Skończyłem ją w parę h znajdując wszystkie litery oprócz "x" ;) Bronie są 3 z alt strzałem, przeciwników kilku (1 boss!) z paroma rodzajami agresywnych roślin, także raczej biednie. Grafika i muzyka może być, ale u mnie coś się cięło na max ustawieniach mimo, że np. Destiny 2 działa bez zarzutu. Podsumowując gra na raz z średnioprzyjemnym gameplayem...

3.5
Butryk89
PC

Butryk89

Ekspert

2017.05.27

Grafika niesamowita? Przecież to nie wygląda jak na Unreal Engine 4. Jedyna gra z bajerami graficznymi, która tak naprawdę wyciągnęła wszystkie poty z tego silnika (pomijam jakość optymalizacji, chociaż u mnie gra działała bardzo dobrze mimo średniej karty) to Batman Arkham Knight. Inner Chains ma okropny design postaci, kanciaste, jak sprzed 7-8 lat. Tekstury bardzo słabej jakości. Z daleka może to prezentuje jakiś poziom, ale i tak wygląda to jak na wcześniejszej wersji silnika.I czemu nie można dać 1,2, 3 tej grze? Bo twórcy niby się starali? Dźwięk leży, AI leży, historia leży, muzycznie nawet nie buduje to klimatu. Wszystko praktycznie leży i na zachętę ludzie mają dawać 7-8? Na zachętę dają 2-3, by zobaczyli twórcy, że spartaczyli robotę i jak chcą sprzedaż gry i dobre noty to niech się przyłożą i wezmą za robotę, a nie tylko "Starają się".

1.0
PC

wwad

Ekspert

2017.05.23

Samą grafiką dla mnie dobrej gry się nie zrobi. 1h gry i ja podziękowałem nie ma sensu w to grać dla mnie to strata czasu i pieniędzy. Niby klimat fajny mroczny ale nie mam totalnie pojęcia o co w tej grze chodzi a tylko spacerowanie po mrocznych podziemiach ( czasem przyłożenie piąchą jak niedorobiony bokser ) zombiakowi samo z siebie jest bez sensu.Daję 1 punkt za grafikę bo jest naprawdę ładna a cała reszta w tej grze nie istnieje.

8.0
PersonifikacjaCienia
PC

PersonifikacjaCienia

Gracz

2026.04.03

Inner Chains to pierwszoosobowa gra, strzelanka, choć nie kładzenie przeciwników jest tu kluczowe i nie fabuła - na co wskazuje szyfrowanie treści środowiskowych.Wprowadzenie jest niejednoznaczne. Świat przedstawiony jest kompletnie niezrozumiały. Cały "prolog" wlecze się w takiej formule ukazując Nam, niebezpośrednio, jakie tu panują zasady. Dopiero po dłuższej chwili, gra rozpoczyna się na dobre. Choć fabularnie gra zawodzi, to muszę przyznać, że "prolog" jest wyjątkowo sensowny! Ten moment, pozwala na dobre przyswojenie nowego i cudownie okropnego świata.Kreacja świata pochłania Nas od pierwszych minut wspaniałą prezentacją i idealnie dobranym tłem. Oczywiście zdarzają się błędy. Czasem tekstury "migotały", czasem ich brakowało (model z szachownicą), czasem przeciwnicy byli "zamuleni" albo pojawiali się tuż przed nosem. Podczas jednego z etapów, przejście nie zostało otwarte i trzeba było wyzerować stan zdrowia. Nieco szpecące są wszelkie stacje ładujące czy blokady, ale są czytelne i służą rozgrywce. Nie oszukujmy się, jest to świat złożony z ograniczonej ilości elementów i absolutnie nie jest to wiarygodne, nawet przyjmując daleko idącą fantastykę - to zwyczajny tor z przeszkodami coraz bardziej skondensowanymi. A mimo to, żadna inna gra (w ostatnich latach) tak mnie nie pochłonęła. Do tego anturaż jest zmienny i potrafi zaskoczyć, rozwidleniem czy otwartością etapu.Każdy przeciwnik jest tu bardzo dobrze zarysowany, czy to wizualnie, czy słuchowo. Na różnorodność zagrożenia nie można narzekać. Narzekać za to można na ich wytrzymałość. Z drugiej strony my też sporo potrafimy przyjąć na siebie, więc w sumie jest to sprawiedliwe. Warto więc działać metodycznie. Czasem można wykorzystać otoczenie i działać "po cichu" z dystansu.Ostatecznie mamy miotacze. Kolejno, pomijając gołe pięści, zdobywamy miotacz wiązek elektrycznych, miotacz płomieni oraz kłomiot, taki pistolet automatyczny miotający kły. Każde urządzenie ma praktyczne zastosowanie. Wiązką elektryczną, możemy na dystans uruchomić włącznik czy spowolnić przeciwnika. Ogniem możemy pozbyć się blokujących roślinek albo wypalić "chwasty". Kłomiot to jedyna broń, którą można wykonać łeb-strzał, ale tylko na zombiakach. Są też dodatkowe ulepszenia, które pozwalają wystrzelić kulę energii elektrycznej czy bombę ognistą a z pistoletu automatycznego wypluć naraz kilka pocisków niczym śrut z obrzyna. Warto jednak zaznaczyć, że i tu, w walce, należy podchodzić metodycznie. Bronie, mimo sporego zapasu amunicji i stosunkowo częstych stacjach ładujących szybko się przegrzewają.Gra trafiła dokładnie w mój gust. Klimat niepewności i złowieszcze grzechotania czy pluski oraz poszukiwania kolejnych literek, przysłużyły się rozgrywce, która promuje metodyczne czyszczenie kolejnych lokacji i utrzymywanie wysokiej koncentracji. Dałem się pochłonąć totalnie, za każdym razem, ledwo siadałem do gry a mijało 2 godziny (w sumie rozgrywka z szukaniem wszystkich literek to ok. 6 godz.). Owszem, mógłbym się poprzyczepiać, do treści, bezpodstawnych zagrywek w sekcjach fabularnych czy Beznadziejnie Obojętnego Starcia Specjalnego, ale nie widzę powodu gdy całość po prostu mi siadła. I nie mówię, że to ideał, ale chętnie bym sobie jeszcze pograł.

3.0
xKoweKx [stalker.pl]
PC

xKoweKx [stalker.pl]

Ekspert

2025.05.24

Ocena STEAM

4.8

Mieszane (599)

[title]

Główne zalety gry

  • Wizualizacje i projekt artystyczny: Gra jest chwalona za swoje oszałamiające grafiki i unikalny biomechaniczny styl artystyczny, przypominający prace H.R. Gigera. Wielu graczy uznało otoczenie za wizualnie urzekające i atmosferyczne.
  • Atmosferyczne otoczenie: Mroczny, surrealistyczny świat tworzy niepokojącą i przytłaczającą atmosferę, którą niektórzy gracze uznali za immersyjną i angażującą.
  • Potencjał do eksploracji: Niektórzy gracze docenili aspekty eksploracji i estetykę świata, zauważając, że może to być przyjemne dla tych, którzy cenią sztukę ponad rozgrywkę.

Główne wady gry

  • Mechanika rozgrywki: Wielu użytkowników krytykowało system walki za brak impaktu, z bronią wydającą się niezadowalającą, a spotkania z wrogami stającymi się monotonne. Ogólny rytm gry opisywano jako wolny i nużący.
  • Fabuła i narracja: Fabuła była często opisywana jako niejasna, słabo przekazana i pozbawiona głębi, co sprawiało, że gracze czuli się odłączeni od narracji.
  • Problemy techniczne: W kilku recenzjach wspomniano o błędach, słabej optymalizacji i niezgrabnych mechanikach ruchu, które wpływały negatywnie na ogólne doświadczenie.
  • Ograniczone wskazówki: Gracze zauważyli brak instrukcji lub wskazówek, co utrudniało zrozumienie celów lub skuteczne poruszanie się po grze.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Angażująca narracja: Gracze wyrazili pragnienie bardziej spójnej i angażującej narracji, z wyraźniejszymi wskazówkami dotyczącymi fabuły i celów.
  • Ulepszone mechaniki walki: Wzywano do bardziej satysfakcjonujących mechanik walki, w tym lepszego obsługiwania broni i sztucznej inteligencji wrogów.
  • Projekt dźwięku: Użytkownicy zauważyli, że efekty dźwiękowe i muzyka były niewystarczające, z wieloma dźwiękami wydającymi się stłumionymi lub nieobecnymi, co zmniejszało immersyjne doświadczenie.
  • Głębokość rozgrywki: Recenzenci wspomnieli o potrzebie bardziej zróżnicowanych mechanik rozgrywki, wyzwań i zagadek, aby zwiększyć zaangażowanie i zapobiec monotonii.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, podczas gdy Inner Chains ma silną wizualną i atmosferyczną podstawę, boryka się z mechaniką rozgrywki, opowiadaniem historii i wykonaniem technicznym, co prowadzi do mieszanych recenzji od graczy.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl